Ray Tracing w Metro Exodus dodaje wiele do Xbox Series X/S, PS5 Preview

click fraud protection

Metro Exodus: Edycja Rozszerzonanależy do najnowszych gier, które otrzymają znaczące ulepszenie dla konsol obecnej generacji, a ray tracing będzie odgrywał ogromną rolę. Możliwość włączenia ray tracingu jest jedną z głównych zalet PlayStation 5 i Xbox Series X/S i chociaż jest może nie wydawać się tak dramatyczne, jak przejście PlayStation 3 i Xbox 360 do rozgrywki w wysokiej rozdzielczości, istnieją pewne gry, które zrób z tego niesamowity użytek. Z tego powodu, podczas gdy praktycznie każda nowa gra na te konsole będzie zawierać w niektórych ray tracing wielu programistów z mocą wsteczną dodaje tę funkcję do starszych tytułów, które otrzymują aktualną generację aktualizacje.

Możliwość uruchamiania gier z prędkością 60 klatek na sekundę i/lub w rozdzielczości 4K to kolejna wielka atrakcja dla tych konsol. Gry takie jak Metro Exodus już wyglądał fantastycznie na PS4 i Xbox One, ale te konsole mogły go uruchomić tylko w 30 fps i 1080p. PS4 Pro i Xbox One X były w stanie nieco podnieść rozdzielczość, ale wrażenia na PC były ostatecznie najlepszą opcją. Było to szczególnie prawdziwe, biorąc pod uwagę częste i nadmierne czasy ładowania gry, co jest kolejnym powodem, dla którego gra będzie wspaniale korzystać z dysków półprzewodnikowych obecnej generacji.

Kanał Youtube Odlewnia cyfrowa (przez Eurogamer) opublikował dzisiaj wideo porównujące grafikę, które pokazuje dokładne różnice między ray tracingiem a bardziej prymitywnymi technikami oświetlenia używanymi w oryginale Metro Exodus. W jednym uderzającym przykładzie, mniej więcej w jednej trzeciej filmu, gracz wystrzeliwuje każdą lampę w obszarze z wyjątkiem jednej. W oryginalnej grze reszta pokoju jest sztucznie zaciemniona przez mapowanie sześcianów lub okluzję otoczenia; w Edycji Rozszerzonej lampa podnosi zielony odcień stołu, na który świeci, rzucając ten zielony odcień na ścianę za nią. Ten odcień można również zobaczyć na kluczach wzdłuż sąsiedniej ściany. Po umieszczeniu obok siebie wyraźnie widać, że w Edycji Rozszerzonej źródło światła pochodzi z samej lampy, a nie z cieni, które są po prostu umieszczane wokół niej.

Aktualizacja (18.06.2021, 17:30 EDT): Odlewnia cyfrowa od tego czasu udostępnił swój przegląd techniczny Metro Exodus: Edycja Rozszerzona dla PlayStation 5. Zgodnie z nowym filmem porównawczym różnice między każdą wersją konsoli domowej obecnej generacji są bardzo niewielkie, z lepszym HDR w wersji na PS5, który ma nieco większy zasięg i szczegółowość w porównaniu z serią Xbox X. Reszta oryginalnej historii jest kontynuowana poniżej.

Kolejny świetny przykład dotyczy znaku 7 minut, który pokazuje gracza stojącego w pociągu, podczas gdy wideo jest przyspieszone. Ponieważ gra ma dynamiczne cykle dnia i nocy, rzeczywiście można zobaczyć efekt słońca poruszającego się po niebie, oświetlającego wnętrze pociągu na różne sposoby. W samo południe wnętrze jest pełne światła, które odbija się nawet od cząsteczek kurzu w powietrzu. Co jeszcze bardziej imponujące, oświetlenie zmienia się nawet w zależności od zachmurzenia, które od czasu do czasu przyciemnia pomieszczenie. To, w połączeniu z nastrojowym światłem padającym z nieba, sprawia, że ​​gra jest niemal fotorealistyczna.

ten Metro seria od dawna jest chwalona za atmosferę i sposób, w jaki jej grafika wpływa na ogólne wrażenie świata gry. Kiedy Metro Exodus zwolniony, po raz kolejny został ogłoszony jako wśród najlepszych doświadczeń graficznych ostatnia generacja gier wideo miała do zaoferowania. W związku z tym stanowi doskonały przykład tego, jak bardzo XSX i XSS mogą poprawić to, co było na najwyższym poziomie pierwszej generacji. Chociaż jest mało prawdopodobne, że pojawi się kolejny wpis w Metro serie, efekty graficzne, takie jak te, które są dodawane Metro Exodus oznaczają, że kolejny projekt dewelopera 4A Games będzie prawdopodobnie niezłym widowiskiem.

Źródło: Odlewnia cyfrowa (przez Eurogamer)

Zajęcia z Krainy Czarów Tiny Tiny obejmują Stabbomancer i Brr-Zerker

O autorze