Microsoft Flight Simulator potrzebuje tyle miejsca na dysku twardym, co RDR2

click fraud protection

ten Symulator lotu Microsoft seria sięga roku 1982, ale najnowsza pozycja w długo działającej serii zapowiada się na jedną z najbardziej imponujące technologicznie gry w historii zrobiony. Po prostu zatytułowany Symulator lotu Microsoft, nowy tytuł jest pierwszym z serii, który ma trafić na domowe konsole, a planowana jest jego wersja Xbox One X oprócz tradycyjnej wersji na komputery z systemem Windows.

Symulator lotu Microsoft zawsze dokładał wszelkich starań, aby zapewnić jak najbardziej realistyczne wrażenia lotnicze, ale najnowocześniejsza technologia zapewnione przez nowoczesne komputery sprawiły, że ta iteracja 2020 jest naprawdę czymś spektakularnym pod względem wizualnym i rozgrywka. Patrząc na zrzuty ekranu, trudno stwierdzić, czy to obrazek z gry, czy autentyczne zdjęcie z nieba. Deweloperzy z Asobo Studio we Francji posunęli się o krok dalej, aby stworzyć najlepszą symulację lotu zarówno dla długoletnich fanów, jak i nowicjuszy. Tytuł korzysta z Bing Maps, aby dokładnie odtworzyć rzeczywistą topografię całej planety i śledzi wzorce pogodowe w świecie rzeczywistym, aby symulacja była jak najbardziej realistyczna.

Oczywiście to najnowocześniejsze odtworzenie prawdziwego życia ma swoją cenę. Jak donosiRadar gier, zostały wydane wymagania systemowe dla ambitnego tytułu, z trzema poziomami wydajności: minimalną, zalecaną i idealną. Minimalne wymagania nie powinny być zbyt trudne dla większości użytkowników komputerów PC, ale osiągnięcie idealnych ustawień wymaga trochę poważnego sprzętu. Tak czy inaczej, Symulator lotu Microsoft Jest wielki, taktowanie w 150 GB, niezależnie od ustawień graficznych. To tyle samo miejsca, ile potrzebuje Red Dead Redemption 2, jedna z największych gier w najnowszej pamięci.

W miarę jak gry stają się coraz bardziej zaawansowane technologicznie, rozmiary plików rosną. Tekstury w wysokiej rozdzielczości zajmują dużo miejsca na dysku twardym, a wielu graczy stale musi to zrobić miejsce na nowe tytuły, często usuwając stare ulubione lub wykorzystując pamięć zewnętrzną, aby zakończyć spotykać się. Na początku ery PS3/Xbox 360 dyski twarde o minimalnej pojemności wystarczały, by związać koniec z końcem, ale w miarę jak gry stawały się coraz większe w erze PS4/Xbox One, nawet dyski twarde o pojemności 2 TB zostały zepchnięte na limit.

Systemy nowej generacji odchodzą od tradycyjnej pamięci masowej dzięki Niestandardowy dysk SSD PlayStation 5 oraz zastrzeżone karty pamięci stworzone specjalnie dla Xbox Series X, ale okaże się, czy będą skuteczne rozwiązania obecnego problemu lub jeśli historia oceni je jako zwykłe prowizorki na drodze do kolejnej ewolucji danych składowanie. Do następnego przełomu technologicznego gracze będą musieli być tak wydajni, jak to tylko możliwe, jeśli chodzi o ograniczoną przestrzeń na dysku twardym, nawet jeśli oznacza to wybór między Red Dead Redemption 2 lub Symulator lotu Microsoft.

Źródło: Radar gier

Recenzja WRC 9: Pora znów na rajd

O autorze