click fraud protection

W ten weekend premierę Hitman: Agent 47, druga próba adaptacji popularnej serii gier typu stealth przez 20th Century Fox. wersja z 2007 roku, w której wystąpił Timothy Olyphant, nie rozświetliła dokładnie kasy, więc stworzenie kontynuacji zajęło prawie dekadę, ponowne uruchomienie serialu z nowym aktorem (Rupert Friend). Choć historia wydaje się pasować do dużego ekranu, podążając za sklonowanym zabójcą z nienaganną historią wykonywania zadań na całym świecie, to zaskakujące, że studio tak szybko podejmuje kolejną próbę, biorąc pod uwagę, ile nieruchomości z grami wideo utknęło w rozwój.

Ponieważ niektóre nieruchomości mają ogromną rzeszę fanów, którzy chcieliby, aby ich ulubione postacie pojawiły się w filmie, oto lista Screen Rant 10 filmów o grach wideo utknęło w piekle rozwoju.

10 Armia Dwóch

Skupienie się przede wszystkim na taktyce rozgrywki kooperacyjnej, Armia Dwóch podąża za najemnikami Salemem i Riosem przez liczne rozdarte wojną środowiska, gdy walczą, aby odkryć ogromny polityczny spisek, który ma konsekwencje dla całego świata. Trzecioosobowa gra akcji z fabułą opowiadającą o dwóch kumplach, wydawała się przygotowana na adaptację filmu fabularnego, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej silny odbiór wśród graczy.

Niedługo po wydaniu w 2008 roku Universal Pictures nabyło prawa i zatrudniło Scotta Z. Burns (współscenarzysta projektów Matta Damona Ultimatum Bourne'a oraz Informator!) napisać scenariusz, rozpoczynając produkcję w 2009 roku. Ponadto studio gier wideo Electronic Arts miało być bezpośrednio zaangażowane jako koproducent, aby mieć udział w kształtowaniu produktu końcowego. Na razie nie poczyniono żadnych postępów w filmie, chociaż dwie kolejne gry z serii, Armia Dwóch: Dzień Czwarty oraz Armia Dwóch: Kartel Diabła zostały wydane.

9 BioShock

Prawdopodobnie jedna z najbardziej oryginalnych i fascynujących narracji w najnowszej pamięci, BioShock Akcja rozgrywa się w podwodnym mieście Rapture, mającym być utopią dla klasy wyższej, zanim kryzys związany z mutacją genetyczną zdziesiątkuje większość populacji. Główny bohater gry, Jack, przez przypadek odkrywa miasto i musi znaleźć sposób na ucieczkę, jednocześnie odkrywając drzemiące uśpione tajemnice.

Uznawana za jedną z najlepszych gier swojej epoki, ciesząca się powszechnym uznaniem i znakomitą sprzedażą, deweloper Take Two Interactive stworzył kontrakt z Universal Pictures w 2008 roku na produkcję filmu z reżyserem Gore Verbinskim i scenarzystą Johnem Loganem na pokładzie jako kluczem kreacje. W 2009 roku zarówno Verbinski, jak i Logan opuścili projekt, ponieważ byli zbyt zajęci rozwijaniem swojego filmu animowanego z przechwytywaniem ruchu Rango z Johnnym Deppem. 28 tygodni później Reżyser Juan Carlos Fresnadillo został następnie podpisany, a Verbinski pozostał jako producent. Preprodukcja oficjalnie rozpoczęła się w 2010 roku, ale naleganie Verbinskiego na twardy ranking R stworzyło dylemat dla Universalu, który planował wydać 200 milionów dolarów na projekt.

Wreszcie w 2013 roku dyrektor kreatywny Irrational Games Ken Levine potwierdził, że film zostanie odłożony na dalszy plan, powołując się na konflikty między studiami dotyczące finansowania, kierunku i niepowodzenia innych wysokobudżetowych masztów namiotowych z oceną R w tym samym żyła.

8 Castlevania

Działająca od blisko trzydziestu lat franczyza, Castlevania seria łączy elementy akcji i horroru, obracając się wokół rodziny łowców wampirów Belmont. Każda gra rozgrywa się w innym okresie czasu z innym Belmontem, chociaż w kilku przypadkach głównym antagonistą jest sam Dracula.

W 2005, mieszkaniec zła reżyser Paul W.S. Anderson został zatrudniony do wyreżyserowania adaptacji i wyraził chęć, aby film był jak najbardziej zbliżony do fabuły gier. Podczas przygotowań do produkcji, poszukiwania lokalizacji i alokacji budżetu Anderson w końcu odszedł, by wyreżyserować remake Wyścig śmierci z udziałem Jasona Stathama. Rządy zostały następnie przekazane Sylvainowi White'owi w 2007 roku, który w tym samym roku zdobył drobny hit z Stocz na podwórku. Pomimo wysiłków zmierzających do wprowadzenia spraw do produkcji, strajk pisarzy z 2008 roku zawiesił film na czas nieokreślony, a White zajął się reżyserią adaptacji powieści graficznej Przegrani. W połowie 2009 roku studio Rogue Pictures twierdziło, że film oficjalnie nie żyje, ale już dwa miesiące później został wskrzeszony przez Piła reżyser James Wan, który podpisał kontrakt, aby pisać i reżyserować.

Po tym, jak Wan był bardzo zajęty sukcesem Podstępnyzaczęły pojawiać się doniesienia, że ​​Paul W.S. Anderson wciąż próbował wydobyć swoją wersję z ziemi. Podczas gdy jest obecnie zajęty Resident Evil: Ostatni rozdział, który ma trafić na ekrany w przyszłym roku, może potencjalnie być początkiem nowej serii filmów o grach wideo.

7 Gears of War

Sztandarowy tytuł generacji Xbox 360, Gears of War toczy się na fikcyjnej planecie Sera, gdzie ludzkość walczy z szalejącą armią podziemnych potworów znaną jako Horda Szarańczy.

Zaledwie kilka miesięcy po tym, jak New Line Cinema stała się wielkim fenomenem wśród graczy, zapłaciła za prawa do filmu i zamówiła scenarzystę Stuarta Beattie (Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły) napisać pierwszy projekt. Wkrótce potem Męt Reżyser Len Wiseman podpisał kontrakt na reżyserię filmu, a fabuła ma być prequelem oryginalnej gry, z przewidywaną datą premiery w 2010 roku.

Po latach przeciągania Wiseman odszedł, by wyreżyserować remake Całkowite przypomnienie zamiast. Z nowym wpisem w serii, który ma się ukazać na Xbox One w 2016 roku, szanse na ponowne rozpalenie tej adaptacji są bardzo duże.

6 Aureola

Bez wątpienia najważniejsza franczyza dla marki Xbox Microsoftu, Aureola śledzi przygody Master Chief, żołnierza bez twarzy uwikłanego w międzygalaktyczny konflikt między ludźmi a rasą kosmitów znaną jako Przymierze. Od premiery pierwszej gry w 2001 roku Aureola jest uważana za jedną z najlepszych serii strzelanek FPS w historii gier, co sprawia, że ​​perspektywy filmu pełnometrażowego są jeszcze bardziej zniechęcające.

Aureola w pewnym momencie miało się wydarzyć pod przewodnictwem Władca Pierścieni' Peter Jackson, z WETA Studios wynajętym do stworzenia większości efektów. Alex Garland, pisarz 28 dni później złożył pierwszą wersję roboczą scenariusza. 20th Century Fox i Universal Studios nawiązały współpracę w zakresie praw do dystrybucji krajowej i międzynarodowej, a Jackson został producentem wykonawczym. W tym momencie wynajęto protegowanego Jacksona, nieznanego wówczas Neilla Blomkampa, który miał na koncie jedynie kolekcję szortów i materiałów komercyjnych.

Ale w 2007 roku projekt był martwy, a Blomkamp i Jackson zdecydowali się rozwijać Dystrykt 9 zamiast tego, stając się hitem i prawdopodobnie lepszym wykorzystaniem ich zasobów.

5 Efekt masowy

Od czasu wydania w 2007 roku, BioWare Efekt masowy Seria zdobyła ogromną, pobożną rzeszę fanów dzięki splataniu zawiłej, opartej na decyzjach narracji, która eksploruje rozległe obszary kosmosu. W roku 2183 gracze wcielają się w dowódcę Sheparda, żołnierza, który musi zebrać drużynę międzygalaktyczni sojusznicy, aby powstrzymać atak starożytnej rasy kosmitów przed unicestwieniem wszelkiego życia w galaktyce.

W maju 2010 r. deweloper Electronic Arts ogłosił, że Warner Brothers i Legendary Pictures przejęły i rozpoczęły działalność współpraca przy wersji filmowej, której producentem wykonawczym byliby pracownicy BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka i Greg Zeschucka. Rok później Legendary zaprezentowało potencjalny film na San Diego Comic Con, aby wywołać szum wśród społeczności fanów i pokazać potencjał filmu.

Do 2012 roku scenarzyści Mark Protosevich (Thor) i Morgan Davis Foehl (Czarny kapelusz) każdy z nich napisał scenariusz do filmu, chociaż od tego czasu nie pojawiły się żadne ogłoszenia.

4 Metal Gear Solid

Przełomowa nieruchomość, która pomogła zdefiniować gatunek skradanki, Metalowy sprzęt skupia się na wyczynach Solid Snake'a, utalentowanego żołnierza sił specjalnych, który angażuje się w misje szpiegowskie dla elitarnej jednostki znanej jako FOXHOUND. Choć początkowo stylizowany na filmy akcji z lat 80., zapotrzebowanie na Solid Snake'a z aktorami na żywo rosło dopiero w kolejnych latach.

W 2006 roku twórca serialu Hideo Kojima ogłosił, że Metalowy sprzęt film w końcu powstał, a plany mają go w kinach do 2011 roku. Początkowo entuzjastyczny, Kojima zmienił bieg w 2010 roku, stwierdzając, że film został odłożony na półkę na razie wierząc, że potencjalna porażka wpłynie również na reputację gry franczyzowa. Po dwóch latach milczenia Kojima oświadczył w 2012 roku na imprezie z okazji 25. rocznicy gry, że podpisano umowę z Colombia Pictures na produkcję z braćmi Avi i Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, z tyłu Królowie lata i nadchodzące Kong: Wyspa Czaszki ma być skierowana.

Niemniej jednak okaże się, czy projekt w końcu ruszy. Ze wszystkich głównych adaptacji gier ta ma największy potencjał, by się wydarzyć.

3 Metroid

Jedna z franczyz, która służyła jako progresywna pozycja w katalogu gier Nintendo, Metroid opiera się na łowczyni nagród Samus Aran i jej niekończącej się misji uwolnienia galaktyki od tyranii nikczemnej grupy znanej jako Kosmiczni Piraci.

Próby zrobienia Metroid film sięga wstecz do 2004 roku, kiedy reżyser akcji John Woo kupił prawa, widząc potencjał w fabule, która łączy przygodę, horror i suspens. Aby oddać sprawiedliwość materiałowi, producenci filmu spotkali się kilkakrotnie z Nintendo, aby uzyskać ich pełne wsparcie i współpracować we właściwym kierunku. Nacisk położono na odkrywanie historii Samusa, koncepcji, wobec której Nintendo było ostrożne, biorąc pod uwagę, że ten element nigdy nie został wyraźnie wyrażony w żadnej z gier.

Ze względu na niechęć do robienia adaptacji wielkoekranowych po ogromnej awarii Super Mario Bros w 1993 roku Nintendo nie było gotowe do odejścia od niektórych fundamentalnych aspektów postaci. Prawa filmowe wygasły w 2007 roku. Jednak z niedawnym zainteresowaniem opowieściami science-fiction o kosmosie (patrz: strażnicy Galaktyki), nie jest wykluczone, że dyskusje zostaną wznowione z odpowiednim zespołem kreatywnym.

2 Łowca szpiegów

Jeden z bardziej intrygujących wpisów w historii piekła rozwoju, umowa do zawarcia Łowca szpiegów do poważnej serii filmowej po raz pierwszy pojawił się w 2003 roku, kiedy Universal Pictures uzyskało prawa. Supergwiazda Dwayne „The Rock” Johnson została podpisana, a produkcja zaplanowana na wiosnę 2004 roku, a premiera letnia w następnym roku. Tak jak z Metroid, John Woo został rzekomo zapisany do filmu w czasie, gdy scenariusz przeszedł wiele zmian i przeróbek. Woo odszedł z projektu w maju 2005 roku, a po długim okresie zastoju odszedł również Johnson.

Co ciekawe, wiązana gra wideo do filmu pt Łowca szpiegów: dokąd uciekać został wydany w 2006 roku, a Johnson grał w głównego bohatera gry, mimo że do tego czasu nie był związany z filmem. Studio następnie ścigało Paula W.S. Andersona skierować, choć jego obowiązek wobec Wyścig śmierci nie pozwolił mu nadzorować tych obowiązków. Prawa ostatecznie przeszły na Warner Bros, który ogłosił, że Kraina Zombi reżyser Ruben Fleisher miał nakręcić film, ale ta wersja również nie pojawiła się.

1 Niezbadany

Czerpiąc inspirację z filmów przygodowych, takich jak te w Indiana Jones lub Skarb narodowy seria, Niezbadany seria podąża za Nathanem Drake'em, podróżującym po świecie poszukiwaczem skarbów, którego zadaniem jest rozwiązywanie starożytnych tajemnic i wchodzenie w konflikt z licznymi adwersarzami.

Sony Pictures rozwija projekt od 2009 roku, próbując wykorzystać sukces pierwszej gry. David O. Russell, niedawno odszedł od sukcesu Wojownik był przywiązany do direct, dążąc do obsadzenia Marka Wahlberga na czele. Aktor Nathan Fillion, ulubiony aktor charakterystyczny znany jako Kapitan Malcolm Reynolds w filmie Robaczek świętojański uniwersum, rozpoczęło oddolną kampanię, aby zdobyć rolę Nathana Drake'a, ale Russell szybko odrzucił każdą możliwość wyboru obsady. Po dwóch latach braku ruchu na terenie posiadłości Russell odszedł, co doprowadziło Sony do podpisania kontraktu z Neilem Burgerem, dyrektorem Iluzjonista jako jego następca. Całkowicie przeprojektowano podstawową koncepcję, która miała przybliżyć grę do gry. W 2012 roku Burger również odszedł, pozostawiając Sony, aby znaleźć kolejnego zastępcę. Oferta napisania scenariusza była wielokrotnie składana Sethowi Rogenowi i Evanowi Goldbergowi, w oparciu o ich powiązania ze studiem i względny sukces Bardzo zły oraz To jest koniec, ale ten zespół nie mógł znaleźć sposobu, aby wszystko działało. Projekt został następnie utworzony z Okropni szefowie reżyser Seth Gordon i Zraniona szafka scenarzysta Mark Boal, ale Gordon odszedł z filmu w czerwcu 2015 roku.

Niedawno Sony zmieniło datowanie filmu na otwarcie w czerwcu 2017 r., ale obecnie nie ma reżysera w załączeniu, okaże się, czy podboje Nathana Drake'a zaowocują w kinach na całym świecie świat.

-

Który z tych filmów najbardziej chciałbyś zobaczyć pewnego dnia? Czy jest jakaś inna gra, którą uważasz za wymagającą adaptacji? Dźwięk w komentarzach poniżej!

Następny15 najlepszych Pokemonów startowych