Gry RPG typu science-fiction, które nie skupiają się na łupach ani skarbach

click fraud protection

Skarby, łupy i wyposażenie są podstawową częścią Lochy i smoki i inne gry fabularne, w których postacie graczy dążą do zdobycia nowej broni, narzędzi i zasobów. Dla kontrastu, poniższe gry RPG science fiction przedstawiają futurystyczne społeczeństwa z gospodarkami post-niedoboru, w których podstawowe zasoby i przydatne zasoby są teoretycznie bezpłatne dla wszystkich. Każda z tych stołowych gier RPG post-niedoboralnych stara się zadać przemyślane pytania o to, jak handel będzie działał w społeczeństwie, w którym Star TrekReplikatory materii firmy -style mogą drukować dowolny obiekt na żądanie, tworząc kopię zapasową tych motywów za pomocą zaprojektowanej mechaniki gry, dając graczom niekomercyjne sposoby zdobywania łupów i sprzętu, których potrzebują.

Powszechnym aforyzmem powtarzanym przez autorów takich jak William Gibson i Margaret Atwood jest to, że historie science fiction, choć osadzone w przyszłości czasy, są naprawdę opowieściami o teraźniejszości – opowieściami o tym, jak współczesne trendy mogą zmienić społeczeństwa na lepsze lub gorsze, jeśli zostaną pozostawione niepowstrzymany. Dzieła fantasy, czy książki lubią

Gra o tron lub RPG, takie jak Lochy i smoki, często robią to samo, umieszczając czytelników i graczy w miejscach o zdecydowanie współczesnej wrażliwości i problemach pod osłoną mieczy, magii i feudalizmu.

Czy gracze wierzą w możliwość utopii przewidzianych przez: stołowe RPG sci-fi, społeczeństwa postubogactwa w tych grach są fascynującymi eksperymentami myślowymi, które mogą zainspirować ludzi do: wyobraź sobie nową, inną przyszłość, w której znajdują się pojęcia takie jak pieniądze, własność, dług, autorytet i wyzysk nieobecny. Mechanika gry tych systemów RPG wspiera te wyobrażenia o alternatywnych sposobach życia, udostępniając graczom pewne zasoby bez ograniczeń potrzeba przemocy lub zdobywania bogactwa, czyniąc tym samym inne „rzadkie” zasoby – reputację, relacje, wiedzę, autorytet, szacunek – tym bardziej cenny.

RPG z gatunku science-fiction post-scarcity – Lancer

Ułan, oprócz bycia wojskowe sci-fi RPG o robotach mecha i ich piloci, to także gra o chaotycznym procesie budowania lepszego świata. Główna frakcja polityczna Ułan, międzygwiezdna hegemonia zwana Unią, jest bezwstydnie lewicową wizją, kierowaną przez komitet rewolucyjny próbujący zbudować galaktyczna utopia poprzez dyplomację, zrównoważone budowanie cywilizacji, superkomputery przewidujące przyszłość i masowe drukowanie obiektów urządzenia.

Większość postaci graczy, wywodzących się z post-ubożowych, podstawowych światów Union, zdobywa nowy sprzęt nie przez wydawanie pieniędzy, ale odblokowanie nowych Licencji, portfeli narzędzi, modeli mechów i broni, które mają poświadczenia do wyprodukowania w najbliższym czasie drukarka. A Ustawienie w stylu Dzikiego Zachodu rozszerzenie o nazwie Długa krawędź ma zasady dotyczące bardziej tradycyjnego handlu opartego na walucie w Ułan kampanii, gdy gracze zapuszczają się w przygraniczne miejsca, gdzie wpływy Unii są odległe.

Gry RPG post-scarcity Sci-Fi – Eclipse Phase 2. edycja

Faza zaćmienia, zaprojektowany przez Posthuman Studios, jest postapokaliptycznym horrorem RPG z operą kosmiczną, opowiadającym o transludzkich istotach, które przekraczają granice świadomość, tożsamość i cywilizacja, również walczące o przetrwanie w Układzie Słonecznym spustoszonym przez wojny AI, osobliwości technologiczne i obce wirusy. Oprócz desperackich misji paramilitarnych mających na celu zniszczenie egzystencjalnych zagrożeń dla transludzkości, duża część konfliktu w Eclipse Phase 2. edycja toczy się między różnymi stacjami kosmicznymi, siedliskami asteroid i koloniami księżycowymi Układu Słonecznego, każde z nich próbując stworzyć własne „idealne” społeczeństwa.

W układzie słonecznym z ogromnymi megakorporacjami, państwami policyjnymi i technologicznymi umysłami ula, bohaterowie Faza zaćmienia znajdują się w frakcji Autonomist Alliance, która istnieje wolna od niedoboru dzięki nanofabrykatorom i robotom eksploracja zasobów sonduje i minimalizuje autorytet polityczny dzięki zdecentralizowanym procesom decyzyjnym i opartym na reputacji systemy ekonomiczne.

Gry RPG post-sci-fi – Coyote i Crow

Kojot i wrona to fantastyczno-naukowa gra RPG o alternatywnej Ameryce, nigdy nie skolonizowanej przez europejskich osadników z powodu ogromnej asteroidy, która wywołała globalną katastrofę klimatyczną. W epoce, w której zniszczony klimat się poprawił, a lodowce ustąpiły, kultury takie jak Dine, Haudenosaunee i Aztekowie weszli w nową erę technologicznego i magicznego rozwoju, jednocześnie odkrywając nadprzyrodzone istoty, które kiedyś uważano za mityczny.

Unikalna cecha Kojot i wrona's ustawienie (stworzonym przez rdzennych amerykańskich projektantów gier) jest to, że technologia w grze została zaprojektowana tak, aby pasowała do potrzeb i styl życia konfederacji plemiennych z małymi populacjami, a nie masowo zaludnionymi Europejczykami państwa narodowe; są drukarki 3D zamiast fabryk, łuki z magnetycznymi akceleratorami zamiast broni, niehumanoidalne roboty do zbioru plonów i niedoskonałych społeczeństw o ​​wiele bardziej egalitarnej i postubocznej w strukturze niż te widziane Dziś.

RPG z gatunku science-fiction post-scarcity – szok: kontakt z ludźmi

Dyplomacja, antropologia i zderzenia kultur to główne tematy science fiction RPG Szok: kontakt z człowiekiem, a Star Trek inspirowana gra o odkrywcach z dalekiej przyszłości, którzy eksplorują kosmos i ponownie kontaktują się z dawno zaginionymi ludzkimi koloniami, które ewoluowały w dziwny sposób. Większość postaci gracza w Szok: kontakt z człowiekiem pochodzą ze społeczeństwa urodzonego na Ziemi zwanego Akademią, niejednoznacznej utopii demokratycznych uczonych połączonych harmonijnie za pośrednictwem cyfrowej sieci rzeczywistości rozszerzonej, nanotechnologii fabrykantów, aby zaspokoić wszystkie potrzeby materialne, filozofię moralną skoncentrowaną na zaletach ciekawości i trudnych założeniach oraz gospodarkę zbudowaną wokół ilościowych reputacje. Podczas kontaktowania się z alternatywnymi ludzkimi kulturami rozsianymi po gwiazdach, postacie z Akademii muszą zdecydować czy trzymać się z daleka od ludzi, których studiują, czy lepiej rozumieć te kultury, łącząc się i żyjąc obok nich.

Zwiastun filmu Uncharted pokazuje Toma Hollanda w grze Dokładne sceny akcji

O autorze