Dlaczego Avengers Marvela to więcej hymnu niż przeznaczenie?

click fraud protection

Kiedy Avengers Marvela został ogłoszony po raz pierwszy, trudno było rozeznać, jakiego rodzaju grą ma być. Zwiastuny dawały niejasne spojrzenie na misję otwierającą, ale nie było jasne, czego świat powinien oczekiwać od gry opartej na największej serii filmów wszechczasów.

W następnym roku deweloper Crystal Dynamics przedstawił swoją wizję gry. Avengers Marvela miał być gra długoterminowa jako usługa skupiony na rozgrywkach wieloosobowych i grindowaniu łupów. Gry typu „looter” to trudna sprawa. Z jednej strony istnieje potencjał, aby wciąż wracać do graczy dzięki kuszącym nowym grindom, wciągającym działaniom i głębokiej, wielorozdziałowej opowieści. ten Przeznaczenie franczyza od Bungie jest tego doskonałym przykładem. Właśnie obchodził swoją szóstą rocznicę, Przeznaczenie jest doskonałym przykładem sukcesu, jaki mogą przynieść gry z grabieżami.

Z drugiej strony, nie każda gra typu „looter” trafia w publiczność i może doprowadzić do katastrofy. Ten gatunek może być niezwykle kosztowny w produkcji i trudny do uzyskania, dlatego ryzyko jest wysokie. BioWare nauczyło się tej lekcji na własnej skórze w 2019 roku z

niszczycielsko negatywne otoczenie związane z uruchomieniem Hymn. Chociaż EA nadal finansuje przebudowę IP, jest to mało prawdopodobne Hymn będzie kiedykolwiek ponownie oglądany przez obiektyw.

Podobnie jak w przypadku premiery każdej gry opartej na łupach w ciągu ostatnich pięciu lat, pytania dotyczące tego, gdzie na spektrum jakości Avengers Marvela upadki są wszędzie. Chociaż są oczywiste skinienia głowy, aby Przeznaczenie System zasilania/oświetlenia w Mściciele' sprzęt, w grze jest znacznie więcej, które pozostają bardziej porównywalne z Hymn niż jakakolwiek inna gra z tego gatunku. Dlatego Avengers Marvela jest bardziej jak Hymn niż to jest Przeznaczenie franczyzowa.

Łupy z Avengers zwiększają moc, ale nie styl

Łup w Avengers Marvela może zapewnić kilka interesujących i potężnych wzmocnień zdolności bohatera. Ulepszenie regeneracji umiejętności, zapewnienie efektów statusowych przy trafieniach lub uzdrowienie niektórych działań to tylko niektóre z korzyści zapewnianych przez Avengers Marvela sprzęt wysokiego poziomu. Jedyną rzeczą, której łup nie robi, jest zmiana wyglądu gracza. Estetyka jest całkowicie powiązana ze skórkami, znanymi również jako wzory, dla każdej postaci. Te skórki w Avengers Marvela nic nie zmieniaj w rozgrywce poza modelem postaci.

Hymn używa tego samego modelu, ponieważ wiele jego najpotężniejszych elementów wyposażenia jest całkowicie niewidocznych. Chociaż broń technicznie również należy do tej kategorii i można ją zobaczyć podczas rozgrywki, ten argument koncentruje się głównie na zbroi, ponieważ Avengers nie noszą broni, którą można łupić.

w Przeznaczenie, łupy i kosmetyki traktowane są jako jedna kategoria zamiast dwóch. Niektóre przedmioty można zdobyć tylko jako łupy z aktywności szczytowych, dzięki czemu gracze mogą pochwalić się swoimi wyróżnieniami, dekorując swoją postać. Oprócz tego, jeśli Strażnik znajdzie łup, który mu się podoba, ale nie podoba mu się jego wygląd, może transmogrować poszczególne elementy wyposażenia za pomocą ozdób, które działają również jako łupy.

Wszystkie te gry mają kosmetyki, które można kupić w sklepie, ale jak Avengers Marvela traktuje ich skóry ponieważ kompletnie inny zestaw przedmiotów w porównaniu z niewidzialnym łupem jest znacznie bardziej zbliżony do Hymn niż Przeznaczenie.

Rozgrywka Avengers jest wyjątkowa, zabawna, ale także pęknięta

Kiedy Hymn wprowadzony na rynek, przyniósł obietnicę, że poczujesz się jak superbohater: lataj w napędzanym rakietą symulatorze Iron Man kombinezonie Javelin, uwalniając moce, jakich nigdy wcześniej nie widziałeś. Niestety, kiedy gracze weszli do nowego otwartego świata BioWare, stwierdzili, że to tylko w połowie prawda. Podczas gdy uczucie lotu i potężne umiejętności były obecne, gracze napotykali również na ciągłą falę wstrząsających przeszkód w ich fantazji o mocy.

Będąc w powietrzu, oszczepy mogły utrzymać się na powierzchni tylko przez krótki czas, zanim „przegrzały” swoje silniki. Jeśli skafandry podczas lotu ślizgały się zbyt blisko ściany, mocno spadały na ziemię bez żadnej metody powrotu do zdrowia. Co więcej, wielu wrogów, z którymi walczyli gracze, miało możliwość kontrolowania lub nawet usuwania tych rzeczy, które stworzyły Hymn tak świetnie. Gra aktywnie odbierała jej frajdę. Celowo!

Po ukończeniu kilku pierwszych rozdziałów kampanii nowi wrogowie są Wprowadzony do Avengers Marvela które inspirują te same uczucia. Gra ma symulować najlepsze uczucia bycia nieludzkim lub super-istotą. Fantazja zostaje jednak szybko odrzucona, gdy wrogowie mogą aktywnie pozbawić bohatera zdolności do biegania, skakania lub używania jakichkolwiek umiejętności.

Ponadto, Avengers Marvela jest obecnie dostrojony w taki sposób, że wielu wrogów naraz może zachwiać bohaterem, co prowadzi do przypadków potwornego ogłuszenia w grze skupiającej się na mocy i mobilności. Łupy zwiększające obrażenia i regenerację umiejętności niewiele robią w obliczu całkowitego wyciszenia wszystkiego, co sprawia, że ​​gracze czują się jak Mściciel.

Podobnie jak Hymn, Avengers zmaga się z różnorodnością

Jedna z głównych skarg od gracze, którzy chcieli się bawić Hymn długoterminowo było to, że po zakończeniu głównej kampanii było po prostu zbyt mało nowych doświadczeń. Końcówka była prawie w całości skoncentrowana na powtarzaniu misji fabularnych i twierdz na coraz wyższych poziomach trudności. Poza tym cele prawie zawsze podążały za jednym z 4-5 profili. Gracze nieustannie mieli za zadanie stać w kręgu, odzyskać przedmioty w pobliżu lub zabić X wrogów. Wydaje się, że to ta sama dziura, która Avengers Marvela wchodzi w fazę grindowania łupów w końcowej fazie gry.

Odwrotnie, ten Przeznaczenie franczyzowa jest obecnie uważany za zbyt szeroki. Jest zbyt wiele różnych rzeczy do zrobienia, zbyt wiele różnych źródeł łupów i zbyt wiele zadań do wykonania, aby nowi gracze mogli się zorientować. To jest gdzie Przeznaczenie zawsze celował/walczył. Główna kampania pozostaje punktem wyjścia do szerokiego wachlarza innych treści. Po zakończeniu głównej narracji Strażnikom trudno jest znaleźć drogę powrotną do tych stałych elementów.

Mściciele musi wyglądać Przeznaczenie w tym zakresie. Zacznij zastanawiać się, jak używać zasobów, wrogów i lokalizacji w sposób inny niż ten, którego mogliby oczekiwać gracze. Avengers Marvela jest niewątpliwie nie gotowy dla dowolnego stopnia PvP, który Przeznaczenie fani mają tendencję do czerpania przyjemności, ale to nie znaczy, że nie ma nieskończonych możliwości.

Dzielenie się szacunkiem z Anthem nie przypieczętowuje losu Avengers

Tworzenie powtarzalnych treści, które mają być uzupełniane z kolegami z drużyny i odpowiednio nagradza graczy, jest kluczem do długoterminowego sukcesu. Kierowanie graczy do tych samych misji, w których wykonują te same 4-5 zadań dzień po dniu, przyniesie podobne wyniki do gier takich jak Hymn które w przeszłości były zależne od takich strategii.

Należy pamiętać, że tylko dlatego, że Avengers Marvela jest obecnie więcej Hymn niż Przeznaczenie, nie oznacza, że ​​gracze powinni spodziewać się takich samych wyników, jakie BioWare doświadczyło w 2019 roku. Nazwa Avengers ma znacznie większą wagę, dlatego fani prawdopodobnie będą dłużej trzymać się tej serii. Gra miała również jedną z najbardziej udane bety, jakie kiedykolwiek doświadczyłeś. Porównaj to z bardzo trudnymi graczami beta, których doświadczyli od Hymn i łatwo zrozumieć, dlaczego gracze są teraz bardziej podekscytowani niż wtedy.

Kluczem jest teraz to, w jaki sposób Crystal Dynamics skupia swoją uwagę w przód. Czy podwajają kosmetyki i małe pętle rozgrywki, które już zdobyły tak silną pozycję? A może rozumieją, że publiczność, która gra za 3-6 miesięcy od teraz, jest filozoficznie inną grupą niż ci, którzy grają dzisiaj?

Mamy nadzieję, że gracze mogą spojrzeć wstecz na premierę i zobaczyć ją jako najgorszą grę w historii, a nie najlepszą. Hymn nie była straszną grą, jaką mogłoby sugerować jej dziedzictwo. Niestety, po prostu nigdy nie miał zwinności, aby wprowadzić większe zmiany, których gracze musieli trzymać się długo. Z mnóstwem nowej zawartości, bohaterów i nie tylko w drodze, Avengers Marvela już wygląda znacznie lepiej niż Hymn kiedykolwiek, i to jest bardzo dobra rzecz.

Avengers Marvela jest już dostępny na PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia i PC.

Sklep detaliczny Nintendo zdewastowany podczas zamieszek w Nowym Jorku

O autorze