Wskazówki dotyczące odgrywania ról kompetentnego złego mistrza w grze RPG

click fraud protection

To może być wyzwaniem dla Game Masterów i graczy tabletop RPG, takie jak Lochy i smoki tworzyć sprytnych złoczyńców, różniących się od stereotypów z kreskówek z sobotnich porannych kreskówek, ale niewiele jest postaci tak fajnych, jak nikczemny mózg. W tym celu porady, triki i wytyczne zawarte w tym artykule mają na celu pomóc graczom RPG postawić się w sytuacji „Masterminds” i stworzyć nikczemne plany, które są spójne i kompetentne.

Co to jest złoczyńca, dokładnie? W niektórych opowieściach złoczyńca próbuje rozerwać lub zdestabilizować stosunkowo funkcjonalne społeczeństwo, aby: czerpać korzyści z chaosu lub zmienić porządek świata w coś bardziej zgodnego z ich pokręconymi delikatność uczuć. Wspaniałymi przykładami są komiksowi szaleni naukowcy próbujący zawładnąć światem lub szaleni przestępcy, tacy jak Joker, którzy rozkoszują się chaosem i szaleństwem. Inni złoczyńcy, tacy jak dyktatorzy, inwestują w zachowanie lub wzmacnianie niesprawiedliwego status quo dla nich samych rządzący uciskanym państwem, szefowie przestępczości wykorzystujący niedostatki społeczeństwa lub religijni inkwizytorzy prześladujący heretycy. Spójna linia przelotowa tych zazwyczaj 

Zło praworządne, zło chaotyczne i zło neutralne złoczyńcy to duży stopień ego i chęć depersonalizacji otaczających ich ludzi, widząc sojusznicy, wrogowie i obcy jako narzędzia do wykorzystania, a nie ludzie z marzeniami tak samo ważnymi jak ich.

Prowadząc kampanię RPG na tablety, skoncentrowaną na konfliktach z nikczemnymi geniuszami, Mistrz lochów lub mistrz gry musi upewnić się, że ich złoczyńcy są niebezpiecznie kompetentni (choć nie niepokonani) i przynajmniej od czasu do czasu można się z nimi powiązać (choć wciąż ostatecznie nikczemni). Co najważniejsze, czyny i zachowania złoczyńcy nigdy nie powinny przyćmić ani unieważnić działań postaci gracza, ale dawać im szansę na wykroczenie poza ambicje złoczyńcy. Aby utrzymać tę równowagę między „melodramatycznym głupcem” a „frustrująco niezwyciężonym złoczyńcą”, arcymistrzowie i gracze zainteresowani tworzenie przyjaznych złych facetów może opierać się na następujących zasadach, aby kształtować tworzenie swoich postaci i podejmowanie decyzji proces.

Wskazówka nr 1 dla złoczyńcy: Daj złoczyńcy bezpośredni, prosty cel

Rządzić światem. Zdobądź moc boga. Żyć wiecznie. Zostań obrzydliwie bogaty. Stać się sławnym. Zostań kochany lub przestraszony przez wszystkich. Oczyść świat z grzechu. Przetrwaj za wszelką cenę. Zamień ludzi w dinozaury jak Sauron zrobił w Spider-Manie. Cel nikczemnego geniusza może być racjonalnie przyziemny lub całkowicie szalony. Ważne jest to, że prawdziwy, ostateczny cel złoczyńcy jest jasny, bezpośredni i jest czymś, czego naprawdę pragną. Nikt nie knuje rocznego planu przejęcia świata, jeśli nie jest pasjonatem przekształcenia go w rzeczywistość. Oczywiście nic nie powstrzymuje złoczyńcy przed próbą utrzymania w tajemnicy swoich prawdziwych celów do ostatniej chwili, ale Mistrzowie Gry nie powinni lekceważyć zdolności swoich graczy do wywąchania prawdziwej natury złoczyńcy i motywy.

Złoczyńcy wskazówka nr 2: Wymyśl wiele złych planów, aby osiągnąć cel złoczyńcy

Jeśli jest jakiś truizm Mistrzowie Gry prowadzący kampanię Pamiętaj, że chodzi o to: Gracze zawsze zrobią coś, czego nie zaplanowałeś. Ta zasada odgrywania ról jest podwójnie prawdziwa w przypadku złych strategii nikczemnego NPC GM. Im bardziej skomplikowany jest zły plan, tym bardziej prawdopodobne jest, że gracz zakłóci go nieszablonowym myśleniem (lub naprawdę, naprawdę dobrymi rzutami kostką). Aby temu przeciwdziałać, GM powinien przynajmniej dać swojemu mózgowi trzy złe plany prowadzące do tego samego ostatecznego celu; jeśli gracz zniszczy jeden plan, złoczyńca może po prostu skierować wszystkie swoje zasoby na inne. Kiedy tylko jest to możliwe, MG powinien również stworzyć schemat pokazujący wiele faz w każdym złym planie i możliwe wyniki każdej fazy. Jeśli zły plan zawiera zbyt wiele kroków lub zbyt wiele możliwych punktów niepowodzenia, złoczyńca (i MG) powinien wrócić do dosłownej deski kreślarskiej.

Porada nikczemnika nr 3: Wybory złoczyńcy powinny być zawsze pragmatyczne (przynajmniej w ich głowie)

W mrożącym monologu pod koniec Głodowe Igrzyska: Kosogłos – część 2, Prezydent Snow, tyraniczny władca Panem, radośnie przyznaje Katniss, że jest „...nie ponad zabijanie dzieci. Ale nie marnuję. Odbieram życie z konkretnych powodówTo stwierdzenie o bardzo pragmatycznej amoralności jest dobrą zasadą, o której powinni pamiętać zarówno Mistrzowie Gry, jak i gracze RPG, gdy ich „złe postacie” podejmują „złe decyzje”. Choć może to być kuszące, gdy złoczyńca kopie szczenięta i zjada dzieci, złoczyńcy są znacznie bardziej groźni (i dziwnie powiązani), gdy ich działania mają pokręconą formę logiki im. Nie oznacza to, że złoczyńca musi być zdrowy na umyśle, racjonalny lub pozbawiony wad, ale nawet najbardziej niestabilni złoczyńcy powinni podejmować okropne decyzje zgodne z pragnieniem, do którego dąży - "Jeśli zrobię coś złego, dostanę coś, czego chcę."

Wskazówka 4: Złoczyńcy nie powinni zaczynać wrogo do bohaterów

Większość dzisiejszych graczy nie zaczyna grać gry RPG na tablety, takie jak Lochy i smoki. Zamiast tego w ich RPG często gra się na domowych komputerach lub konsolach, co zasadniczo zawęża pole możliwości dla antagonistów. Komputerowa gra RPG nie może symulować każdej możliwości, więc ogranicza działania zarówno graczy, jak i NPC, aby utrzymać spójną fabułę; kupcy prawie zawsze sprzedają towary postaciom graczy, wrogowie prawie zawsze zaatakują ich w zasięgu wzroku, a nikczemni geniusze prawie zawsze znajdą powód, aby umieścić głównych bohaterów na swoim osobistym hicie lista. Dla porównania, a RPG na tablety ma mniej ograniczeń, co oznacza, że ​​nikczemni mistrzowie NPC nie muszą być wrogo nastawieni do postaci graczy przy pierwszym spotkaniu. Impreza poszukująca przygód, która nie przeszkodziła w realizacji planu złoczyńcy, może zostać zignorowana, wygadana, szpiegowana lub po prostu przekupiona, aby zachować dystans, a po wykazać się znacznymi kompetencjami lub sprawnością bojową, mogą nawet zostać zwiadowcy i otrzymać kuszącą ofertę pracy przez złoczyńcę z oportunistycznym pasemko.

Oczywiście pod koniec dnia, jeśli impreza okaże się uporczywym dokuczliwością lub rzeczywistym zagrożeniem dla plany złego geniusza dotyczące dominacji nad światem, złoczyńca prawdopodobnie powinien po prostu wysłać swoich najlepszych ludzi, aby ich zamordowali. To tylko zdrowy rozsądek!

Batwoman Star Camrus Johnson odpowiada na zarzuty Ruby Rose

O autorze