click fraud protection

Kolejny rok spektakularnych (i całkowicie zapomnianych) gier wideo nadszedł i minął, dostarczając nowe, ekscytujące, odświeżające lub wręcz przełomowe kontynuacje i oryginalne tytuły. I choć może to być kuszące, zostawienie doświadczeń AAA w kurzu i spojrzenie w przyszłość na najbardziej obiecujące tytułów z 2016 roku, nie byłoby dobrze robić tego bez uprzedniego podsumowania i podania informacji tam, gdzie to jest należny.

Po 2014 roku przyniósł bezowocne teasery, fascynujące tytuły niezależne i zbyt wiele rozczarowujących lub rozczarowujących kontynuacji, rok 2015 zmierzył się z wieloma z tych wyzwań. Nasza lista najlepszych gier 2015 roku zawiera długo oczekiwane sequele, które angażowały nas godzinami, zupełnie jak stare dobre czasy początków ich serii, zupełnie nowe niekonwencjonalne gry niezależne, które okazały się równie uzależniające, i więcej niż jeden tytuł, który rozwiał obawy przed projektowaniem gier naśladujących lub zarabianiem na uznanych markach.

Nie było łatwo zawęzić pełny rok do tych wpisów, ale oto one: nasza lista 20 najlepszych gier wideo 2015 roku.

20 Piekielny Nurek

W świecie kosmicznych strzelanek, takich jak Przeznaczenie i kooperacyjne gry RPG online, takie jak Diablo 3, wydawało się to głupcem, aby spróbować konkurować z ich rozgrywką lub fikcją. Ale Arrowhead, twórcy Magica przenieśli swoją doskonale dopracowaną, kooperacyjną mechanikę twin-stick w świat żołnierzy science fiction i obcych wrogów, a wyniki nie mogły być bardziej uzależniające.

Przystępna cena tej gry akcji na PC sprawiłaby, że byłaby sama w sobie hitem, ale obsługuje rozgrywkę międzyplatformową na PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita wystrzeliły go na szczyt tytułów Sony dostosowanych do znajomych na konsolach i urządzenia podręczne. Opierając się na zdrowej dawce szaleńczej strzelaniny, granatów i przyjaznego ognia, aby zwiększyć napięcie (i śmiech), może nie uzyskać marketingowy nacisk na niektóre inne gry z naszej listy, ale okazały się one zawsze tak samo pamiętne (i do której będziemy wracać przez lata, chodź).

19 Krwiopochodne

Oczekiwania były wysokie, kiedy Krwiopochodne, duchowy następca From Software's Dusze demonów oraz Mroczne dusze brutalne doświadczenia trzeciej osoby. Na szczęście ta dostępna wyłącznie na PS4, nie tylko dopracowująca i przenosząca wyczerpujące spotkania z bossami i mechaniki broni, ale korzystając z istniejącego poświęcenia i inwestycji w niekonwencjonalny projekt zespołu, aby odblokować coś nowego.

Myślenie, że gra, która nie? przeliteruj rzeczy dla graczy, nie? zawierać i oczywistą historię oraz nie? pozwolić graczom odnieść sukces na własną rękę, może zdobyć masę. Ale tak jak Mroczne duszeniekontrolowany szum podniósł go na szczyt branży (w dyskusji, jeśli nie dolarów), Krwiopochodne zmienił trzecioosobową grę akcji w taniec między projektantem a graczem. Niektórzy fani mogli nazwać to łatwiejszym, bardziej wyrozumiałym lub po prostu zbyt dużym odejściem jak na ich gust. Ale w końcu zrobiło to ogromny krok naprzód dla gatunku i serii - i zabrało fanów razem z nimi.

18 SOMA

Zalana wodą przygoda z Frictional Games byłaby łatwa do przyjęcia przez konsumentów. Po tym, jak deweloper przedefiniował gry grozy na PC za pomocą Amnezja: mroczne zejście, kontynuacja odbywająca się w podwodnym obiekcie może być postrzegana jako kolejna dawka horroru „biegnij, nie walcz” (z pewnymi wpływami zaczerpniętymi z BioShockPorwanie). W rzeczywistości gra była lepsza, nawet jeśli nie była tak przerażająca.

Od projektu do pisania i rzeczywistej mechaniki rozgrywki, Frictional zdołał wytyczyć nowy kurs poprzez pole minowe naśladowców i wspólnych wpływów (jak oryginalny byłby każdy „opuszczony/zainfekowany obiekt laboratoryjny” dni?). Trudno o tym mówić SOMA bez wchodzenia w spoilery, ponieważ jego mocne strony tkwią w najbardziej niezapomnianych momentach gry. I choć krok w stronę mniej trudnej/mniej paraliżu z powodu ścieżki terroru jest zwykle oczerniany z przerażenia, SOMA pokazuje, jak bardzo studio poprawiło się w ciągu kilku krótkich lat.

17 Wymiary LEGO

Podczas Film lego okazała się więcej niż miłą niespodzianką, taki sam poziom optymizmu nie był zarezerwowany Wymiary LEGO, jeden w czymś, co wydawało się paradować z Skylandersi naśladowcy. Opierając się na pomyśle kupowania samodzielnych figurek, portali i ulepszeń, aby dodać do podstawowej rozgrywki, niektórzy posunęli się tak daleko, że nazwali to naśladowcą lub grabieżą gotówki ze strony Warner Bros. strona gry. Ale miał tajną broń - właściwie dwie: po pierwsze, zostałaby opracowana przez Traveller's Tales, umysły stojące za całym KLOCKI LEGO seria gier. A po drugie, wymagałoby to prawie każdej własności Warner Bros. trzymane, a kilka nie.

Oprócz tego, że było to jedno z najlepszych doświadczeń Traveller's Tales, talent głosowy Gary'ego Oldmana, Troya Bakera, Joela McHale'a, Petera Capaldiego, Elizabeth Banks i innych był dopiero początkiem. Jakby spełniło się marzenie, postacie były reprezentowane z DC Comics, Władca Pierścieni, Doktor Kto, Powrót do przyszłości, Świat jurajski, Portal, Pogromcy duchów, Czarnoksiężnik z krainy Oz, Simpsonowie... Masz pomysł. Może nie był komercyjnym hitem swoich poprzedników w tym gatunku, ale dla fanów filmu ciekawych, o co chodzi w kolekcjonowaniu i zamieszaniu, Wymiary LEGO pozostaje najlepszym wyborem.

16 Super Mario Maker

Od chwili, kiedy Super Mario Maker ogłoszono, fani gier wideo w każdym wieku wiedzieli, że potencjalnie jest to doświadczenie, które wydaje się trwać całe dziesięciolecia. Sama propozycja – możliwość zbudowania własnego Super Mario poziomów i dziel się nimi z przyjaciółmi – ​​to wszystko, co Nintendo musiało zaoferować, aby fani się ślinili. A gotowy produkt na pewno nie zawiódł.

Fani nie tylko otrzymali szansę na zbudowanie poziomów od zera, ale także mogli czerpać z niemal każdego pokolenia i wersji Super Mario seria do tej pory. Ale to, co sprawiło, że gra odniosła sukces, to interfejs użytkownika (zazwyczaj najbardziej zastraszająca przeszkoda w budowaniu poziomów), który wykorzystywał gamepad Wii U w maksymalnym stopniu. Poziomy budynków były satysfakcjonujące. Dzielenie się nimi z innymi graczami online było ekscytujące. Oglądanie fenomenu internetowego otaczającego Let's Plays i najbardziej bezlitosnych etapów było zabawne. Ale nowo odkryte uznanie dla pracy włożonej w budowanie Super Mario przygoda była największym wynosem.

15 Gra o tron: seria gier Telltale

Fani Gra o tron powieści i seriale HBO od lat wiedzą, że George R. R. Fantastyczna opowieść Martina o politycznych intrygach i rodzinnej zdradzie była idealnym tłem dla gry wideo. Ale większość miała na myśli obszerną grę RPG, a nie epizodyczną serię przygodową typu „wskaż i kliknij”.

Na szczęście partnerstwo między Trony i Telltale Games, twórcy wielokrotnie nagradzanej gry Chodzący trup gier, okazały się idealnym połączeniem. Już od pierwszego rozdziału widać było, że pisarze stworzyli niezapomnianą i wierną rodzinę na świecie Westeros i znalazł idealny sposób na torturowanie graczy, wrzucając ich do zdradzieckiego świata w wielu rolach. Pod koniec pierwszego sezonu gra nie tylko sprawdził się jako pozycja obowiązkowa Gra o tron Fani, ale dla każdego, kto lubi intrygi, społeczne manewry lub po prostu dręczące decyzje.

14 Splatoon

Minęło ponad dziesięć lat, odkąd Nintendo wewnętrznie stworzyło nową markę, z zupełnie nowymi postaciami, kuszące było myślenie, że firma z jakiegoś powodu trzyma się swojej historii. Ale Splatoon nie był po prostu inny; było to przyjęcie projektów gier i gatunków, które gracze od dawna skreślali, uważanych za wykraczające poza zakres umiejętności Nintendo.

Ta gra to nie tylko udana wersja sieciowej strzelanki wieloosobowej opartej na drużynie, ale ta z niespodzianką (która działa pięknie). Aby wygrać, pokryj mapę atramentem. Aby przeładować, zanurz grę w samym atramencie. I wreszcie, poruszaj się po arenie pod powierzchnią, dodając warstwę platformówki, której większość strzelców nie może nawet spróbować. Nie była idealna (i niewielu naprawdę się tego spodziewało), ale szaleńcze tempo i kolorowe krajobrazy napełniły nostalgię za żywymi platformówkami, podczas gdy zaskakująco bogata gra dla jednego gracza sprawiła, że Splatoon to oczywiste dla właścicieli Wii U.

13 Jej historia

Nie można dyskutować o najbardziej zaskakujących lub wyrafinowanych grach roku bez przynajmniej jednego wpisu, który wzbudza kontrowersje „czy to nawet„ gra ”. W 2015 roku było to Jej historia które obejmowały tę bazę, ale zrobiły to z większą oryginalnością i intrygą niż większość. Dla tych, którzy ją przegapili, gra naprawdę ma podziękować tylko twórcy Samowi Barlowowi i gwiazdce Vivie Seifert, wkładanie graczy do zimnej sprawy, z setkami wideoklipów tej samej kobiety, dyskutującej losowo tematy. Wyzwanie: wydobyć prawdę z bałaganu i poznać okoliczności zniknięcia jej męża.

Gra nawiązuje do starych gier Full Motion Video (FMV), ale pliki wideo nie przerywają rozgrywki – są rozgrywka. Z barierą wejścia tak niską, Jej historia oferuje tyle, ile gracz chce uzyskać. Mogą spędzać godziny na wyszukiwaniu kluczowych fraz lub terminów, kierując się w ślepą uliczkę podejrzanych, nie mając nikogo do obwiniania poza własnymi fałszywymi założeniami. Jest to sztuczka, której gry wideo prawie nigdy nie potrafią wyciągnąć, a ostatecznie jest to jedna z najbardziej prawdziwie narracyjnych gier w najnowszej pamięci.

12 Assassin's Creed Syndicate

Słuchaj, 2014 nie był tym rokiem Assassin's Creed fani lub Ubisoft miał nadzieję, że tak będzie. Oferta poprzedniej generacji, Łobuz, był postrzegany jako odświeżenie, podczas gdy wysoko reklamowana następna generacja Jedność był technicznym bałaganem, obciążonym jeszcze czasem niemożliwym do zagrania trybem wieloosobowym online. Można powiedzieć, że ciśnienie było wysokie dla Assassin's Creed Syndicate byłoby poważnym niedomówieniem. Na szczęście szok w systemie zmusił programistów do powrotu do tego, co działało na początku, dostarczając jedna z najlepszych narracji i bohaterów serii.

Dając graczom dwóch protagonistów – brata i siostrę – i bagatelizując komponenty sieciowe, rozwiązano problem Największe krytyki, podczas gdy skoncentrowana fabuła i dopracowany system poziomowania i ulepszania obejmowały RPG podstawy. Te same problemy, które utrudniały AC seria pozostaje, potwierdzając, że wciąż istnieją zmiany, które Ubisoft musi wprowadzić, jeśli ma nadzieję konkurować z liderami branży. Ale KonsorcjumRozgrywka, fabuła i otoczenie dały zapalonym fanom grę, którą można się ekscytować – i która pokazała to, co najlepsze w serii, pomimo swoich wad.

11 Do świtu

Rozpoczął swoje życie jako tytuł na PlayStation 3 w 2012 roku, ale Do śwituDroga do wydania okazała się o wiele lepsza. Wyłącznie na PS4 podąża w stylu Ulewa oraz Poza: Dwie Dusze przed nim, oferując mroczną, kinową narrację przerywaną decyzjami gracza, które mają duży wpływ na wynik historii (w szczególności, kto żyje, a kto umiera).

Ale tam, gdzie te gry skupiały się na zjawiskach nadprzyrodzonych lub narracjach kryminalnych, Do świtu był nieskrępowanym listem miłosnym do klasycznych horrorów, wysyłającym swoją obsadę postaci do mrocznych lasów Kanady, ściganą przez... coś lub ktoś. Fantastyczne aktorstwo, muzyka, dialogi i niezmierzony urok regrywalności (twórcy Supermassive potwierdzili, że jedno przejście nie ujawni całej zawartości gry). Do świtu solidne doświadczenie dla fanów horrorów. Zwłaszcza tych, którym pozostawiono tęsknotę za kolejnym snem kwantowym lub Alan Wake przygoda.

10 Halo 5: Strażnicy

W końcu to się stało: główny wpis w rdzeniu skoncentrowany na Master Chief Aureola Seria została wydana z szefem odgrywającym rolę drugoplanową. To chyba najlepszy komplement, jaki można sobie wyobrazić Halo 5: Strażnicy nie cierpi w rezultacie. Jasne, historia nadal opiera się na grach, które pojawiły się wcześniej, a John-117 nadal jest najlepszym psem pod tym względem. Ale 343 Industries postanowiło zrobić coś innego i się to udało. W końcu fani mogą nie być zawiedzeni, spędzając większość czasu w grze z Fireteam Osiris, dowodzonym przez Jameson Locke (Mike Colter) i Buck (Nathan Fillion).

Wady są oczywiście brak kampanii na podzielonym ekranie po raz pierwszy w Aureola wśród nich szef historii. Ale moc Xbox One jest w pełni wyświetlana wraz z wyraźnym priorytetem tworzenia Halo 5 większe, śmielsze doświadczenie niż kiedykolwiek wcześniej. Na szczęście gra najlepiej błyszczy w trybie wieloosobowym, dostarczając najlepsze wrażenia online franczyzy. 343 i Microsoft potrzebowały zabójczej aplikacji i ją dostały.

9 Undertale

Fani RPG wiedzieli, że coś wyjątkowego jest w drodze, gdy Toby Fox, twórca Undertale wziął na Kickstarter 5000 $, aby sfinansować swoją grę - ostatecznie osiągając w sumie ponad dziesięciokrotność tej kwoty. Gotowy produkt był odgórną grą RPG, w której można było znaleźć wszystko, od telewizji po filmy, popularne gry wideo i wszystko pomiędzy. Sama walka była sprytna i wyrafinowana, ale to postacie i pismo od razu przyciągały graczy.

Czasami sprytne, czasami wzruszające, a czasami samoświadome, humor i osobowość na wystawie uplasowały się w rankingu Undertale wśród najlepiej napisanych gier roku, niezależnie od budżetu czy gatunku. Mechanika, poziomowanie i projektowanie zadań leżące u podstaw historii chłopca przemierzającego podziemny świat były tylko wisienką na torcie. To jest jedna z najbardziej odświeżających i dobrze dostrojonych, minimalistycznych gier RPG w najnowszej pamięci. I to doskonała ilustracja tego, co jeden projektant gier może osiągnąć w dzisiejszej branży.

8 Batman Arkham Rycerz

Mimo że Rocksteady Studios pokazało zaskakujący talent do świata Batmana w Azyl Arkham, trudno uwierzyć, że nawet oni by się domyślili Batman: Arkham Knight do tego dążyli. Mówiąc prościej, gra była tak duża, piękna, szczegółowa i zróżnicowana, jak każdy fan Batmana, który prawdopodobnie odważył się marzyć. I tak, w końcu przyniósł Batmobil godny tej nazwy fanom gier wideo na całym świecie.

Gra nie była bezbłędna, ponieważ dodanie Batmobila – i jego trybu walki – podzieliło fanów zarówno postaci, jak i poprzednich gier. Ale twórcy wprowadzali innowacje tylko po to, aby gra była świeża, podczas gdy udoskonalili i opanowali wszystkie inne elementy, które wprowadzili w pierwszych dwóch wersjach. System walki z trzeciej osoby prawdopodobnie będzie kopiowany przez wiele lat, ale każdy inny zwycięski element lub system był słodko-gorzki, wiedząc, że Rycerz Arkham było ostatnim wydaniem Mrocznego Rycerza Rocksteady'ego. Ale z drugiej strony nie pozostawili wielu innych wyżyn do osiągnięcia, realizując swój najbardziej ambitny projekt przed ukończeniem.

7 Opowieści z Kresów

Trudno było być całkowicie optymistycznym, gdy Telltale Games sparaliżowało swój sukces Żywe Trupy w nie jedno, nie dwa, ale trzy gry epizodyczne oparte na popularnych seriach. A biorąc pod uwagę, jak trafiony lub chybiony humor Kresy może być początkowy skok Opowieści z Kresów wydawał się być gotowy do podążania podobną ścieżką. Ostatecznie jednak decyzja o podążaniu za dwoma zupełnie nowymi postaciami w uniwersum gry pozwoliła nowicjuszom na poznanie wyjątkowego poczucia humoru na świecie.

Uznając, że przygoda już się wydarzyła, z Fioną lub Rhysem przejmującym niezbyt wiarygodne obowiązki związane z opowiadaniem historii, pisarze dali sobie zupełnie nowy rodzaj wolności. Nie żeby tego potrzebowali: humor, serce i ogólnie ostre dialogi i podróże postaci Opowieści jedno z, jeśli nie najbardziej konsekwentnie, najwyższej klasy wydawnictwa studia. Fakt, że tradycyjny silnik rozgrywki typu „wskaż i kliknij” został poprawiony, aby uwzględnić kilka Kresy akcja nie tylko nas zaskoczyła, ale sprawiła, że ​​fani na całym świecie zastanawiali się: czy istnieje telewizja, film lub gra wideo, które Telltale żargon dostosować się do własnego rodzaju serii epizodycznych?

6 Liga Rakietowa

Zapytaj dowolnego oddanego gracza na PC, a powie Ci, że stworzenie kolejnego najlepszego konkurencyjnego eSportu nie jest łatwe. Deweloperzy z firmy Psyonic nie zamierzali szturmować świata e-sportu, kiedy wypuszczali Liga Rakietowa, zamiast po prostu tworzyć ulepszone kontynuacje poprzedniego występu, Naddźwiękowe akrobatyczne wozy bojowe napędzane rakietami. Ale fajna fizyka i niezaprzeczalnie wciągająca rozgrywka napędzanych rakietami samochodów grających w piłkę nożną dużą piłką szturmem zawładnęły światem gier.

Twierdzenia, że Liga Rakietowa oferował bardziej autentyczną symulację piłki nożnej, niż nawet mecze piłkarskie przyciągały uwagę, a gdy gracze stali się bardziej biegli w pływającej fizyce, pracy zespołowej i strategiach, najlepsi z najlepszych rozpoczęli rywalizację online. Wkrótce pojawiły się tysiące widzów, ponieważ gra była nieskończenie łatwiejsza do zrozumienia niż inni liderzy e-sportu. Do końca 2015 roku gra mogła pochwalić się prawie dziewięcioma milionami graczy rozsianych po PC i PlayStation 4. Jej tempo jeszcze nie zwolniło, co czyni ją nie tylko jedną z najlepszych gier 2015 roku, ale jedną z najciekawszych historii, kropka.

5 Ori i ślepy las

To była eteryczna muzyka i styl artystyczny Ori i Ślepy Las po raz pierwszy zwrócił na siebie uwagę, gdy zwiastun gry został zaprezentowany podczas pokazu Microsoftu na Xbox na E3, z zakładając, że wygląd i styl gry sprawiły, że była to najnowsza w wielu akwarelowych indie tytuły. Ale Moon Studios miało w zanadrzu coś znacznie bardziej imponującego technicznie, budując Lub ja nie w cieniu niezależnych hitów, ale niektórych z najbardziej uznanych platformówek, takich jak Metroid oraz Castlevania.

W końcu to właśnie ta mechanika przebiła się, a walka, platformówka, możliwości ulepszania i systemy punktów kontrolnych zyskały uznanie krytyków. Ale grafika i muzyka nie były przynętą i przełącznikiem: wizualizacje, pejzaże dźwiękowe, a przede wszystkim fabuła działały w trakcie gry, zdobyły tyle samo pochwał. Więc nawet jeśli wydawało się, że jest to projekt pasjonujący na małą skalę lub „artystyczna” niezależna gra, ukończona gra odniosła sukces tam, gdzie platformówki AAA zawodzą, w zbyt wielu różnych aspektach, by je wymienić.

4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Legendarny twórca gier wideo Hideo Kojima jest enigmatyczny, a jego najsłynniejsza seria gier, Metalowy sprzęt jest świadectwem tego faktu. Z biegiem lat Metal Gear Solid fabuła odeszła od ekscentrycznej do dziwacznej, z postaciami prawie absurdalnymi dla niewtajemniczonych. Ale z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, to mechanika gry i otwarty świat podejmowały największe ryzyko, w przeciwieństwie do fabuły czy obsady. To zaowocowało wieloma ogromnymi środowiskami i bogactwem możliwości wyboru, strategii i aktualizacji, które były prawie niespotykane wcześniej.

Ponieważ obfitość przypadku i zbiegu okoliczności oznaczała, że ​​nawet najlepiej ułożone plany mogły się nie powieść – i często tak było – gra zdołała zająć rozgrywkę rozmowy tygodniami, jeśli nie miesiącami po jej wydaniu, przyciągając uwagę i pochwały nawet tych, którzy czuli się zbyt wyobcowani z serii, aby wziąć udział. Szkoda, że ​​własne perspektywy biznesowe Kojimy nie zostały tak mocno wzmocnione, ale niezależnie od tego, jakie projekty stoją w przyszłości jego i jego zespołu, Fantomowy ból to jedna niekończąca się zagadka, o której gracze będą dyskutować i analizować przez lata, jeśli nie dziesięciolecia.

3 Fallout 4

Bethesda zadbała o to, by fani Opad seria śliniąca się na każdą plotkę? Fallout 4, aż do końca wieloletniego oczekiwania w listopadzie 2015 roku. Dobrze spędziliśmy czas, dopracowując rozbudowany system dostosowywania, możliwość tworzenia całych miast i rozliczenia z kawałków złomu i usprawniony system strzelania, dzięki któremu walki bez VATS udowodnią jeszcze więcej efektywny.

Oczywiście wciąż były te same błędy i usterki, których można się spodziewać po wydaniu Bethesdy, na dobre lub na złe. Ale podnieś ten punkt wśród fanów RPG, a usłyszysz, jak wiele osób odrzuca zdolność studia do „dokończenia” grę przed wydaniem jako ich obronę, twierdząc, że to ambicja studia pozostawia miejsce na trudne chwile w wszystko. Dzwonienie jest niesprawiedliwe Fallout 4 aktualizacja do Fallout 3, ale nawet gdyby tak było, umieszczenie gry na każdej liście „najlepszych” nadal byłoby formalnością, zakładając, że Bethesda robi to, co robi najlepiej.

2 Wiedźmin 3: Dziki Gon

Nic dziwnego, że widzę Wiedźmin 3: Dziki Gon na górze naszej listy, ponieważ programiści z CD Projekt Red reklamowali naprawdę gigantyczną grę od momentu, gdy po raz pierwszy zaczęli mówić o kontynuacji Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Ostateczna gra zdawała się wziąć sobie do serca każdą z ich obietnic, jeśli nie prześcignęła ich: świat gry większy niż większość graczy może pojąć, bogactwo dobrze napisane zadania poboczne, w których można spędzić niezliczone godziny jako łowca potworów, oraz główna fabuła nagradzająca długoletnich fanów serii bardziej niż ktokolwiek inny inny.

Można tak powiedzieć Wiedźmin 2 zaskoczył przeciętnego gracza: europejskie studio, o którym słyszało niewielu w głównym nurcie, i bohater, który, choć niezapomniany pod każdym względem, był kimś obcym. Ale zespół w pełni wykorzystał swoją nowo odkrytą sławę i zrobił to, co wybrało tak wiele nowoczesnych studiów nie zrobić, na własne ryzyko: opóźnienie. Rzadko zdarza się, aby fani lub krytycy pochwalili studio za brakujące kamienie milowe lub daty statków, ale zgodnie z przewidywaniami, AAA gra po kolejnej była wydawana w połowie ukończona, poprawiana w łatkach w ciągu następnego roku, CD Projekt zrobił lepiej połączenie. Fani wiedzieli o tym, kiedy Wiedźmin 3 trafił na sklepowe półki, była to dokładnie taka gra, jaką chcieli jej twórcy. A to, do czego dążyli, to... Cóż, gra RPG z otwartym światem, którą wszyscy inni, miejmy nadzieję, przyjmą jako plan działania.

1 Rise of the Tomb Raider

Może nie ma bohaterki gier wideo tak znanej lub tak dobrze zaprawionej jak Lara Croft, tytularna gwiazda Tomb Raider seria. Deweloperzy z Crystal Dynamics nie mieli łatwego zadania, z braku lepszego słowa, na nowo wymyślić Larę w post-Niezbadany świat z 2013 roku Tomb Raider, opowiadający historię powstania Lady Croft, gdy przekształciła się z arystokratki w certyfikowanego poszukiwacza przygód. Rise of the Tomb Raider nabiera tempa w miejscu, w którym się skończył, i posunął osiągnięcia zespołu jeszcze dalej.

Wysyłając Larę i jej broń w syberyjskie góry, trudno zdecydować, czy była to mechanika, czy czas spędzony na zagłębianiu się w Larę. przeszłości, wykorzystując stare informacje (nie wspominając o dziesięcioleciach znajomości) do stworzenia wciągającego, fascynującego i na każdym kroku satysfakcjonującego przygoda. Dopracowana walka, szalone efekty wizualne, które pomogły sprzedać fabułę faktycznie napędzającą kampanię, oraz każdy element, który ugruntował Larę jako jedyną w swoim rodzaju bohaterkę Podwyżka z opakowania. A gdy nieobecność Nathana Drake'a w przestrzeni AAA staje się coraz bardziej widoczna, Lara Croft wkroczyła, by przypomnieć ludziom dlaczego wciąż jest najsłynniejszym Tomb Raiderem w okolicy – ​​i jeśli pójdziemy na swój sposób, zachowa ten tytuł przez niezliczone sequele chodź.

To wszystkie najlepsze gry, w które graliśmy w ciągu ostatniego roku, ale na pewno przegapiliśmy niektóre lub spędziliśmy godziny z grami, które niekoniecznie były „najlepsze” roku, ale niezaprzeczalnie uzależniające (lub winne przyjemność). Daj nam znać, co myślisz o naszej liście i podziel się w komentarzach swoimi ulubionymi wrażeniami z gier z 2015 roku!

Następny15 najlepszych Pokemonów startowych

O autorze