Wyjaśnienie mechaniki ukrytej walki PlatinumGames (i każdej gry, w której jest)

click fraud protection

PlatinumGames nigdy nie było studiem, które uchyla się od dodania dodatkowej warstwy złożoności do swoich gier akcji. Wiele ich tytułów jest przepełnionych unikalnymi mechanikami walki, ale jedna często ukryta mechanika pojawia się w kilku ich grach.

Ta umiejętność nazywa się Dodge Offset i została pierwotnie zaprojektowana jako mechanika ekskluzywna dla flagowego tytułu PlatinumGames, Bagneta.Podobnie jak jego duchowy poprzednik, diabeł może płakać, Bayonetta mocno kładzie nacisk na system walki oparty na rankingu stylu, który ocenia umiejętności gracza i odpowiednio go nagradza. Zasadniczo, im lepiej gracz opanuje walkę w grze, tym więcej otrzyma nagród. w Bayonetta (lub dowolny tytuł PlatinumGames jeśli o to chodzi), oznacza to, że gracz musi skutecznie żonglować unikaniem i atakowaniem. Nie jest to łatwe zadanie, biorąc pod uwagę, jak szybko i często wrogowie atakują, w dodatku do podręcznikowej wartości kombinacji Bayonetta ma w swoim arsenale. Te kombinacje często kończą się potężnymi ciosami zwanymi Wicked Weaves, które po użyciu znacznie podnoszą ranking stylu gracza. Jednak gracz nigdy nie zdobędzie wysokiego rankingu stylu, chyba że uniknie obrażeń, unika zbyt częstego używania tej samej kombinacji w jednym starciu i nie używa wystarczającej liczby Wicked Weaves. Tu właśnie wkracza Dodge Offset.

Ze względu na swoją podstawową mechanikę walki, Bayonetta gracze są zachęcani do wylądowania wielu Złych Splotów w dość krótkim czasie, unikając obrażeń. Jedynym problemem jest to, że wrogowie są wyjątkowo agresywni i Bayonetta gracze rzadko będą mieli przyzwoitą okazję, aby wylądować w kombinacji Wicked Weave bez przerwania jej ataku. Dodge Offset omija ten problem, pozwalając Bayonetcie utrzymać swoje miejsce w określonej serii kombinacji podczas uniku. Tą drogą, Bayonetta gracze mogą rozpocząć combo, unikaj obrażeń za pomocą jej unikui zakończ tę samą kombinację bez konieczności ponownego uruchamiania. Jedyne, co gracz musi zrobić, to przytrzymać ostatnie wejście w sekwencji combo podczas uniku. Po zakończeniu uniku gracz może nacisnąć następny przycisk w sekwencji i kontynuować normalnie.

Jakie tytuły PlatniumGames używają Dodge Offset

Najłatwiej to zilustrować za pomocą Bayonetta Kombinacja „punk, kick, punch”, która kończy się Wicked Weave. Załóżmy, że gracz nacisnął już pierwsze dwa wejścia w sekwencji i zostanie zaatakowany. Oczywiście trafienie nie wchodzi w grę, ale byłoby miło, gdyby nie musieli naciskać tego inicjału „Punch, kick” ponownie, zanim zdążą rozpryskać swoich anielskich wrogów Złowrogim Splotem wielkości półciężarówka. Jeśli gracz przytrzyma to uderzenie podczas wykonywania uniku, będzie mógł rzucić ostatni cios w sekwencji i wylądować Niegodziwym splotem. Bayonetta nawet zachęca do takiego zachowania, wystrzeliwując dodatkowe serie obrażeń ze swoich pistoletów, jeśli gracz utrzyma każdy atak.

Jednakże, Bayonetta to dopiero początek Dodge Offset. Mechanika stała się podstawową częścią projektu walki PlatinumGames. Oprócz pojawiające się w Bayonetta dalszy ciąg, pojawił się również w grach takich jak Nier Automaty,Łańcuch astralny, Cudowne 101 oraz Metal Gear Rising: Zemsta. Nawet niektóre gry oparte na właściwościach Platinum, takie jak Legenda Korrai oraz Dewastacja transformatorów mieć mechanika w jakiejś formie. Niektóre implementacje Dodge Offset, takie jak in Cudowne 101, nie wymagają przytrzymania przycisku do działania. Wreszcie, inne studia podchwyciły Dodge Offset i zaadoptowały go we własnych grach. Szczególnie, Bóg wojny (2018)posiadał podobny system, który pozwalał na kontynuowanie ciągów combo po wykonaniu przez Kratosa step-dodge.

Najciekawszym aspektem Dodge Offsetu jest jednak to, jak trudno jest go opanować, zwłaszcza w jego oryginalnym wcieleniu. Gry takie jak Bayonettanie są dokładnie znane z tego, że zadają ciosy graczowi, a stawianie czoła próbom gry na trudniejszych trudnościach wymaga tygodni lub miesięcy budowanej wiedzy i pamięci mięśniowej. Aby zdobyć rangę czystej platyny za każdą misję w bagneta, gracz musiał zapamiętać wejścia i czasy dziesiątek kombinacji dla wielu broni. Musieli nauczyć się zachowań każdego pojedynczego wroga w grze i muszą żonglować unikaniem ataków przeciwnika podczas wykonywania i utrzymywania kombinacji. Nie jest to łatwe zadanie, ale to jeden z głównych powodów PlatinumGames tytuły mogą być tak satysfakcjonujące. Wymagają od gracza spojrzenia pod powierzchnię mechaniki gry i płynnego działania na tej wiedzy, aby odnieść sukces.

Mutant stworzony przez człowieka w RDR2 jest największym sekretem Red Dead Redemption

O autorze