Najlepsza mechanika gry wideo Loki

click fraud protection

Na początku XXI wieku pojawiły się dungeon crawlery Raven Software Legendy X-Men oraz Marvel: Ostateczny sojusz, ale na kwitnącym rynku filmów komiksowych w latach 2010-tych, a teraz w latach dwudziestych, postacie Marvela były w dużej mierze nieobecne w grach wideo AAA – poza wersjami mobilnymi i powiązaniami z istniejącymi seriami gier. 2020 roku Avengers Marvela, jak być może źle przyjęty, wydaje się, że zaczął to zmieniać i Loki, gwiazda serialu Disney+, który nosi jego imię, jest głównym kandydatem do gry wideo.

Oparta na postaci z Marvel Comics inspirowanej mitologią nordycką, Loki zmienił skalę i zakres MCU podczas przejście od Infinity Saga do fazy czwartej. Historia tak samo konkretna i dalekosiężna, jak historia Lokiego, ma ogromny potencjał dla gry wideo, ściśle lub luźno powiązana z narracją serialu. Mimo to, chociaż bezpośrednie połączenie może działać, ideał Loki gra wideo opowiadałaby nową, skaczącą w czasie fabułę, która nie podąża za serialem; może nawet podążać za innym wariantem niż serial, co pomogłoby zrozumieć nieuchronnie inny wygląd Lokiego.

Jeśli chodzi o rozgrywkę – chociaż Loki jest zdolnym wojownikiem, jego osobowość jest określona przez jego urok i skłonność do kłamstwa i manipulacji, więc Loki gra wideo musiałaby polegać na przemyśleniu rzeczy, a nie na totalnej walce. Być może najlepiej sprawdziłaby się turowa gra taktyczna, w której Loki wzywałby sojuszników lub iluzje, by walczyły u jego boku. Zamiast tego jednak może również zawierać ukrywanie się i/lub platformówkę, która widzi, że umiejętności Lokiego wchodzą w różne interakcje na każdym etapie, a la Psychonauci lub Wymaga dwóch.

Gra Loki powinna porzucić otwarte światy i wypróbować unikalny projekt poziomów

Loki gra powinna ogólnie ciągnąć mechanikę z kilku gatunków, aby wyrazić swoje narracyjne motywy poprzez rozgrywkę, ponieważ gry skupiają się na psychologia i trauma jak Psychonauci oraz Osoba robić. Może opowiedzieć swoją historię poprzez głębokie interakcje między postaciami w centralnym świecie, takim jak Time Variance Authority kwaterę główną lub statek kosmiczny Asgardian Refugee Mission, a następnie zobacz, jak rozgrywka toczy się na poziomach modułowych, a nie na otwarty świat.

Czy Loki gra byłaby bardziej przygodową grą akcji lub RPG, jej przestrzeń do gry powinna być wyraźna. Przydałaby się mapa, która zmieniałaby się całkowicie po kluczowych punktach fabuły, na przykład - coś, co byłoby zgodne z sposób, w jaki program zakończył się - ale może również wykorzystać generację proceduralną, aby umożliwić eksperymentowanie i grywalność. To wiązałoby się z tematami serialu, ponieważ losowo zmieniające się światy odzwierciedlałyby zmiany w częściach osi czasu. To mogłoby działają szczególnie dobrze w Loki roguelike, ale może też po prostu nadać zmarszczkę odpowiedniego smaku każdemu przeskakiwaniu wymiarów Lokigra.

Najlepszych kostiumów Spider-Mana Marvela brakuje w grach Insomniac's Games

O autorze