Twórcy Neverwinter dzielą się swoimi ulubionymi lokalizacjami lochów i smoków

click fraud protection

Towarzyszyć premierze nowego Nigdy zimą „Echoes of Prophecy Battle Pass” dzisiaj, 1 października, Cryptic Studios udostępnia swój ulubiony Lochy i smoki lokalizacje. Rozważając Nigdy zimą ma siedzibę w Faerûn, pierwotnym fikcyjnym świecie Lochy i smoki, jest oczywiste, że projektanci gry byliby dobrze zaznajomieni z wszechświatem, fabułą, kampaniami i misjami. Mieliby też rozległą wiedzę na temat zasad, zwłaszcza że D&D zaktualizował zasady gry wielokrotnie przez cały czas Nigdy zimąistnienie.

Mając całą tę wiedzę, Cryptic Studios zdołało wypuścić niezwykle popularną grę MMORPG z milionami graczy na różnych platformach. Gra jest oparta na znanym mieście Neverwinter w Lochy i smoki który służy jako bardzo ważny punkt zwrotny w historii gry. Nigdy zimą był stale aktualizowany przez lata, zwykle nie trwa dłużej niż kilka miesięcy bez ogłaszania lub udostępnianie nowych aktualizacji lub modułów do gry, które zawierają zupełnie nowe postacie, kampanie, misje, przedmioty i inne zadowolony. Ostatnio, Nigdy zimą's Klejnot Północy aktualizacja został wydany, a Cryptic ma więcej w planach.

W rzeczywistości Echa przepowiedni Battle Pass ma być kampanią, która „prowadzi do szczególnie rozbudowanej kampanii dla kolejnego dużego modułu Neverwinter”, zgodnie z oświadczeniem Cryptic Studios. W uznaniu tego ekscytującego nowego rozwoju gry, Główny Projektant Nigdy zimą Randy Mosiondz odpowiedział na kilka pytań, nad którymi zastanawiało się wielu graczy, w tym, co jest faworytem zespołu D&D są lokalizacje i jak wygląda proces dodawania tych lokalizacji i ich zawartości do Nigdy zimą.

Oczywiście Cryptic Studios musi ściśle współpracować z Wizards of the Coast (twórcami Lochy i smoki) aby zapewnić, że Nigdy zimązawartość reprezentuje D&D w odpowiedni sposób. Czarodzieje Wybrzeża i D&D pomóż innym twórcom RPG na wiele pośrednich sposobów, ale także w sposób bezpośredni, na przykład ten proces z Nigdy zimą. Odbywa się to w dużej mierze przez przyklejenie „tak blisko materiału źródłowego D&D…” jak to możliwe. Jest dość długi proces rzucania, projektowania i rozwijania różnych narracji, postaci, rozgrywki, potworów itp. aby mogły zostać wydane nowe moduły do ​​gry.

Decydując, których lokacji z gry planszowej użyć, zespół może zbadać dziesiątki fascynujących lokacji. Zespół szuka takich rzeczy jak „środowisko… możliwości eksploracji i… wizualna wariacja, aby wszystko było interesujące…„Oczywiście każdy członek zespołu ma swoją ulubioną lokalizację i wydaje się, że jest to ich kontynuacja wymienianie kolejno Nigdy zimąnajlepsze wiedźmy w czerwcu Mosiondz dał graczom wyobrażenie o tym, czym one są. W większości przedstawione wybory wydają się być oparte na preferencjach środowiskowych, niezależnie od tego, czy jest to środowisko „zestawienia„Odkupionej Cytadeli”, „duże skupienie na księżycu w skyfile” w Velosk lub „lód i śnieg” Icespire Peak.

Lochy i smoki to gra z niemal nieskończonymi wszechświatami do zbadania. Surowy, nieograniczony potencjał i okres jego trwania pozostawiają wszystkim mediom dużą szansę na przyciągnięcie głównych odbiorców. Ponieważ klasyczna gra RPG jest wciąż aktualizowana, popularność wciąż rośnie. Jednak z pomocą kreatywnych programistów, takich jak Cryptic Studios, D&D nigdy nie będzie miał ostatecznego końca.

Nigdy zimą jest dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

Źródło: NeverwinterGame/YouTube

Nowy awatar: The Last Airbender, Tomb Raider Games już na urządzeniach mobilnych

O autorze