Pomysły i mechanika kampanii Grand Theft Auto D&D

click fraud protection

Nie może być dwóch właściwości bardziej równoznacznych ze swoim medium niż Lochy i smoki oraz GTA. Kiedy ludzie myślą o planszowych grach fabularnych, Lochy i smoki to nazwa, którą najprawdopodobniej znają. Podobnie niewiele jest gier wideo tak popularnych i cieszących się takim samym uznaniem krytyków w ciągu ostatnich dwóch dekad, jak GTA seria. Dla fanów obu serii, oto jak włączyć niektóre GTA do D&D.

Homebrew polega na tym, że DM – osoba, która ustala narrację, tworzy świat, gra w NPC i ogólnie prowadzi grę – tworzy własną scenerię dla kampanii planszowej. Domowe piwo to wypróbowane i prawdziwe D&D tradycja ponieważ nie każdy, kto chce grać w TTRPG, ma takie samo wyobrażenie o tym, jak powinien wyglądać ich świat, nawet jeśli czuje się komfortowo akceptując większość podstawowych mechanicznych aspektów gry Lochy i smoki. Korzystając z pomysłów homebrew, każdy mistrz gry może zmienić swoją cotygodniową sesję fabularną na stole w interaktywny film kryminalny lub symulator chaosu.

Ogólnie rzecz biorąc, istnieją dwa podejścia do tworzenia a

GTA-natchniony Lochy i smoki kampania: włączyć tematy bezprawia do bardziej powszechnego miejsca D&D ustawienie fantasy, lub zastosuj D&D rządzi blatem do świata inspirowanego GTA. Pierwsza idea jest prawie nieodłączna od: D&D jak już istnieje. Z drugiej strony ta ostatnia obfituje w nowe i niezbadane możliwości. GTAWszechświaty zapewniają bogactwo pomysłów na scenerię, scenariusz, postać i misję, które mogą sprawić przyjemność D&D gra.

Pomysły na ustawienia Grand Theft Auto D&D

Pierwszym krokiem jest podjęcie decyzji o ustawieniu. A GTA-natchniony D&D grę można ustawić w kilku lokalizacjach. Jest Liberty City, dom dla GTA, Grand Theft Auto 3, Zaawansowany oraz Historie Liberty City; i bliżej kopiowanie Nowego Jorku w Grand Theft Auto IV, jego rozszerzenia i Wojny w Chinatown. Z pierwszych dwóch jest Londyn GTA rozszerzenia. Jest San Andreas – miasto San Francisco odświeżone w oryginale GTA; i jest Vice City, gwiazda własnej gry tytularnej inspirowanej Miami of Miami Vice oraz człowiek z blizną.

GM może nawet ustawić ich D&D w pewnym GTA era i pozwalają graczom na przechodzenie między lokalizacjami (jak oryginał GTA jechał między San Andreas, Liberty City i Vice City), jeśli uważali, że jeden obszar metropolitalny jest zbyt dużym ograniczeniem. Lub, jeśli chcieliby być szczególnie odważni, mogli włączyć miasto z innej posiadłości Rockstar - na przykład ObławaCarcer City – a nawet nowoczesna wersja miasteczka z red Dead Redemption Gry.

To ustawienie będzie poinformowane motywami. Kampania może obejmować frakcję organizacji przestępczych o braterskiej bliskości lub taką, której frontowe lokalizacje są kluczowe dla działalności przedstawionej w historii. Kampania może obejmować klasę narkotykową lub ścieżkę kariery z opcjami misji, takimi jak wyjazd z USA w celu zawarcia umowy dystrybucyjnej. Otoczenie może naturalnie obejmować ludzi, którzy są zmuszani do życia w gangu z powodu braku możliwości zewnętrznych, a nie oportunizmu. Może impreza mogłaby inwestować w nieruchomości Vice City, a może DM może skupić się na wykonaniu pojedynczego napadu.

Innym pomysłem może być umożliwienie graczom interakcji z satyryczną wersją Hollywood od GTA 5, wyciąganie kaparów dla producentów czy fotografowanie gwiazd dla paparazzi. Może jest okazja, by nawiązać do kinowej historii tajnej policji i wczesnej? GTA Gry pozwalały graczom wziąć skradzione radiowozy, włączyć syreny i skosić przestępców dla dobra społeczeństwa. Może to być kolejna ścieżka kariery, a przynajmniej urozmaicenie dla GTA oraz D&D krzyżowanie.

Pomysły na postacie w Grand Theft Auto D&D

Role członków drużyny będą decydować o ich zadaniach. W każdym GTA w grze, protagonista zaczyna jako drobny kaprys, były wielki przestępca lub obaj i pracuje nad zarządzaniem miastem lub dokonaniem zemsty przez pomoc potentatom w branży nieruchomości i mediów osiągnąć swoje cele. To może być sposób na GTA oraz D&D scenariusz do startu - w pierwszej sesji, po zaprojektowaniu przez graczy poszczególnych postaci, mogli spotkać się, aby wspólnie dokonać małego napadu, zanim zaangażują się w bardziej skomplikowane napady, ostoją z GTA 5 i krwiobiegiem GTA Online rozszerzenia.

Początkowy napad i bardziej skomplikowane napady można było załatwić, gdyby gracze opisali, jak poszli do szuflady zamiast sejfu lub DM określający, czy udało im się wyłączyć alarm lub zniszczyć zabezpieczenie taśmy. D&D został opisany jako połączenie improwizacji i matematyki; zakres od maksimum do minimum sukces napadu w grze RPG na tablety zostanie określona poprzez sprawdzenie rzutów kośćmi. Mogą one wpłynąć na mechanikę „Poszukiwany”/„Busted”/„Wasted” – kto wychodzi po napadzie, a kto nie? - a także umożliwienie drużynie pewnej elastyczności w zakresie śmierci postaci i przerzutów.

Alternatywnie, gracze mogli rozpocząć na poszczególnych ścieżkach przed spotkaniem z wydarzeniem crossover. Mogli zaangażować się w zadania poboczne, takie jak dołączenie do lokalnego toru wyścigów ulicznych lub pokaz samochodów low-rider. Mogą nawet zacząć jako własny gang, który chce zdobyć pieniądze i władzę w dowolnym mieście, w którym zaczną. ten D&D drużyna może rekrutować członków gangu do przejmowania różnych obszarów murawy - jak w Vice Miasto, San Andreas, oraz Historie Vice City - lub mieć specjalne zdolności, takie jak w GTA 5 że łączą się, by być jak magia w D&D.

Pomysły na historię Grand Theft Auto D&D

Jeśli gracze mają zamiłowanie do ekonomii, kolejną zmarszczką, którą może dodać DM, jest zmienny rynek narkotyków Wojny w Chinatown, gdzie kluczem jest kupowanie danej substancji taniej w jednej części miasta, by kupować drogo w innej, co może wymagać drobiazgowej pracy z arkuszem kalkulacyjnym od DM lub seria rzutów kostką d20 aby ustalić, czy gracze otrzymują dobre lub surowe oferty od swoich partnerów biznesowych.

DM może wprowadzić mechanikę, dzięki której działania gracza w grze wpływają na giełdę, jak w GTA 5, zwiększając zanurzenie w działaniach postaci graczy, które mają efekt domina w świecie gry, a DM podaje wskazówki dotyczące firm, które gracze mogą zbadać. GTA”s Misje poboczne Strangers & Freaks mogą zostać włączone do tego D&D narrację poprzez losowe spotkania między misjami, z zaskakującymi konsekwencjami zaangażowania lub zignorowania ich, mechanika, która jest nieodłączna dla D&D.

W celu Lochy i smoki oraz GTA aby to połączyć, wystarczy trochę kreatywności ze strony DM i chęć graczy do wypróbowania tego. A GTA-tematyczny D&D run może pozwolić fanowi obu gier na wyciągnięcie swoich ulubionych funkcji z GTA i usprawnij je, aby uzyskać wrażenia z gry na stole.

Venom sprawił, że Riz Ahmed przestał grać w przebojach kinowych

O autorze