Starfield jest tylko dla jednego gracza, będzie największą grą Bethesdy w historii

click fraud protection

Według Bethesdagłówny inżynier oprogramowania i rzecznik prasowy Todd Howard, Starfield będzie największą do tej pory grą studia i skupi się wyłącznie na grze RPG dla jednego gracza. Do tej pory niewiele wiadomo o grze, dopóki nie wyciekły pierwsze rzekome zrzuty ekranu gry RPG w zeszłym tygodniu, więc to największa wiadomość o grze, która pochodzi bezpośrednio od Bethesdy od czasu jej tajemniczego E3 2018 debiut.

Podczas Starfield to prawdopodobnie lata od premiery, ostatnio gracze byli traktowani na kilka wycieków zrzutów ekranu rzekomo zaczerpnięty z kompilacji z 2018 roku. Choć dość oszczędne, te obrazy ukazywały trzecioosobową rozgrywkę sterowanego przez gracza astronauty oraz grafikę koncepcyjną przedstawiającą futurystyczny, bardzo szczegółowy renderowany statek za pomocą koloru. Zgrabną częścią przecieku były ikony HUD na zrzucie ekranu rozgrywki, z których jedna pokazywała pozostałą ilość O2 w zbiorniku tlenu postaci gracza, co wskazuje na główny element przetrwania, który może dostać się do finału gra. Co ciekawe, być może właśnie ten przeciek i ogromne zainteresowanie, jakie wywołał, zmusiły Bethesdę do podzielenia się nowymi oficjalnymi informacjami na temat tytułu.

W nowym cyfrowym wywiadzie przeprowadzonym z Toddem Howardem podczas Cyfrowe Brighton 2020 konferencja, długo oczekiwany oryginał Starfield IP od Bethesdy w końcu stało się mniej tajemnicą. Jak ujawnił jeden z czołowych deweloperów studia, gra będzie przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza, bez komponentów dla wielu graczy, i jest opracowywana z myślą o wsparciu modów. Howard również to podzielił Starfield ma stać się jak dotąd największą grą dla studia, ponieważ zespół programistów korzysta z generacji proceduralnej tworzyć ogromne masy lądowe w ramach procesu projektowania poziomów, podczas gdy miasta będą miały większą skalę i więcej ekspansywny. Dodatkowo sam zespół jest około 4 do 5 razy większy niż liczba programistów zaangażowanych w tworzenie Skyrim lub Fallout 4.

ten silnik gry będzie ogromnym krokiem naprzód pod względem jakości wizualnej i dostępnych funkcji z poprzednich gier Bethesda, jak twierdzi Howard aktualizacja będzie oznaczać bardziej widoczny skok jakościowy niż nawet ogromna przepaść technologiczna pomiędzy The Elder Scrolls: Morrowind oraz Zapomnienie. Oprócz generowania proceduralnego, ten silnik podobno poprawi także animacje, renderowanie, sztuczną inteligencję i nie tylko. Mówiąc o sztucznej inteligencji, Howard szczególnie podkreślił, że NPC będą odgrywać większą rolę w przyszłych grach, a mianowicie Starfield oraz Starsze Zwoje VI. Odnosząc się do nowo nawiązanego partnerstwa Bethesdy z Microsoft, Howard obiecał, że oba tytuły nowej generacji będą dostępne na Xbox Game Pass na starcie.

Biorąc to pod uwagę, Howard ostrzega, że ​​jeszcze trochę potrwa, zanim Starfield w końcu zostaje poddany odpowiedniej publicznej (lub nawet prywatnej) demonstracji. Co więcej, gra nie ma solidnej daty premiery (ponieważ może ulec zmianie), więc zespół zaprezentuje się w kosmicznej grze RPG tylko wtedy, gdy Bethesda poczuje się w niej wystarczająco pewnie. Jest to zgodne z wcześniejszym oświadczeniem Pete'a Hinesa, który powiedział, że społeczność będzie musiała chwilę poczekać na szczegółowe ujawnienie. Hines wspomniał, że Starfield byłoby warte męczącego czekania, jednak nie trudno w to uwierzyć, biorąc pod uwagę ilość pracy, jaką podobno włożono w rozwój tytułu.

Każda drobna informacja dotycząca Starfield jest cenny ze względu na ogólny niedobór obecnych szczegółów. Mając to na uwadze, kilka ostatnich rewelacji Howarda prawdopodobnie zwiększy oczekiwania wiernych Bethesdy na zupełnie nowy poziom. Biorąc pod uwagę zaangażowanie generacji proceduralnej, świat gry prawdopodobnie będzie składał się z kilku ogromnych obszarów w grze galaktyka/wszechświat, wraz z unikalnymi planetami, co brzmi rewolucyjnie dla tradycyjnie pojedynczych, ręcznie robionych gier Bethesdy lokalizacje. Co więcej, brak jakichkolwiek elementów trybu wieloosobowego z pewnością przyniesie ogromną ulgę osobom rozczarowanym zorientowaniem się na grę online Fallout 76.

Źródło: Opracowanie: Brighton Digital 2020

Mutant stworzony przez człowieka w RDR2 jest największym sekretem Red Dead Redemption

O autorze