Gry RPG typu tabletop, takie jak Shadowrun o techno-magicznych egzorcystach

click fraud protection

Istnieją gry RPG fantasy, w których magia zastępuje technologię, oraz gry RPG typu urban fantasy, w których magia i nauka istnieją obok siebie, ale co z planszowymi grami fabularnymi, w których mistycyzm i maszyneria mieszają się ze sobą, a „duch w maszynie” nie jest filozoficznym metafora? Gracze planszowi zainteresowani takimi grami powinni to sprawdzić Shadowrun, Mag: Przebudzeniei inne postmodernistyczne paranormalne systemy RPG, które obfitują w techno-magicznych egzorcystów i duchowe istoty nawiedzające internet.

W wielu powieściach fantasy i fantasy RPG na tablety, istnieje niepisane założenie, że magia i technologia naukowa nie mogą się mieszać z powodu pracy na wyłączność zasady filozoficzne - nauka posługująca się stałymi prawami natury, podczas gdy magia ma bardziej senny, rtęciowy charakter do niego. A jednak, nawet w najbardziej średniowiecznych sceneriach fantasy, magia i technologia mieszają się przez cały czas; w końcu czym jest magiczny miecz, jeśli nie technologią wzmocnioną sztukami czarnoksięskimi?

Ale jest też wiele ciekawych nietypowe miejskie gry RPG fantasy, powieści i filmy zbudowane wokół idei, że technologia i magia Móc być zmieszane, co prowadzi do powstania zarówno cudownych cudów, jak i straszliwych sił zniszczenia. Temat łączenia magii i technologii w celu stworzenia czegoś większego niż suma jego części często pojawia się w planszowej grze fabularnej systemy poniżej, w tym komputery rzucające zaklęcia, nadprzyrodzone memy i egzorcyści, którzy mogą odpędzić siły ciemności za pomocą odpowiedniej aplikacji na swoich smartfon.

Pieczęć i cień

Pieczęć i cień to paranormalny horror RPG dostępny na Wydawnictwo Osprey strona internetowa, zbudowana z uproszczonej wersji systemu matryc centylowych używanego w grach takich jak RuneQuest oraz Zew Cthulhu. Uczestnicy tej gry wcielają się w zwykłych ludzi lub nadprzyrodzonych stworzeń, konfrontując się z mrocznymi, okultystycznymi tajemnicami współczesnego świata gdzie demony mogą przybrać formę wirusowych memów internetowych, duchy mogą opętać smartfony, a ikony popkultury czczone przez miliony mogą wznieść się na boskość.

Mag: Przebudzenie

Mag: Przebudzenie, a siostra RPG do Wampir: Requiem i inne tytuły „skoncentrowane na potworach” w Kroniki ciemności Gra opowiada o „Przebudzonych” ludziach, którzy potrafią zobaczyć i manipulować żywymi symbolami magii leżącymi u podstaw nawet pozornie przyziemnego świata. Gracz mag Komputery PC często używają swobodnej, improwizowanej magii, aby badać otaczające ich okultystyczne tajemnice i odpierać ataki Siły Otchłani Paradoksu, jednocześnie dołączając do różnych frakcji magów w celach bezpieczeństwa i specjalnych wiedza. Jedna z głównych frakcji w Mag: PrzebudzenieWolna Rada stara się przekroczyć archaiczne rytuały i hierarchie tradycyjnego życia magów poprzez przyjęcie demokracji, kontrkultura i nowoczesna technologia, włączając do swojej magii gadżety, takie jak komputery, telefony i cewki Tesli działania.

Pralnia RPG

Pralnia RPG jest Pole 7 adaptacja blatu Akta praniapowieści Charlesa Strossa, seria książek, która łączy kosmiczna oprawa horroru H.P. Lovecraft z brytyjską fikcją szpiegowską z lat 60. i farsową polityką działu IT w miejscu pracy. Zbudowane na tych samych zasadach kostek centylowych, co Zew Cthulhu RPG, Pralnia RPG toczy się w świecie, w którym magia jest gałęzią matematyki stosowanej, a Alan Turing został potajemnie zamordowany po tym, jak odkrył, jak zaprojektować programy komputerowe zdolne do rzucania zaklęć; rozgrywka w tej adaptacji RPG składa się ze szpiegów, pracowników biurowych, okultystów i „demonologów obliczeniowych” walczących z nieziemskimi horrorów i kultów za pomocą techniczno-magicznych narzędzi, a następnie próbując uzasadnić swoje wydatki operacyjne na tablicy nadnaturalnie przerażających Audytorzy.

Shadowrun

Jako hybryda fantasy pełzającej po lochach i cyberpunka w stylu lat 80., ustawienie Shadowrun RPG na stole zawsze był fascynującym portretem świata przekształconego przez rozprzestrzenianie się magii i zaawansowanej technologii. Gracze, jako najemni „biegacze” w świecie rządzonym przez potężną korporację, mogą wcielić się w cyborgi elfów, orczych operatorów dronów, ludzkich magów i krasnoludzkich „deckerów”, jednocześnie mieszając się w złowrogie plany duchy zanieczyszczeń i smoczy dyrektorzy generalni. Ogólnie rzecz biorąc, postacie graczy używające magii w Shadowrun, które nabyły ulepszenia „Wetware” i „Cyberware”, stopniowo tracą połączenie z magią. energia; Mówiąc to, istnieje jedna klasa postaci, Technomancer, która może komunikować się i tworzyć cyfrowe duchy, aby magicznie włamywać się do baz danych i kontrolować otaczającą je technologię.

Źródło: Wydawnictwo Osprey, Pole 7

Batwoman Star Camrus Johnson odpowiada na zarzuty Ruby Rose

O autorze