Epoki historii, które są wielką inspiracją dla ustawień gier RPG na tablety

click fraud protection

Budowanie świata to trudne zadanie, bez względu na to, czy wiąże się z tworzeniem fantastycznej krainy dla powieści fantasy, czy projektowaniem miasta na kampanię RPG na tablety; w takim razie dlaczego nie oszukiwać i nie pożyczać szczegółów z interesujących epok historii świata rzeczywistego? Od tajemniczo apokaliptycznego zakończenia epoki brązu po cywilizację Północy budującą kopie Ameryka, historia jest pełna epickich historii, kultury, triumfów i katastrof, które Mistrzowie Gry mogą złożyć hołd lub eksploruj w Lochy i smoki, "Zasilany przez Apokalipsęgry i inne gry RPG.

Jest takie zwięzłe powiedzenie o nieznanej proweniencji, które brzmi mniej więcej tak: „historia nigdy się nie powtarza, ale rymuje sięTo samo dotyczy fikcji spekulatywnej i założeń gier fabularnych – nawet jeśli opowieści o bohaterstwie i przygodach czerpią ze starszych legendy i tropy, takie jak „The Hero's Journey”, pisarze i projektanci gier wprowadzają własne innowacyjne pomysły i motywy, pokolorowane własnymi kolorami zyje.

Epoki historyczne, takie jak Cesarstwo Rzymskie, hellenistyczna diaspora i dynastyczne Chiny są popularnymi źródłami inspiracji dla powieści spekulatywnej właśnie dlatego, że „rymują” ze współczesnymi walkami i kulturami, a jednocześnie są szalenie nowatorskie Formularz.

Jest jeszcze jedno zwięzłe powiedzenie, wymyślone przez krytyka literackiego L.P. Hartleya: „Przeszłość to obcy kraj: tam robią rzeczy inaczejPrzede wszystkim ten cytat jest przestrogą, aby nie narzucać kulturom czasów przednowoczesnych współczesnych uprzedzeń (lub szkodliwych stereotypów). Dla Mistrz Gry adaptujący okresy historii do wykorzystania w ich kampanii RPG, oznacza to uznanie brutalności i uprzedzeń wojowników-arystokratów i innych wielkich „bohaterów” historii, jednocześnie uznając człowieczeństwo i znaczenie zwykłych ludzi z niższej klasy w przeszłości, obywateli historii, którzy byli zasadniczo ludzie pomimo różnych języków, którymi się posługiwali, ubrania, które nosili i wartości, które wyznawali.

Upadek śródziemnomorski późnej epoki brązu (1200 p.n.e. do 1100 p.n.e.)

Około 3000 lat temu ekspansywny Cywilizacje śródziemnomorskie epoki brązu – Nowe Królestwo Egiptu, Grecja mykeńska, Kreta, Imperium Hetyckie – albo upadło, albo doznało ogromnego spadku dobrobytu i stabilności. To, co dokładnie spowodowało upadek późnej epoki brązu, jest nadal przedmiotem debaty wśród wielu historyków (jak szczegółowo Encyklopedia historii świata); niektórzy uważają, że stare cywilizacje zajmujące się obróbką brązu zostały przytłoczone przez kultury zajmujące się żelazem (takie jak mityczne Ludy Morza), które były w stanie wyposażyć swoje wojska w broń metalową na znacznie większą skalę. Inni historycy przypisują upadek problemom gospodarczym i politycznym, twierdząc, że czynniki takie jak erozja gleby i załamanie scentralizowanej władzy sprawiają, że wielkie imperia nie są w stanie utrzymać. Mistrz Gry, próbujący stworzyć w tej epoce fantasy, może wymyślić własną, sprytną odpowiedź na naglące pytanie „Co zabiło epokę brązu?”

Królestwa indyjsko-greckie (256 p.n.e. do 10 n.e.)

W następstwie podbojów Aleksandra Wielkiego, ludność grecka i macedońska wraz z ich sztuką, tradycjami i kulturami, rozprzestrzeniły się i zasiedliły duże połacie Morza Śródziemnego i Azji Środkowo-Wschodniej, często synkretyzując z lokalnymi kulturami w proces. Encyklopedia historii świata opowiada o powstaniu Królestwa Grecko-Baktryjskiego i Indo-Greckiego w Azji Środkowej i Indie Północno-Zachodnie – kulturowo greckie państwa, które przejęły aspekty kultury indyjskiej od swoich sąsiadów królestwa. Mistrzowie Gry skupieni na budowaniu świata próby stworzenia fantastycznych miast-państw zrodzonych z przecięcia wielu kultur mogą czerpać inspirację z pięknych monet, posągów, murali i inskrypcje odzyskane ze starożytnych miast indo-greckich, takich jak Ai-Khanoum – dzieła sztuki łączące elementy wizualne z religii greckiej, hinduskiej i buddyjskiej tradycje.

Kultura północnoamerykańska Missisipi (800 n.e. do 1600 n.e.)

Między VIII a XVI wiekiem n.e. istniała kwitnąca cywilizacja miast-państw, wodzów i rozległe sieci handlowe, które rozciągały się na środkowo-zachodniej, wschodniej i południowo-wschodniej części północy Ameryka. Ta „kultura Missisipi” uprawiała kukurydzę, tworzyła wyrafinowane rękodzieła z miedzi i ceramiki oraz konstruowała masywne kurhany i piramidy ziemne, które można zobaczyć w starożytnych miejscach, takich jak Cahokia (stary kompleks miejski opisany przez Encyklopedia historii świata). Mistrzowie gier RPG próbują stworzyć ustawienia przemyślanie inspirowane przez Przedkolonialne społeczności rdzennych Amerykanów może zrobić gorzej niż badanie historii kultury Missisipi, cywilizacji rzadko opisywanej w zachodnich podręcznikach do historii.

Złoty wiek i upadek Rzeczypospolitej Obojga Narodów (15oo n.e. do 1700 n.e.)

W okresie późnego średniowiecza i renesansu Rzeczpospolita Obojga Narodów rządziła dużą częścią Europy Wschodniej, m.in. delikatny związek różnych kultur, grup etnicznych i religii zgodnie z zasadą „Złotej Wolności”. Rzeczpospolita, według do Encyklopedia Britannica, wybrali swojego monarchę i ustalili politykę poprzez zgromadzenia szlachta szlachta, nieco awanturniczy ”republika arystokratyczna", który dawał mieszkańcom Rzeczypospolitej więcej wolności w porównaniu z rozrastającymi się scentralizowanymi monarchiami Europy Zachodniej i Rosji. Złoty Wiek Rzeczpospolitej Obojga Narodów i jej upadek w wyniku wojen i zamętu wewnętrznego stał się inspiracją dla dużych fragmentów klasycznej polskiej literatury i narracji elementy Wiedźmin 3: Dziki Gon. Lochy i smoki Podobnie zaciekawiony tym okresem dziejowy mistrz lochów może dodać do swojego świata kampanii skrzydlatych huzarów, arystokratów kwitnących szabelą i elementy tradycyjnej polskiej kultury.

Źródło: Encyklopedia historii świata – Cahokia, Encyklopedia Britannica – Rzeczpospolita, Encyklopedia historii świata – Upadek epoki brązu, Encyklopedia historii świata – indyjsko-grecka

Charlie Cox o możliwości przekształcenia Daredevila przez Marvel

O autorze