Niesamowity wyścig: 5 najlepszych zwrotów akcji (i 5 najgorszych)

click fraud protection

Nawet po 32 sezonach można śmiało powiedzieć, że nadal nie ma innego takiego programu Niesamowity wyścig Dziś. To prawdopodobnie jeden z najbardziej udany konkurs rzeczywistości pokazuje wokół. Oczywiście, mogą być tam podobne programy. Jednak ten jest szczególnie ulubiony, ponieważ pozostawia publiczność na skraju swoich miejsc.

Filmuje na całym świecie i stawia kilka zespołów przed różnymi wyzwaniami psychicznymi i fizycznymi, po czym ściga się na macie, by spotkać się z gospodarzem Philem Keoghanem, aby ostatecznie wygrać nagrodę w wysokości 1 miliona dolarów. Zanim jednak odniosą sukces, zespół musi również skutecznie pokonać wszelkie napotkane niespodzianki, z których najlepsze i najgorsze to:

10 Najlepsze: dwie nogi, jeden kraj

Zazwyczaj program robi tylko jedną nogę w każdym odwiedzanym kraju. Patrząc jednak wstecz na poprzednie sezony, istnieją wyraźne wyjątki. W niektórych przypadkach zawodnicy zgłaszają się z Keoghanem na macie tylko po to, by dowiedzieć się, że nadal ścigają się. Wspaniałe w tym skręcie jest to, że naprawdę popycha zawodników do granic możliwości.

Trzeba pamiętać, że bieganie jedną nogą na tym biegu jest samo w sobie strasznie męczące. A gdy zespoły zostaną poinformowane, że muszą dalej ścigać się, zmusza je to do wezwania wszystkich pozostałych sił, aby ostatecznie pozostać w grze.

9 Najlepszy: podwójny zawracanie

Mamy dużo szacunku dla zwroty akcji w tym programie, ponieważ zapewniają, że wyścig pozostanie interesujący. A jeśli zapytasz fanów, „podwójny zakręt” to prawdziwa zmiana gry. Co jest w tym takiego specjalnego? Cóż, podobnie jak w przypadku pojedynczego U-Turn, zespoły, które zostaną wybrane do obsługi tego, są zmuszone do wykonywania obu stron objazdu.

Jak sugeruje termin, Double U-Turn pozwala zawodnikom wybrać dwie drużyny zamiast jednej. Ponieważ wybrane zespoły potrzebują więcej czasu na ukończenie objazdu, ten zwrot może również łatwo wysłać wiodącą drużynę na tyły paczki.

8 Najlepsze: skrzyżowanie

Oczekuje się, że przez większość wyścigu zespoły będą rywalizować ze sobą, dopóki nie znajdą się na skrzyżowaniu. Kiedy ten zwrot zostaje narzucony, są zmuszeni współpracować z innym zespołem, aby wykonać zadanie. W niektórych przypadkach to naprawdę nie pomaga, ponieważ inne zespoły mogą iść do przodu.

Wydawało się, że tak jest w przypadku Niesamowity wyścig zawodnicy sezonu 16, Brent i Caite, którzy połączyli siły z Jordanem i Jeffem podczas czwartego etapu. To powiedziawszy, warto również zauważyć, że para poradziła sobie wystarczająco dobrze, aby ukończyć wyścig na trzecim miejscu w klasyfikacji generalnej.

7 Najlepsze: Próg zwalniający

Speed ​​Bump jest konsekwencją, z którą drużyna musi się zmierzyć po przybyciu jako ostatnia w fazie nieeliminacyjnej. Ciekawe w tym zwrocie jest to, że jest to dodatkowe wyzwanie, które może z łatwością wyprowadzić drużynę na dobre z wyścigu, jeśli nie będą działać poprawnie i/lub wydajnie.

Niektóre zespoły, które zostały zmuszone do wykonania Speed ​​Bump i poniosły porażkę, również zostają wyeliminowane z wyścigu. Powiedział, że jeden z rzeczy, których fani nie wiedzą o serialu polega na tym, że wyeliminowane drużyny są zamykane w hotelu, a nie odsyłane do domu.

6 Najlepsze: Blokada na wyłączność

Blokady dróg prawdopodobnie zwiększają lub niszczą szanse zespołu na wygranie całego wyścigu. Poprzedni zwycięzcy Niesamowity wyścig w pewnym momencie zmagałem się z tym zwrotem akcji. Być może wyzwaniem jest to, że członek zespołu musi ukończyć solo Roadblock. I kiedy ten zwrot staje się naprawdę kreatywny, może to zagrozić reszcie wyścigu dla zespołu.

W rzeczywistości zwycięzcy sezonu 31, Colin Guinn i Christie Woods, myśleli, że ich wyścig się skończył po tym, jak Woods zmagał się z odszyfrowaniem wiadomości z II wojny światowej w przedostatnim etapie.

5 Najgorsze: przejście wstecz

Switchback jest zasadniczo sposobem programu na przywrócenie niektórych z najtrudniejszych wyzwań, z jakimi zawodnicy spotkali się w przeszłości. Przez cały czas trwania programu Switchbacks wykonywano kilka razy.

Na przykład blokada na wyłączność z dzwoniącymi telefonami, która została zaprezentowana zawodnikom w sezonie 15, ponownie posłużyła jako blokada w sezonie 30. Później, w sezonie 31, drużyny zostały poproszone o wykonanie skoku o tyczce nad rowem wodnym, aby móc złapać trochę jajek i serów. Chociaż Switchbacki mogą być zabawne, z pewnością lepiej wprowadzić coś nowego i nieprzewidywalnego.

4 Najgorsze: wydajność

Yield jest prawdopodobnie jednym z najbardziej brutalnych zwrotów akcji, które Niesamowity wyścig ma do zaoferowania. Używając Yield, zespół może łatwo zmusić inny zespół do zaprzestania ścigania się na określony czas. Jasne, daje to każdej drużynie dobrą przewagę taktyczną, zwłaszcza gdy walka sprowadza się do dwóch drużyn, które jako ostatnie starają się nie zameldować na macie.

Jednak ten zwrot jest również raczej niesprawiedliwy, ponieważ wyłącza jedną drużynę siłą. Czy nie byłoby lepiej, gdyby rywalizacja między zespołami była wyrównana przez cały sezon?

3 Najgorsze: Przepustka ekspresowa

Przepustka ekspresowa jest zazwyczaj przyznawana drużynie, która w pierwszym etapie sezonu zajmie pierwsze miejsce. Rozumiemy. Pierwszy etap jest zawsze wyjątkowy i ktokolwiek go wygra, może pozostać na szczycie rankingów, zwłaszcza jeśli użyje Przepustki Ekspresowej we właściwym czasie.

Dzięki temu skręcie zespół może z łatwością pominąć dowolne zadanie, co jest po prostu zbyt wygodne. W tak intensywnym wyścigu, jak ten, zawsze fajnie jest patrzeć, jak zawodnicy próbują pokonać blokadę lub objazd. A kiedy są w stanie to pominąć, jest to rozczarowujące.

2 Najgorsze: objazd

Dla przypomnienia, widzowie nie widzą nic złego w Objazdy stają się niesamowicie trudne. Ponieważ jednak zespół może wybierać między jednym objazdem a drugim, nigdy nie ma żadnej gwarancji, że zespoły zdecydują się na bardziej interesującą opcję.

Jeśli chodzi o objazdy, zespoły zazwyczaj mają do wyboru zadanie skoncentrowane na umyśle lub wymagające fizycznie. A kiedy wolno im grać „bezpiecznie”, wyścig może łatwo wydawać się nudny. Na szczęście są zwroty, które mogą zmusić zespoły do ​​wykonania obu. To sprawia, że ​​wyścig jest naprawdę ciekawszy.

1 Najgorszy: Save

Ten zwrot działa bardziej jak kontrola bezpieczeństwa, ponieważ zawodnicy korzystający z rzutu obronnego mogą zostać uratowani przed eliminacją – nawet jeśli zameldowali się jako ostatni podczas etapu. Taka przewaga może być mile widziana przez uczestniczące zespoły. Jednak dla widzów taki zwrot akcji sprawiłby, że etap wyścigu wydawałby się zbyt łatwy.

Co ważniejsze, zespoły z umiejętnością korzystania z trybu Save mogą myśleć, że ukończenie etapu w jak największym stopniu nie jest już ważne. To ostatecznie doprowadziłoby do nudnego wyścigu.

Następny10 najsurowszych sędziów telewizji Reality w historii