Marvel's Avengers: 7 zmian jakości życia potrzebnych JAK NAJSZYBCIEJ

click fraud protection

Zaledwie kilka tygodni do pełnej premiery Avengers Marvela od dewelopera Crystal Dynamics, więcej graczy ma teraz szansę, aby wreszcie zobaczyć, o co chodzi w tej grze. Wersja beta oferuje wgląd w wiele różnych typów misji, postępy w ekwipunku i personalizację postaci. Daje to również twórcom szansę na ustalenie, gdzie znajdują się punkty nacisku na grę prowadzącą do jej pełnego wydania.

Zamiast skorzystać z okazji, aby zrobić pełną przegląd Avengers Marvela beta, co zostało już zrobione w dużej mierze, ważne jest również, aby pomyśleć o tym, jak gra może zostać ulepszona na bardziej szczegółowym poziomie. Przeszukiwanie systemów, doświadczeń i frustracji w grze może na dłuższą metę pomóc graczom w uzyskaniu bardziej pozytywnych wrażeń.

Mając to na uwadze, oto siedem zmian jakości życia Avengers Marvela powinien rozważyć zaadresowanie raczej wcześniej niż później.

Ustaw wymaganą rejestrację konta Square Enix jako opcjonalną

Po otwarciu Avengers Marvela po raz pierwszy gracze słyszą narastającą muzykę i widzą stronę tytułową, ale potem są natychmiast przenoszeni do ekranu, który zachęca ich do zarejestrowania konta Square Enix przed przejściem dalej. Nie ma możliwości ominięcia tej opcji. Na początku drugiego weekendu beta gracze byli bezradni i nie mogli grać w grę. Nie, ponieważ

Avengers Marvela był złamany w żaden sposób, ale z powodu wąskiego gardła w ruchu na stronie rejestracji konta Square Enix.

Zamiast wprowadzać obowiązek rejestracji, dlaczego by nie uczynić jej opcjonalną, w zamian za jakąś kosmetyczną nagrodę? Mówienie graczom, że nie mogą w ogóle uzyskać dostępu do gry, dopóki nie opuszczą konsoli, aby wejść w interakcję z witryną z kopią zapasową, jest bardzo kiepskim doświadczeniem gracza. Lepszą metodą byłoby nagradzanie graczy za rejestrację w wolnym czasie, zamiast karania graczy, którzy nie mogą tego zrobić podczas startu.

Natychmiastowy odbiór łupów i materiałów w Marvel's Avengers

To jedna z tych rekomendacji, które mogą rozpoznać tylko inni, którzy grają gry z gatunku looter już, ale obecne doświadczenie z łupami w Avengers Marvela nieco brakuje. Jednym z problemów jest to, że po prostu przejechanie po świecących łupach na ziemi nie pozwala graczom na ich podniesienie tak, jak oczekiwali. Zamiast tego zbieranie łupów wymaga zatrzymania się i stania na tym łupie przez chwilę przed przejściem dalej.

Sprawianie, że łupy można natychmiast odebrać, poprawiają rozgrywkę na kilka sposobów. Po pierwsze, gracze mogą cieszyć się ciągłym przepływem i ruchem rozgrywki bez konieczności przerywania tego zanurzenia w celu zdobycia łupów. Po drugie, gracze mogą również zbierać łupy podczas walki, nie martwiąc się o stanie w miejscu. Podczas gdy utrzymywanie pozycji może być w porządku dla podobnego do czołgu Hulka, Czarna Wdowa rozwija się dzięki ciągłemu ruchowi i jest bardzo utrudniona przez opóźnianie tego ruchu ze względu na łup.

Pozwól graczom wędrować po misjach

Po zakończeniu wszystkich misji cele w Avengers Marvela, rozgrywka natychmiast się zatrzymuje. Postacie zawieszają się i nie dzieje się więcej akcji. Jest coś satysfakcjonującego w tej natychmiastowej zaspokojeniu spełnienia, ale tutaj coś znaczącego ginie. Jeśli gracz nie zbierze wszystkich swoich łupów przed ukończeniem celów, nie poczuje tego zbierania łupów, co jest jednym z głównych czynników napędzających gry z łupami, takie jak Mściciele na pierwszym miejscu.

Jedna rzecz pozostaje niejasna, czy łupy zostaną zebrane i nagrodzone na ekranie po misji, czy też zostaną całkowicie utracone. Zamiast tego, po zakończeniu misji, Avengers Marvela gracze mogą skorzystać z krótkiego 10-15 sekundowego licznika czasu, który odlicza do zera, dzięki czemu mogą wędrować po ostatnim obszarze i zbierać wszystko, co wypadło z zabitych wrogów.

Skrzynie i elementy interaktywne powinny otwierać się znacznie szybciej

To jedno z mniej ważnych zaleceń, ale ważne. Łup w Avengers Marvela zarabia się na wiele sposobów. Wrogowie mogą upuszczać sprzęt, można go nagradzać po ukończeniu misji, a często może on wypaść z otwieranych skrzyń rozsianych po misjach. Jedną z irytacji, która pojawiła się podczas bety otaczającej te skrzynie, był czas potrzebny na ich otwarcie. W trakcie Avengers Marvela Sekretna misja w szczególności istnieje wiele skrzyń, które gracze mogą otworzyć, ale każda z nich wydaje się przeszkodą, którą należy przeskoczyć przed przejściem.

Ponownie, przykuwająca wzrok natura tej prośby nie może być zaniżona, ale oczywiste jest, że gracze docenią, że czasowe naciśnięcie przycisku zostanie przecięte o połowę (lub więcej), zanim będą mogli wyciągnąć łup. Jest to podwójnie prawdziwe w przypadku konsol, z którymi gracze muszą wchodzić w interakcje, aby przejść przez misje. Niektóre wymagają wątpliwego przytrzymania przez 5-7 sekund, zanim powiązana winda załadunkowa nawet się odblokuje. Wygląda na to, że byłby to łatwy sposób na poprawę przepływu misji i doświadczenia gracza.

Pozwól graczom zobaczyć wyniki statystyk doładowań mocy

Jeden naprawdę świetny funkcja w Avengers Marvela to możliwość inwestowania zasobów w ulepszanie sprzętu znalezionego w terenie. Podczas procesu poziomowania pozwala to, aby pojedyncze elementy wyposażenia pozostały istotne przez dłuższy czas. Głównym celem tych dopalaczy mocy jest odblokowanie określonych pasywów na każdym sprzęcie. Inwestowanie większej ilości zasobów odblokowuje więcej umiejętności. Oprócz pasywnych odblokowań, dopalacze mocy zwiększają również statystyki zapewniane przez Avengers Marvela bieg.

Problem polega na tym, że poprawa statystyk, której gracze mogą oczekiwać jako funkcja tych inwestycji w zasoby, nie jest jasna. Wszystko Avengers Marvela Gracze mogą zrobić, to zobaczyć, jak zmienią się liczby po zastosowaniu wzmocnienia. Zamiast tego gracze odnieśliby znaczne korzyści, gdyby zobaczyli wynik inwestycji, zanim zastosują wzmocnienie. Następnie mogą zdecydować o wartości doładowania mocy w porównaniu z poszukiwaniem sprzętu na wyższym poziomie.

Naucz członków drużyny SI celów

Misje w Avengers Marvela mają szeroką gamę różnych mechanik, które wymagają od graczy wykonania wielu różnych celów, aby przejść dalej. Cele te mogą obejmować niszczenie generatorów energii, stanie na płytach lub wprowadzanie kodów w mechanizmie blokującym. Mściciele bardzo inteligentnie dał graczom skoncentrowanym w pojedynkę możliwość korzystania z ich alternatywne nieużywane postacie jako członkowie drużyny AI. Daje im to wyjątkową możliwość dostosowywania wyposażenia, umiejętności i wyglądu swoich kolegów z drużyny do każdej misji.

Jeden problem z tymi kolegami z drużyny polega jednak na tym, że są dobrzy tylko do jednego: walki. Stanowią świetne tarcze mięsne dla wielu wrogów, z którymi zmierzą się gracze, ale nie wiedzą nic o celach. Staje się to szczególnie uciążliwe podczas misji, w których trzeba zrealizować wiele celów. Gracze solo muszą stale przemierzać całe obszary, czyszcząc cele, ponieważ członkowie drużyny AI nie mają pojęcia, jak się utrzymać. Prawdopodobnie jest to ograniczenie techniczne, ponieważ zachowanie AI jest niezwykle złożone i trudne do wykonania. Być może nastąpią ulepszenia tego zachowania w miarę rozwoju gry.

Karty wyzwań bohaterów powinny przechodzić przez XP

Jedna forma progresji stosowana w Avengers Marvela to karty wyzwań bohaterów. Podobnie jak w przypadku aktualnych przepustek bojowych, które można znaleźć w wielu grach na żywo, karty te nagradzają ukończenie codziennych i cotygodniowych wyzwań za pomocą elementów kosmetycznych, takich jak emotki i skórki. W ich obecnym stanie jedynym sposobem na postęp na tych kartach są same nagrody. Z powodu tego ograniczenia obowiązuje dzienny i tygodniowy limit postępów, który zdusi postępy oddanych graczy.

Zamiast przeznaczać cały postęp na zlecenia, PD zdobywane dzięki celom misji również powinny się przyczyniać. To nagradza graczy za poświęcenie czasu określonemu bohaterowi, a nie tylko konkretne zlecenie, takie jak „Uratuj 10 zakładników”. Bungie nauczyła się podobnej lekcji w Przeznaczenie 2 w tym roku, umożliwiając graczom zdobywaj nowe engramy Umbry w dowolnej czynności co przyczyniło się do wzrostu mocy, a także pogoni za łupami. Odblokowanie tego postępu pozwala graczom podejść do gry tak, jak widzą najlepiej.

Avengers Marvela z Crystal Dynamics robi dużo dobrze. Sprawienie, by każdy bohater poczuł się potężny i wyjątkowy przy jednoczesnym zachowaniu równowagi, to wielkie zadanie, ale wydaje się, że zostało to tutaj osiągnięte. W środku jest jeszcze wiele do odkrycia Avengers Marvela, jako beta zawiera jedynie krótkie spojrzenie na to, co gra ma do zaoferowania. Chociaż jasne jest, że bardzo niewiele, jeśli w ogóle, z tych problemów zostanie rozwiązanych podczas premiery, miejmy nadzieję, że uda się je umieścić na liście rzeczy, którymi należy się zająć w najbliższej przyszłości dzięki łatkom i aktualizacjom. Ostateczna otwarta beta dla Avengers Marvela graczy na wszystkich platformach rozpocznie się w piątek, 21 sierpnia, a pełna gra zostanie wydana 4 września.

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze