Planszowe gry RPG (i inne gry) w Fantasy Taverns i o nich

click fraud protection

W powieściach, filmach fantasy i grach takich jak Lochy i smoki, skromna wiejska tawerna jest często miejscem, w którym zaczynają się wielkie przygody. Większość fantastycznych opowieści RPG na tablety szybko opuszcza tawernę na rzecz bardziej niebezpiecznych lokalizacji, ale te gry umieszczają tawerny i ich wiernych opiekunów w centrum ich narracji.

Spora liczba stołowych RPG kampanie zaczynają się od DM lub mistrza gry mówiąc: „Wszyscy spotykacie się w tawernie" - a przynajmniej tak krąży stereotyp. Inne stereotypowe tropy RPG zorientowane na tawernę obejmują bard flirtujący z kelnerami, łotrzyk kieszenie wszystkich, upijanie się barbarzyńcy i bójki wybuchające w najmniejszym stopniu prowokacje. Współcześni pisarze fantasy i arcymistrzowie generalnie starają się unikać „otwarć tawern” w swoich historiach, ale wizerunek rustykalna tawerna wypełniona światłem i śmiechem jest w takim samym stopniu ikoną zachodniej fantazji, jak statki kosmiczne dla nauki fikcja.

Poniższe planszowe gry RPG, z których każda koncentruje się na wyzwaniach i słabościach prowadzenia tawerny fantasy, są tematycznie podobne do

Star Trek: dolne pokłady seria spin-off; zamiast opowiadać historie odważnych bohaterów ratujących świat, te RPG skupiają się na małych, ale znaczących historiach, które rozgrywają się w tle epickich opowieści fantasy - ludzi dostarczanie posiłków, naparów i łóżek dla tajemniczych nieznajomych przechodzących przez ich miasta i wyruszających na własne małe przygody, aby chronić to, co zbudowali w swoim lesie.

Stewpot: Opowieści z fantastycznej tawerny

Stewpot: Opowieści z fantastycznej tawerny to narracyjna gra RPG autorstwa Takumy Okady, twórcy gier dziennikarskich i eksperymentalne gry RPG, takie jak Samotny wśród gwiazd. Osadzony w klasycznym świecie przygód fantasy, Stewpot: Opowieści z fantastycznej tawerny opowiada o emerytowanych bohaterach fantasy, którzy osiedlają się, aby prowadzić własną tawernę w spokojnej społeczności, a każdy gracz bierze na siebie określoną odpowiedzialność w tawernie. Mechanicznie, Garnek składa się z 14 różnych gier fabularnych, z których każda ma unikalne zasady, których gracze używają, aby dowiedzieć się, w jaki sposób rozstrzygają bójki w tawernach, pomagać ludziom w ich mieście, podawać jedzenie dla specjalnych gości lub dzielić się swoją ciężko zdobytą mądrością z rozpoczynającymi przygodę nowymi poszukiwaczami przygód na zewnątrz.

Rozbita beczka

Rozbita beczka jest solowa gra fabularna o kimś, kto założył i zarządzał tawerną w świecie fantasy. w odróżnieniu Stewpot: Opowieści z fantastycznej tawerny, Rozbita beczka skupia się bardziej na przedsiębiorczej stronie prowadzenia tawerny, gdzie gracz zatrudnia personel, buduje nowe pokoje, serwowanie nowych, charakterystycznych dań i naparów, a następnie stawianie czoła różnorodnym wyzwaniom generowanym losowo za pomocą kości Tabela.

Brzydki Gryphon Inn

Brzydki Gryphon Inn, Podobny do Rozbita beczka, to gra planszowa solo o prowadzeniu fantastycznej gospody prosto z Lochy i smoki ustawienia kampanii. W przeciwieństwie do solidnej instrukcji i tabel kości z Rozbita beczka, brzydka gospoda gryf używa kart do gry, aby reprezentować różnych gości bohaterów fantasy, którzy odwiedzają gospodę gracza. Celem jest powstrzymanie gości przed opuszczeniem karczmy poprzez zaspokojenie ich potrzeb i pragnień, zarówno w ich pokojach, jak iw publicznej karczmie. Jak opisano przez Łamacz kości, każda „Karta gościa” zawiera konkretne pragnienia danego gościa, od jedzenia i picia po rozrywkę lub możliwość nieprzerwanego snu.

Venom sprawił, że Riz Ahmed przestał grać w przebojach kinowych

O autorze