Pomysły na kampanie D&D i konstrukcje postaci dla fanów Isaaca Asimova

click fraud protection

Na pierwszy rzut oka trudne sci-fi Isaaca Asimova i Lochy i Smoki' papkowata fantazja wydaje się, że łączyłyby się tak samo jak olej i woda, ale kiedy gracze się odwracają warstwy najlepszej na świecie gry fabularnej, fan Asimova może znaleźć tam wiele do zabawy. Wiele z tego wynika z bardziej niepasujących do siebie obrzeży D&D wiedza i różnorodność urzędnik Lochy i smoki ustawienia w którym może się odbyć kampania. Latanie do gwiazd na sterowcu astralnym nigdy nie jest całkowicie wykluczone w żadnej grze.

Isaac Asimov jest znany ze swoich definiujących gatunek dzieł science fiction. Opracował słynne Trzy Prawa Robotyki, a także sposoby ich obejścia, a także stworzył wizje przyszłości wykraczającej poza to, co dzisiejsi ludzie mogliby kiedykolwiek zobaczyć w swoim życiu. Trudno przecenić, jak bardzo ten człowiek wniósł się do zbiorowej wyobraźni świata, i to poprzez ponowne wprowadzenie odrobiny tego fundamentu z powrotem do elementów Lochy i Smoki na które, świadomie lub nie, wpłynęło to, gracze mogą skończyć z czymś, czego każdy fan jego twórczości z przyjemnością doświadczy.

Warforged to oczywiste D&D wybór rasy dla postaci każdego gracza, który chciałby naśladować niektóre prace Asimova. Te magiczne automaty są gotowe do tworzenia tematycznych historii dzięki unikalnej wiedzy, która je otacza w świecie Eberron, z którego pochodzą. Warforged nigdy nie miały być w takiej sytuacji, w jakiej się znajdują Eberron - Powstanie z ostatniej wojny. Jak sugerował ten pseudonim, zostali stworzeni do wojny, aby być bezmyślnymi, bezmyślnymi żołnierzami w trwającym od stulecia konflikcie. Cel ten został napięty, gdy nabrali świadomości, i roztrzaskał się, gdy wojna dobiegła końca. Nie tylko ta historia całej raczkującej rasy pozbawionej teraz celu sztucznej inteligencji może stworzyć ogromną ilość konflikt postaci dla gracza, ale ma też więcej niż wystarczającą wagę narracyjną, aby unieść całość Lochy i smoki kampania.

Eberron i Zapomniane Krainy są świetne dla fanów Asimova

Sama kraina Eberrona również odgrywa rolę w wielu tematach, o których pisał Asimov. Jest to kraina wyznaczona przez zaawansowanie technologiczne, co odróżnia ją od wielu innych drugi urzędnik D&D ustawienia. Korzystanie z fabuły Lochy i smoki kampanii, aby skupić się na tym i udoskonalić go, aby przyjrzeć się konsekwencjom, jakie istnienie tak zaawansowanej krainy miałoby dla całego świata, co pozwoliłoby graczom zbadać tego rodzaju pomysły.

Jeśli chodzi o dziwną wiedzę o Zapomnianych Krainach, Githyanki i Githzerai mają trochę najdziwniejsze w D&D. Nie tylko nie są rdzennymi mieszkańcami Planu Materialnego, ale także pierwotnie byli niewolnikami illithidów, czyli Łupieżców Umysłów, którzy mogą, ale nie muszą, pochodzić z zupełnie innego wszechświata, a nawet czasu. Po zbuntowaniu się przeciwko swoim oprawcom, założyli swoje domy na nieziemskich Planach Zewnętrznych i używali wyspecjalizowanych statków, aby wędrować po tej przestrzeni. To bardzo dziwne status quo i historia stawia rasy Githów w wyjątkowej sytuacji, aby można je było wykorzystać do pewnego rodzaju lotów kosmicznych D&D kampania. Biorąc pod uwagę, że w szczególności Githyanki mają oba te sterowce, które podróżować przez Plan Astralny i kultura opisana jako zanikająca w Księga wrogów Mordenkainena, fabuła czerpiąca wskazówki z Asimova Fundacja trylogia byłaby więcej niż możliwa.

W niekończącym się świecie gier RPG na tablety, takich jak Lochy i smoki, takie pomysły to tylko wierzchołek góry lodowej. Nawet jeśli na początku otoczenie może wydawać się sprzeczne z kreatywnym pomysłem, wystarczy trochę wyobraźni, aby dopasować je do siebie. Isaac Asimov doskonale znał potencjał tego potencjału, bo cóż może być bardziej biegunowym przeciwieństwem niż człowiek i maszyna?

Iron Man oficjalnie zamienia się w „żelaznego boga” w komiksach Marvela

O autorze