Activision Blizzard przejmuje Major League Gaming

click fraud protection

W ciągu ostatnich kilku lat scena e-sportowa doświadczyła szybkiego wzrostu dzięki takim grom jak Call of Duty, Starcraft, oraz League of Legends przyciągając ogromną liczbę widzów i ich profesjonalnych graczy zarabiających miliony dolarów plus pensje. Chociaż to Valve początkowo ustanowiło precedens, gdy byli gospodarzami zeszłorocznego International Dota 2 Mistrzostwa, które szczyciły się pulą nagród w wysokości 18 milionów dolarów, częściowo finansowane społecznościowo, podobnie jak podejście Microsoftu z Halo 5 Turniej.

Ponad dekadę temu i przed szumem e-sportowym z ostatnich kilku lat, to Major League Gaming (MLG) była pionierem ruchu w zakresie gier konkurencyjnych z Halo 2 jest nagłówkiem swojego składu. W ostatnich latach wpływ MLG osłabł wraz z pojawieniem się konkurencyjnych organizacji, takich jak ESL, a także eSports, które rozszerzyły się na coś więcej niż tylko strzelanki pierwszoosobowe. Call of Duty firma macierzysta Activision Blizzard nie sądzi jednak tak, a pogłoski o przejęciu MLG okazują się prawdziwe.

Firma ogłosiła dzisiaj, że kupiła Major League Gaming za 46 milionów dolarów. Obserwatorzy e-sportu informuje, że wykup był za „znacząca większość aktywów MLG” i zostało dokonane legalnie bez zgody akcjonariuszy. Dyrektor generalny Activision Blizzard Bobby Kotick stwierdził:

„Nasze przejęcie działalności Major League Gaming kontynuuje nasze plany stworzenia ESPN e-sportu. Zdolność MLG do tworzenia treści premium i jej sprawdzona platforma technologii transmisji – w tym możliwości transmisji na żywo – wzmacniają naszą strategiczną pozycję w konkurencyjnych grach”.

Firma poruszyła również potencjał e-sportu, stwierdzając, że tytuły e-sportowe ma ponad 100 milionów widzów i jest to spodziewany wzrost trzykrotny do 2017 r. – w odniesieniu do raportu sporządzonego przez organizację badawczą Newzoo na temat przyszłości eSporty. Activision dało jasno do zrozumienia, że ​​zamierza pozycjonować MLG jako e-sportowy oddział firmy, który wydaje się być w sprzeczności z ogłoszeniem, że konkurent MLG, ESL, jest oficjalnym partnerem ten Liga Światowa Call of Duty, chociaż umowa ta mogła zostać podpisana na długo przed tym, jak Activision zamierzało całkowicie kupić MLG.

Wiadomość z pewnością zaniepokoi Microsoft, jako właściciele Aureola franczyza ma umowę partnerską z MLG na Halo 5e-sportowy sezon 2016. Activision może nie chcieć kontynuować umowy w przyszłym roku lub doprowadzić do wydania Halo 6, ponieważ franczyza jest bezpośrednim konkurentem konsolowym jej Call of Duty seria. Firma potwierdziła, że ​​dla MLG będzie działać jak zwykle, stwierdzając:

„MLG będzie nadal obsługiwać platformy MLG.tv, MLG Pro Circuit i GameBattles oraz będzie kontynuować współpracę ze swoimi partnerami i innymi wydawcami z całej branży”.

Nie wiadomo, jakie będą przyszłe plany i zmiany w organizacji, gdy Activision prawdopodobnie przetasuje sprawy i wprowadzi znaczące zmiany.

W każdym razie Screen Rant będzie Cię na bieżąco informować o nowościach na temat ich przejęcia przez MLG i Activision Blizzard, gdy tylko będą dostępne.

Źródło: Obserwatorzy e-sportu

90-dniowy narzeczony: Tania dzieli się swoją historią z przemocą domową i nadużyciami

O autorze