Planszowe gry RPG fantasy inspirowane 4. edycją D&D

click fraud protection

Podczas D&D czwarta edycja była jedną z bardziej podzielnych edycji Lochy i smoki franczyza fantasy RPG, miała wiele mocnych stron, z których czerpały inne gry, dając graczom wiele doskonałych stołowych gier RPG, takich jak Lochy i smoki czwarta edycja. Krytykowany w czasach świetności za niedopracowane zasady opowiadania historii i za to, że bardziej przypomina grę wideo niż klasyczny blat D&D,  chwalono go również za taktycznie satysfakcjonującą walkę i doskonałą równowagę między postaciami walczącymi i magicznymi. Poniższe współczesne gry RPG na tablety, zaprojektowane przez programistów, którzy podzielają pogląd, że Lochy i smoki 4e to niedoceniany system, łączący wyrafinowane zasady walki taktycznej z równoległymi zasadami narracji — w efekcie udoskonalając mocne strony D&D 4e, jednocześnie naprawiając jego słabe punkty.

Zasady dla Lochy i smoki Wydanie 4 różniły się od tych z D&D 3.5e na kilka sposobów. Na początek umiejętności każdego Lochy i smoki klasy postaci były generalnie podzielone na kategorie „Do woli”, „Na spotkanie” i „Codziennie” - czyli słabe moce, z których mogą korzystać komputery PC w każdej turze, silne moce, których mogą użyć kilka razy w bitwie, oraz spektakularne moce, z których mogą skorzystać tylko raz lub dwa razy w przerwach odpoczynek. Oprócz usprawnienia rozwoju postaci,

Lochy i smoki 4e kładzie również duży nacisk na mobilność jako kluczową część walki, z klasami postaci takimi jak Warlord posiadający umiejętności skoncentrowane na przemieszczaniu sojuszników i blokowaniu mobilności wrogowie.

Zmiany wprowadzone w Lochy i smoki Czwarta edycja była dla wielu wstrząsająca D&D fanów w tym czasie, do tego stopnia, że ten Pionier RPG, aktualizacja otwartej licencji D&D Zasady 3.5e, przekroczone D&D w sprzedaży od kilku lat. Jednak z czasem i odległością popularna perspektywa D&D 4e stało się znacznie bardziej pozytywne, do tego stopnia, że ​​kilku programistów zrobiło D&D 4e-inspirowane gry, takie jak te poniżej:

13th Age łączy walkę D&D 4e z atutami narracji

13 wiek, wydana przez Pelgrane Press, to RPG fantasy zaprojektowane we współpracy Roba Heinsoo i Johnathana Tweeta, głównych twórców D&D 4e i D&D 3e odpowiednio. ten rozgrywka 13 wiek mieszanki D&D 4e i gry narracyjne, takie jak LOS lub Świat apokalipsy; gracze, wybierając klasę postaci, mogą odblokować poziomy zdolności o podobnej strukturze i ograniczeniach do tych z D&D 4e, ale może również tworzyć niestandardowe tła postaci i umiejętności „Jedna wyjątkowa rzecz”, które wpływają na odczucie przygód postaci w świecie fantasy.

Gubat Banwa

Bohaterska fantasy RPG GubatBanwa, osadzony w krainie fantasy wzorowanej na kulturze i kastach wojowników przedkolonialne Filipinyczerpie inspirację z taktycznych gier RPG, takich jak D&D 4mi oraz Ułan, wraz z taktycznymi grami fabularnymi, takimi jak Taktyki Final Fantasy oraz Emblemat ognia. W sesji GubatBanwa - „chrupiące” zasady taktyczne, w których gracze rzucają K20 i K6, aby symulować potyczki bitewne i spektakularne pojedynki sztuk walki na mapie opartej na siatce, oraz zasady dla bardziej narracyjnych akcji, w których ludzie rzucają pulami 8-ściennych kości (hołd dla tradycyjnej filipińskiej praktyki rzucania dużą ilością krokodyli zęby). Zamiast skupiać się na przeszukiwaniu lochów, średnia GubatBanwa Opowieść opowiada o więzach między rodzinami, przyjaciółmi, kochankami i żołnierzami w czasie wojny, a sprzeczne lojalność i ideologie mogą popchnąć te więzi do punktu zerwania.

IKONA

IKONA, mityczna gra RPG fantasy wydana niedawno w test gry na itch.io przez Massif Press, twórców Lochy i smoki inspirowany 4e Mecha stołowa RPG Ułan. Lubić Ułan, IKONA rysuje czystą granicę między zasadami walki i działań niezwiązanych z walką, używając systemu premii D20 plus, gdy gracze toczą potyczki z potworami z lochów lub wrogimi ludźmi, oraz hackiem zasad dla Wykute w ciemności gry do odgrywania ról w bardziej pokojowych sytuacjach. Świat IKONA czerpie z efektów wizualnych i atmosfery takich tytułów jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Final Fantasy franczyzowa; w Green Age of Arden Eld, zielonym świecie rozproszonych wiosek i miast-państw, dziwnych żywych lochów wykutych przez dawno upadłe imperium wyłoniło się z ziemi jak klęski żywiołowe, grożąc pobliskim osadom potworami, które trzymają, i wabiąc wielkich bohaterów z perspektywą łupów, „Pyłu” i chwała.

Źródło: swędzenie.io

Batwoman Star Camrus Johnson odpowiada na zarzuty Ruby Rose

O autorze