Wszystko, czego Avengersi Marvela nauczyli się od Warframe (dobre i złe)

click fraud protection

Kiedy Avengers Marvela po raz pierwszy ogłoszono, jedno pytanie krążyło nad głowami potencjalnych fanów od miesięcy: Co to za gra? Powoli warstwy odkleiły się i stało się jasne, że Mściciele ma na celu być gra na żywo oparta na łupach, podobna do Hymn, Przeznaczenie 2, lub Kresy 3. Podczas gdy podstawowa rozgrywka była bardziej zręcznościowa niż strzelanka, gracze tych innych serii mogliby doświadczać postępów w znany sposób.

W ostatniej wersji beta gra, która dostarczyła Mściciele z największą inspiracją stało się znacznie bardziej widoczne. Warframe, darmowy symulator kosmiczny ninja, wydaje się mieć większy wpływ na kluczowe decyzje projektowe niż jakakolwiek inna gra z tego gatunku. Chociaż ekscytujące jest to zobaczyć Avengers Marvela iterować niektóre popularne mechaniki Warframe, nie każda wyciągnięta lekcja była dobra.

Istnieje wiele różnych form awansu w Avengers Marvela. Aby poprawić zdolności postaci i zestawy ruchów, gracze muszą je wyrównać poprzez zdobywanie PD. XP zdobywa się, zabijając wrogów i wypełniając misje i cele, jak w wielu, wielu grach. Jednakże,

Avengers Marvela obsługuje zdobywanie XP nieco inne niż niektórzy gracze mogą być przyzwyczajeni.

Każdy bohater ma unikalną funkcję i postęp

Zdobywanie XP daje punkty umiejętności, a te punkty umiejętności, używane do drzewek umiejętności, nie mają wpływu na statystyki postaci. Odblokowanie nowego combo nie daje Niesamowity Hulk lub Kamala fizycznie uderzyła mocniej. Zamiast tego wzmocnienia statystyk pochodzą ze sprzętu, który znajduje się losowo w trakcie gry. Ponieważ ten sprzęt wypada losowo, gracze powinni spodziewać się znacznie mniej liniowej formy postępu, z skokami postępu pojawiającymi się przy większych spadkach. Statystyki można również poprawić za pomocą sprzętu zwiększającego moc. To kolejna forma postępu, napędzana przez zbieranie losowo znalezionych zasobów w misjach. Wreszcie są kosmetyki. Te nagrody, takie jak emotki, tabliczki z nazwiskami i skórki postaci, są odblokowywane w ramach kart wyzwań bohaterów specyficznych dla bohaterów. Jedynym sposobem na ich rozwinięcie jest wykonywanie codziennych i cotygodniowych wyzwań podczas rozgrywki.

Ponieważ wszystkie te formy postępu zachodzą jednocześnie, łatwo jest przeoczyć skalę tego, o co toczy się gra. Wszystkie te czynniki należy wziąć pod uwagę z każdym innym bohaterem w grze. Mściciele wyjął stronę z Warframeksięga i całkowicie oddzielona progresja pomiędzy bohaterami i/lub klatkami. Awansowanie Czarnej Wdowy nie ma wpływu na Hulka, podobnie jak wyrównywanie Excalibura nie poprawia statystyk Nidusa. Poza zbieraniem zasobów używanych do Wzmacniania mocy, czas gry na bohatera wpływa tylko na tego bohatera. To może być zarówno dobre, jak i złe. To interesujące, ponieważ pozwala graczom skoncentrować cały swój wysiłek na jednej postaci i szybko ją maksymalizować, jeśli tak zdecydują.

Może to być szkodliwe, ponieważ zawężenie zysków tylko do wyposażonego bohatera może sprawić, że większość grindu będzie niedostępna dla graczy z mniejszą ilością wolnego czasu. Jest to szczególnie trudne dla graczy, którzy chcą grać solo. Avengers Marvela wprowadził ekscytujący system, w którym twoi unikalni bohaterowie mogą być członkami drużyny ze sztuczną inteligencją podczas gry solo. Będzie to jednak znacznie utrudnione przez fakt, że te postacie nie mogą zdobywać PD ani łupów, gdy są w twojej drużynie, co oznacza, że ​​jeśli nigdy nie poświęcisz czasu na granie tymi bohaterami osobiście, pozostaną oni niski poziom. Na szczęście w rozmowie z Ekran Rant, Avengers Marvela projektantka gry Lauryn Ash rzuciła nieco światła na to, jak towarzysze AI będą skalować się wraz z graczem bez faktycznego zdobywania poziomów: „Towarzysze gracza będą skalować się do twojego poziomu, ale poczujesz to. Ponieważ masz lepsze profity, więcej mocy, lepsze umiejętności. Wrogowie cię widzą i wiedzą, że to Hulk. To jest facet, który ma wszystkie moce Hulka. To jest Hulk Pym, on mnie zmniejszy. Wszyscy bohaterowie, wszyscy o tym wiedzą. Tak więc twoi bohaterowie będą trochę niżsi. Będziesz musiał je zbudować, aby stawić czoła tym zagrożeniom."

Postęp łupów nie jest powiązany ze zmianami kosmetycznymi

Jedna z najbardziej kontrowersyjnych decyzji znalezionych podczas Avengers Marvela beta dotyczyła wizualnego przedstawiania postępów w zdobywaniu łupów. Łup w Mściciele jest niewidoczny. Oczywiście, interfejs użytkownika zapewnia nazwę, rzadkość i ikonę dla każdego elementu wyposażenia, ale nigdy nie pojawi się na bohaterze, gdy jest aktywny w terenie. Ten wątpliwy wybór został prawdopodobnie dokonany w celu zachowania integralności kosmetyków, które Cyrstal Dynamics chce, aby gracze ścigali i kupowali, ale wprowadzono wiele możliwości personalizacji Stracony.

Warframe ma podobną funkcję w swoich modyfikacjach ramek i broni. Gracze mogą polować i zdobywać modyfikacje, które znacznie poprawiają sposób działania ich sprzętu. Wszystko, od wzmocnień statystyk po całkowite zmiany umiejętności, można zastosować za pomocą modów. Te modyfikacje nie są jednak w żaden sposób wyświetlane wizualnie. Nie ma sposobu, aby pochwalić się modą poza wyświetleniem jego efektu. Warframe jest trochę inny tym, że oprócz modów ma również samą broń, którą można z dumą reklamować, ale nie ma odpowiedników broni w Avengers Marvela.

Rozwiązanie tutaj wydaje się oczywiste. Jest to problem, który był rozwiązywany wiele razy, po prostu pozwalając, aby ten element wyposażenia był widoczny lub nie. Jeśli gracze chcą pochwalić się swoją najnowszą wersją rękawic Iron Mana lub rdzenia kręgowego Hulka (tak, naprawdę), powinni mieć na to możliwość. Jeśli chcą, aby dostępne dla nich kostiumy wyglądały bardziej przejrzyście, niech to też będzie dozwolone. Każdy wygrywa.

Dyskretne misje z dyskretnym kojarzeniem

Avengers Marvela podjął pewne decyzje, aby pomóc bardziej przypadkowym graczom. Jeden z tych wyborów obejmuje tworzenie szerokiej gamy typów misji, które różnią się znacznie długością. Jeśli gracze mają tylko kilka minut, mogą dobrać strefę zrzutu i wypaść w szybkiej piątce. Jeśli mają więcej czasu do spędzenia, być może strefa wojny lub nawet spotkanie z głównym bossem zaspokoi ich pragnienia. Warframe wyróżnia się w tym również dzięki tej dostępności szybkie misje zabójstw i niekończące się misje skarbowe. Stwarza to jednak nowy problem, który był obecny w Warframe przez lata. Jeśli gracz chce rozegrać misję, która jest mniej popularna, jest znacznie mniejsza szansa, że ​​uda mu się znaleźć odpowiednich członków drużyny. Misje są dobierane indywidualnie, bez dodawania list odtwarzania lub randomizerów.

Jeśli gracz chce po prostu grać, jeśli chce po prostu usiąść i bezmyślnie grindować grę przez kilka godzin, jest niestety nie można tego zrobić bez trzymania kciuków i nadziei, że misja, którą wybrali, to dobrze zaludniony. Być może w pewnym momencie Avengers Marvela doda funkcje podobne do tych, które można znaleźć w wielu grach MMO, podobnie do Dungeon Finder. To po prostu pozwala graczom ustawić kolejkę typu misji i wybrać klasę, a gra zajmie się resztą. Nie wiadomo, która konkretna misja zostanie aktywowana, ale graczom znacznie łatwiej byłoby połączyć się z innymi graczami, którzy chcą jak najlepiej wykorzystać swoje sesje rozgrywki.

Prawdę mówiąc, nie wiadomo, jakie zmiany lub ulepszenia zostaną wprowadzone w pełnej grze 4 września. Crystal Dynamics zapewniło zwięzłą, ale obliczoną wersję beta, która pozwala graczom po prostu zanurzyć się w rozgrywce i postępach. Chociaż jest bardzo mało prawdopodobne, że nastąpią jakiekolwiek fundamentalne zmiany w tej mechanice przed premierą, przygotowanie podwalin pod wczesne ulepszenie nigdy nie zaszkodzi. Słuchanie graczy i szybkie powtarzanie koncepcji ma kluczowe znaczenie dla sukcesu gier z obsługą na żywo, w tym Warframe. Ufnie, Avengers Marvela uważnie obserwował branżę i również nauczył się tej lekcji.

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze