Zabawne gry planszowe skoncentrowane na budowaniu świata

click fraud protection

Jedna z największych emocji związanych z grami fabularnymi, takimi jak Lochy i smoki to zdolność uczestników do wspólnego tworzenia i definiowania fikcyjnego świata wypełnionego nowymi ludźmi, społecznościami i (ogólnie fantastycznymi) formami życia. Główny ciężar budowania świata w większości gier RPG spoczywa na projektantach gry i Mistrzach Gry, którzy tworzą opisy lokalizacji i postaci niezależnych, rysują mapy oraz tworzą zagrożenia i haki fabularne. Dla kontrastu, te planszowe gry RPG pozwalają graczom w grupie graczy współpracować przy projektowaniu fikcyjne lokacje – społeczności, miasta, lochy i krainy wypełnione ciekawymi ludźmi i wyzwania.

Archetypowa zachodnia powieść fantasy niezmiennie ma egzotyczną mapę fantasy, która wślizgnęła się gdzieś wcześniej pierwszy rozdział, narysowany w archaicznym stylu i wypełniony po brzegi majaczącymi górami i mrokiem lasy. Lochy i smoki i inne taktyczne RPG fantasy są często łączone z diagramami lochów – tajemniczych komnat narysowanych na kwadracie lub sześciokątach

mapy siatki wypełnione skarbami, pułapkami i okropnościami. Tworząc fikcyjny świat z obcą geografią i różnymi prawami fizyki, dobrze zaprojektowana mapa może zakotwiczyć świat w umysłach twórców i widzów, sprawiając, że staje się on bardziej namacalny i bardziej prawdziwy.

ten oparte na współpracy planszowe gry RPG poniżej skupiają się wokół czynności tworzenia map – map miast, gmin, lochów i opuszczonych terenów. To także gry polegające na tworzeniu historii – jak te miasta, lochy i ziemie były budowane, kształtowane i nadawane charakterowi przez różne pokolenia mieszkańców. Co najbardziej intrygujące, te gry RPG mogą być bardzo przydatnymi narzędziami dla grup gier, które już zainwestowały w inne System RPG, pozwalający im tworzyć nowe lokalizacje, które ich ulubione postacie mogą odkryć w swoim podstawowym gra.

Świetne gry planszowe do budowania świata: cichy rok

Spokojny rok to postapokaliptyczna gra polegająca na budowaniu map o społeczności walczącej o przetrwanie w postapokaliptycznym świecie. Od 2 do 4 graczy współpracuje, aby opowiedzieć historię tej odosobnionej osady, rzucając kośćmi i losując z 52-kartowej talii do ukształtować krajobraz ich świata i wprowadzić zmiany fabularne, które pojawiają się co tydzień w życiu społeczności ludzie. Po rocznej historii opowiedzianej, Spokojny rok kończy się wraz z przybyciem niezwykle enigmatycznych Pasterzy Mrozu: czy ci „Pasterze Mrozu” przynoszą zbawienie, zniszczenie lub inny los tej społeczności jest w zasadzie tajemnicą pozostawioną graczom rozwiązać.

Świetne gry stołowe do budowania świata: dziób, pióro i kość

Dziób, pióro i kość, zainspirowany w dużej mierze przez oba Spokojny rok oraz Zasilany przez Apokalipsę RPG na tablety, to gra RPG z budowaniem świata i tworzeniem map o projektowaniu miasta zamieszkanego przez ludzi wron. Podczas sesji Dziób, pióro i kośćGracze na zmianę tworzą budynki w swoim mieście, czerpiąc z talii 52 kart, aby określić przeznaczenie budynku, a następnie opisując jego układ i przeznaczenie. W miarę jak miasto nabiera kształtów, gracze tworzą również godnych uwagi postacie niezależne i kipiący konflikt między frakcjami, co skutkuje żywą społecznością cudów, kłopotów, przygód i wron.

Świetne gry planszowe do budowania świata: Ex Novo

Ex Novo to gra o budowaniu miasta zaprojektowana przez Sharkbomb Studios dla 1 do 4 graczy. W tej grze gracze wspólnie wcielają się w nowo narodzonego ducha opiekuna, rodzaj loci nowo założonej osady; poprzez kreatywność i rzucanie kostkami w różnych fazach rozgrywki gracze opisują, w jaki sposób ich duchowi pasterze są pasterzami i wspierają rozwój ich społeczności. Ex Novo jest jedną z dwóch gier do tworzenia map, zaprojektowanych jako narzędzie konstrukcyjne dla graczy fantasy RPG; inna gra o tworzeniu map w tej serii to Były Umbra.

Świetne gry planszowe do budowania świata: Ex Umbra

Podczas Ex Novo to gra Sharkbomb Studios o tworzeniu fikcyjnych miast i miasteczek, Były Umbra polega na szkicowaniu map podziemnych grobowców, labiryntów, jaskiń i ruin, które można wykorzystać w RPG fantasy pełzające po lochach lubić Lochy i smoki. Gracze Były Umbra pracuj razem, aby zaprojektować podstawową koncepcję lochu, a następnie użyj zasad rzucania kostką, wymiany żetony i zagrywanie kart Lochów, aby naszkicować różne komnaty, zagrożenia i nagrody w ciągu. Pod koniec procesu tworzenia lochów gracze wywołują „wstrząs”, doniosłe wydarzenie, które zmienia charakter lochu, wraz z „Sercem”, dosłownym i tematycznym centrum loch.

Źródło: swędzenie.io/Łamacz kości/Napędzane RPG

Zakończenie sezonu 3 Titans i wyjaśnienie wszystkich przyszłych ustawień

O autorze