Gry RPG na tablety z dziwnymi ustawieniami zachodnimi

click fraud protection

Gatunek „Weird West” to odmiana klasycznego amerykańskiego „Dziki Zachód" gatunek - archetyp Zachodnisceneria kowbojów, banitów, osada na pograniczu i ruch oporu rdzennych Amerykanów doprawiony magią, dziwaczną technologią steampunkową i dziwnymi apokaliptycznymi potworami. Poniższe gry RPG Weird West to doskonałe gry dla graczy, którzy chcą wcielić się w czarowników rekinów karcianych, kaznodziejów wypędzających demony lub dziewczyny z saloonów psychicznych. Rozważnie obsługiwane przez graczy i GMów, te gry mogą być również katalizatorem historii, które kwestionują założenia wtopione w wiele opowieści o Dzikim Zachodzie i opowiadają historie o ludziach i kulturach, do których ma tendencję większość mieszkańców Zachodu przeoczyć.

Dużo klasyki Opowieści z Dzikiego Zachodu mają tendencję do romantyzowania i upraszczania tego, co było bardzo skomplikowaną i niechlujną częścią amerykańskiej historii, zwłaszcza XX-wiecznych zachodnich filmów, które przesłoniły ludobójcze akty agentów rządowych i osadników, którzy wypchnęli rdzennych Amerykanów z ich ziemi w imię „Manifest Destiny”. Nie wszyscy kowboje mieli stalowe oczy rewolwerowców, większość miast na pograniczu nie była piekielnymi norami bezprawia, a narody równinne, takie jak Lakota, Komanczowie czy Apaczowie, były ludźmi znacznie bardziej złożonymi niż stereotypowy stereotyp wyświetlane na ekranie.

Podczas grania w kampanie RPG na tablety osadzone w tych światach Dziwny western RPG, ważne (i ciekawsze) dla graczy i ich mistrza gry, aby wyjść poza stereotypy konwencje tak często przywiązywane do dzieł powieści Dzikiego Zachodu (aby nie naśladowały wybryków płytkich „Goście” z ten serial telewizyjny Świat Zachodu). Rdzenni bohaterowie Ameryki mogą i powinni pełnić role inne niż „magiczny szaman”, imigranci nie muszą czekać, aż biali bohaterowie ich ocalą, bójki w saloonach nie muszą kończyć się „meksykańskimi patami”, a kluczowe wydarzenia na Dzikim Zachodzie nie muszą rozgrywać się w taki sam sposób, jak historycznie.

Weird West Tabletop RPG - Deadlands

Martwe Ziemie jest ur-przykładem gry RPG Weird Western, wydanej przez Pinnacle Entertainment osadzona w alternatywnej wersji XIX-wiecznej Ameryki wypełnionej rozłamami między światem materialnym a światem królestwo duchów, przez które nadprzyrodzone potwory, dziwna magia i pomysły na dziwne technologie wlać. Postacie graczy z Martwe Ziemie mogą być zwiadowcami, banitami, egzorcystami, przedsiębiorcami i złoczyńcami, z których każdy nieświadomie toczy bitwę o losy świata. Jeden ciekawy akcent Martwe Ziemie system (obecnie zbudowany wokół mechaniki ten Dziki świat silnik gry) wykorzystuje żetony pokerowe i 52-kartowe talie do śledzenia inicjatywy, punktów dramatu i wyników rytuałów rzucania zaklęć.

Weird West Tabletop RPG – Przez wyłom

Przez wyłom, opublikowany przez Gry Wyrd, to fantasy RPG, które łączy? motywy steampunk, tradycyjna fantastyka i tropy dzikiego zachodu w eklektyczną całość. Akcja tej gry to świat Malifaux, równoległy świat magii sąsiadujący z Ziemią dzięki ogromnej szczelinie wymiarowej zwanej „Wyłomem”. Postacie gracza z Poprzez Wyłom Przeznaczeni bohaterowie o umiejętnościach związanych z osobistymi Pogoniami, ścigają swoje marzenia i pragnienia w świecie, w którym gildie kupieckie i związki zawodowe łączyły magiczne rudy z technologią przemysłową. Lubić Martwe Ziemie, gracze z Przez wyłom używa talii kart do gry podczas sesji gry, dobierając i układając karty, aby zobaczyć, jak dobrze ich postacie rozwiązują określone akcje.

Weird West Tabletop RPG – Coyote and Crow

Kojot i wrona, niedawno ufundowane na Kickstarter, to nadchodząca fantastyka naukowa RPG zaprojektowany przez twórców rdzennych Amerykanów zarówno dla rodzimych, jak i nierodzimych graczy. Akcja gry toczy się w alternatywnej Ameryce o nazwie „Makasing”, nigdy nie skolonizowanej przez osadników z Europy i częściowo odzyskanej ze zniszczeń środowiska spowodowanych uderzeniem asteroidy. Gdy klimat się stabilizuje, a lodowce cofają się, frakcje takie jak Haudenosaunee i Dine Republic odzyskują otaczający ich świat za pomocą zaawansowana technologia połączona z nadprzyrodzonymi zdolnościami ludzi, roślin i zwierząt oznaczonych fioletowym znakiem znanym jako „Adahnehdi”.

Bohaterowie Kojot i wrona to bohaterowie, którzy pochodzą z zamożnego miasta Cahokia, wyruszają do Wolnych Ziem w sercu Makasing (najbliższy odpowiednik dzikiej granicy widzianej w Zachodni filmy), aby odkryć prawdę kryjącą się za pogłoskami o nadprzyrodzonych stworzeniach, duchach i odradzających się starożytnych legendach.

Źródło: Kickstarter, Gry Wyrd, Pinnacle Entertainment

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze