Największe wiadomości o grach wideo w 2019 roku

click fraud protection

Największe wiadomości o grach wideo w 2019 roku to nie tylko zbiór najbardziej dramatycznych wydarzeń, które miały miejsce branża doświadczyła w ciągu roku, choć było ich wiele do wyboru. Rok 2019 był niezwykłym rokiem dla gier wideo z wielu różnych powodów, wywołując kilka różnych rodzajów reakcji emocjonalnych: złość na stan miejsce pracy dla programistów, tęsknota za karierą, która wydawała się trwać wiecznie, i podekscytowanie zmieniającym się krajobrazem treści strumieniowych jako nowej dekady zaczyna się.

Jasne, było kilka kamieni milowych, w które osiągnęli deweloperzy i firmy, a niektóre z nich są szalenie imponujące — dożywotnie osiągnięcie PlayStation 4 w postaci niesamowitych ekskluzywnych produktów, na przykład, albo Nintendo Switch awansuje na szczyt sterty konsoli dzięki innowacyjnej konstrukcji. Co więcej, było wiele ważnych historii, które skupiały się na tym, co sprawia, że ​​świat gier wideo się kręci — ludzie, którzy tworzą gry, które kochamy, lub ci, którzy podejmują trudne decyzje na ich temat, zanim jeszcze posmakujemy tego, co oni może być. Największe wiadomości o grach wideo w 2019 roku były zakorzenione w ludzkości, nawet jeśli głośno ogłaszały, że branża jako konsumenci i krytycy o tym wiedzą zmienia się szybciej, niż ktokolwiek z nas jest w stanie zastanowić się nad tym, lub że wciąż jest dużo miejsca na rozwój zarówno od fanów, jak i firm zajmujących się grami wideo.

Mając to na uwadze, Screen Rant zebrał jedne z największych wiadomości o grach wideo w 2019 roku, które wpłynęły na scenę znacznie poza wywołaniem zamieszania. 2019 był rok Sony oraz Microsoft zaczął się przygotowywać na serio dla konsoli nowej generacji każdej firmy, ale to nie powstrzymało reszty branży przed wykonując tak wiele ruchów, że prawie wydawało się, że nadrabiają stagnację dwóch Wielkich Trzy.

Podział Bungie i Activision

Jedno z największych wydarzeń roku wydarzyło się również na samym jego początku, gdyż w styczniu 2019 roku ogłoszono, że Bungie i Activision zakończone ich 10-letnie partnerstwo wydawnicze w dniu Przeznaczenie przed terminem. Wielu odebrało to jako ruch kierowany przez Bungie, ponieważ Przeznaczenie 2jakość ginęła w napiętych czasach oczekiwania na wydanie treści. Chociaż dokładnie, co się stało, nie jest jasne, oczywiste jest, jak korzystny był ten podział dla fanów Przeznaczenie franczyzowa. Przeznaczenie 2 pojawił się na Steam i zaczął oferować rozgrywkę międzyplatformową, dając tym, którzy kupili grę na konsolach, szansę wypróbowania wersji na PC. Bungie ma również jaśniejszy kierunek dla Przeznaczenie 2 zadowolony od rozpadu i spekulacje, że Przeznaczenie 3 może być na horyzoncie w niedalekiej przyszłości, to był wspaniały nowy świat dla Strażników i taki, który chętnie kontynuują odkrywanie bez udziału Activision.

Twitch nie ma już monopolu na streaming

Podczas gdy konkurenci tacy jak Mixer istnieli przed nadejściem poważnych zmian w 2019 roku, to właśnie w tym roku wszyscy pretendowali do tronu Twitcha na szczycie stosu usług przesyłania strumieniowego. Szepty o potencjalnych wstrząsach zaczęły się na początku roku, ale nic konkretnego nie wyszło na jaw – aż nagle imperium Twitcha zaczęło upadać w środku lata, kiedy Tyler „Ninja” Blevins, prawdopodobnie najważniejszy twórca treści do gier wideo i streamer, ogłosił, że odchodzi z platforma dla Mikser na wyłączność. Wiadomości podważyły ​​wszystko, co konsumenci wiedzieli o streamingu jako platformie, i zaczęły pytać niektórych bardzo potrzebne pytania dotyczące bezpieczeństwa finansowego twórcy treści i możliwości tworzenia nowych treści bez przeszkód. Odejście Ninja radykalnie zmieniło sposób, w jaki twórcy treści byli doceniani przez platformy, które ich hostowały, oraz wiadomości to, że jego umowa mieściła się w zakresie ośmiu cyfr, tylko umocniła fakt, że serpentyny były przyszłością dla wielu marki.

Od czasu odejścia Ninja Twitch również stracił całun (do miksera), Odwaga (do gier YouTube) i ZamaskowanyTost (do gier na Facebooku), wśród innych popularnych twórców treści. Te trzy są godne uwagi, ponieważ są zbiorem jednych z najgorętszych talentów na scenie, a wszyscy zdecydowali się opuścić Twitcha na inną platformę. Różnorodność w streamingu wydaje się być kluczową cechą 2020 roku, a dla Twitcha firma będzie potrzebować radykalnie przemyśleć, w jaki sposób pozyskuje i zarządza talentami teraz, gdy konkurencja nagle się zmieniła ostrzejszy.

Google Stadia może być przyszłością, ale jej teraźniejszość to rozczarowanie

Google Stadia została przez wielu oznaczona jako potencjalna zmiana gry dla gier wideo, usługa przesyłania strumieniowego, która sprawi, że posiadanie konsoli będzie nieistotne. Podczas przygotowań do uruchomienia Google wykonało dobrą robotę, sprzedając klientom niektóre z niuansów platformy, takie jak dostęp do rozszerzająca się biblioteka, model subskrypcji, który miał długoterminowe aplikacje, oraz usługa obsługiwana przez bardzo potężną firmę Google ekwipunek. Niestety w praktyce zdarzały się po prostu za dużo problemów ze Stadia - wydajność po prostu nie wytrzymywała dla wielu użytkowników, nie wspominając o tym, że wymagania dotyczące przepustowości strumieniowania gier 4K całkowicie zniszczyły rachunki za Internet, jeśli mieli stałą stawkę. Mimo tego, że pojawiła się na rynku w tym roku, Stadia jest jak relikt starszego wieku. Być może położyło to podwaliny pod pomyślne przyszłe lata, gdy dom wszystkich dogoni usługi? żądań, a Google może uczynić ją bardziej atrakcyjną, ale pod koniec 2019 r. Stadia jest jedną z największych porażek w grach rok.

Rok 2019 staje się rokiem gier niezależnych i okropnych gęsi

Chociaż nie ma jednej wiadomości, która obejmowałaby to, co stało się bardziej trendem w 2019 roku, po prostu rzuć okiem na nominowanych do nagrody The Game Awards za najlepszą grę niezależną w tym roku: Dyskoteka Elizjum, Baba to ty, Katana Zero, Zewnętrzne Dziczy, oraz Niezatytułowana gra w gęsi. Wiele z tych gier znalazło się również na krótkich listach gier roku 2019. To było absurdalny rok dla niezależnych deweloperów którzy nadal pchają to medium naprzód, udowadniając, że tytuły AAA nie są jedynymi wydawnictwami, które mogą odnieść sukces finansowy. Aha, a sam Reggie Fils-Aimé wręczył w tym roku nagrodę za gry niezależne:

Ulubieniec wszystkich @Regiusz jest tutaj, aby zaprezentować Fresh Indie Game prezentowaną przez @Metro! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 13 grudnia 2019 r.

Fani Pokemonów narzekają, a potem kupują grę mimo wszystko

Miecz i tarcza Pokemona był miejscem jednego z największe skandale w Pokemony historia franczyzy kiedy deweloper Game Freak ogłosił, że nowe gry pozbędą się National Dex, pobudzając to, co fani później nazwali Dexit jako odą do stanu brytyjskiej polityki w 2019 roku. Fani byli oburzeni, że nie będą już mogli naprawdę złapać je wszystkie i, co ważniejsze, że Pokemony tasowali między kolejnymi wydanie – z których niektórzy byli z trenerami od lat – teraz utknęliby w poprzednich iteracjach franczyzowa. Kiedy Game Freak nie ustąpił, fani przysięgali, że będzie to na niekorzyść serii.

Nie było. Miecz i tarcza Pokemona skończył jako jeden z najlepszycht tytuły z franczyzy sprzedają się wyjątkowo dobrze i prawdopodobnie będą odbiorcą jeszcze bardziej zawyżonej sprzedaży liczby dzięki swojej pozycji jako jednego z najbardziej pożądanych tytułów na najbardziej pożądanej konsoli w te wakacje pora roku.

Hong Kong Scandal Rocks Developer firmy Blizzard

Skandal Blizzarda w Hongkongu jest tak głęboko osadzony w 2019 roku, że trudno uwierzyć, że był to tak naprawdę późny dodatek do tegorocznego postępowania. Blizzard trafił na pierwsze strony gazet z powodu złego traktowania Hearthstone pro po tym, jak wyraził poparcie dla Hongkongu podczas protestów politycznych odbywających się latem 2019 roku, odbierając mu nagrody z trwającego miesiąc turnieju i zawieszając go na rok. ten luz był szybki i gwałtowny, a Blizzard szybko rozwiązał tę sytuację, przywracając nagrody dla zawodowca, jednocześnie skracając jego zawieszenie do sześciu miesięcy. Mimo to fani nadal ustawiali się w kolejce na BlizzConie 2019, aby wyrazić swoje niezadowolenie, organizując protesty poza salą. Blizzard podwoił swoje okropne traktowanie skandalu w Hongkongu przez wygłasza niejasne przeprosiny, w których nigdy nie wspomniano o Chinach raz, aby rozpocząć BlizzCon, co oznacza, że ​​deweloper wprowadzi się w 2020 r. mając nadzieję, że to nadchodzące projekty, takie jak Obserwacja 2 oraz Diablo 4, wystarczyłoby, aby zdobyć przebaczenie od fanów, bez konieczności przyznania się do wielu złych uczynków.

Riot Games Pozew o dyskryminację płci rozstrzygnięty

ten Riot Games pozew o dyskryminację ze względu na płeć odniesienie sukcesu w tworzeniu lepszego miejsca pracy dla kobiet – obok wypłat tych, które były częścią toksycznej kultury w poprzednich latach – było wielkim zwycięstwem branży gier jako całości. Niezależnie od tego, czy wprowadzi trwałą zmianę w przestrzeni, która wciąż debatuje nad godzinami kryzysu dla programistów, fakt, że tak się stało w ogóle jest świadectwem, że kobiety w grach wideo dają słyszeć swoje głosy i będą to robić, przechodząc do następnego dekada. Wielkie zwycięstwo na rzecz równości i, co należy powiedzieć, zmiana wizerunku Riot Games, które teraz wydaje się, że całkowicie zmieniły wrażenia w miejscu pracy, a wraz z nimi League of Legends i więcej tytułów w drodze, będzie ten programista do obejrzenia w 2020 roku i później.

Reggie Fils-Aimé z Nintendo of America odchodzi na emeryturę

Reggie Fils-Aimé był twarzą Nintendo Ameryki od wielu lat, stanowiąc większość zachodnich wizytówek firmy, a także stając się czcionką memów, takich jak popularne stwierdzenie „moje ciało jest gotowe”, dzięki któremu stał się ulubieńcem internetowych komików na całym świecie o wiele dłużej niż być może niezbędny. Reggie Fils-Aimé poprowadził również niesamowicie udaną premierę Switcha, która spowodowała powrót Nintendo do w centrum uwagi, a człowiek, który wielu kojarzył się z ostatnią dekadą Nintendo, słusznie zakończył to, żegnając się i iść dalej.

Fortnite: Gdzie znaleźć Beskar Steel (Gdzie Ziemia spotyka się z Niebem)

O autorze