Immortals Fenyx Rising: wszystko, co gra czerpie z Breath of the Wild

click fraud protection

Nieśmiertelni Fenyx Powstanie to najnowsza przygoda z otwartym światem od Ubisoft, zabierająca graczy do kolorowego świata Mitologia grecka. Z pewnością ma podobieństwa do innej dużej serii Ubisoftu, Assassin's Creed, ale z dużo większym humorem z przymrużeniem oka.

Oczywiście istnieje większe porównanie do rysowania nieśmiertelni oraz Oddech Dziczy, ponieważ obaj są przeciwko sobie od czasu ogłoszenia Ubisoftu. Łatwo zrozumieć, dlaczego, ponieważ Nieśmiertelni Fenyx Powstanie wyraźnie czerpał inspirację z ogromnego tytułu Nintendo z otwartym światem.

Istnieje wiele podobieństw między Oddech Dziczy i Immortals, od ogólnej estetyki po główną pętlę rozgrywki. Oto wszystko, co Nieśmiertelni Fenyx Powstanie kopie z The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ogromny świat z różnymi regionami

Oddech Dzikich świat został podzielony na osiem różnych regionów, z których większość miała odrębne biomy. nieśmiertelni buduje swój świat dokładnie tak samo, z siedmioma różnymi biomami, które dzielą świat, z których każdy reprezentuje królestwo innego greckiego boga. W centrum świata znajduje się krąg Gates of Tartoros złowrogiej czerwonej energii, podobnie jak Zamek Hyrule w

Oddech Dziczy. Te dwa światy są oczywiście różne pod względem podstawowego układu i projektu, ale jasne jest, że nieśmiertelni czerpał inspirację z drogi Oddech Dziczy skonfigurować to otwarty świat.

Dalekowidzenie i odsłanianie mapy

Chociaż to nie do końca tak Oddech Dziczy, nieśmiertelni używa bardzo podobnego systemu do usuwania mgły wojny i podświetlania interesujących miejsc. w Oddech Dziczy gracze muszą wspinać się na wieże rozsiane po całym świecie, a na górze odkryją część mapy. Stamtąd gracze mogą używać tabliczki Sheikah do podświetlania interesujących miejsc i zaznaczania ich na mapie. nieśmiertelni działa podobnie, jak gracze muszą wspinać się na posągi, które pozwalają im usunąć mgłę wojny, chociaż Assassin's Creed robi coś podobnego. Umiejętność o nazwie Far Sight pozwala graczom wyróżnić wszystkie interesujące miejsca, ale mogą z niej skorzystać w dowolnym momencie.

Skrzydła Dedala i wytrzymałość na wspinaczkę

Dużo szybowania dzieje się w Oddech Dziczy, oraz nieśmiertelni wziął to sobie do serca. Przedmiot Skrzydła Dedala działa dokładnie tak samo, jak paralotnia w Oddech Dziczy, pozwalając graczom szybciej przemierzać świat, skacząc z wysokości i szybując na długich dystansach. nieśmiertelni zajmuje więcej niż jedną stronę z Zelda z przechodzeniem, ponieważ wspinaczka również działa tak samo. Gracze mogą wspinać się na praktycznie każdy obiekt w nieśmiertelni ale wskaźnik wytrzymałości określa, jak długo gracze mogą chwycić. Wytrzymałość można ulepszyć, zbierając Błyskawice Zeusa, podobnie jak działają Kule Bogini w Oddech Dziczy.

Puzzle oparte na fizyce

Jedna z największych innowacji Oddech Dziczy były genialne łamigłówki oparte na fizyce które złożyły się na grę. Runy takie jak Magnesis i Cryonius zapewniały ogromną różnorodność, a łamigłówki były dynamiczne i często nie miały jednego rozwiązania. Zagadki oparte na fizyce również stanowią dużą ilość Nieśmiertelni rozgrywka, a Fenyx ma umiejętności takie jak Siła Heraklesa, które pozwalają im telepatycznie podnosić i przenosić przedmioty. Tak jak z Oddech Dziczygracze powinni wejść w nieśmiertelni spodziewając się napotkania wielu zagadek.

Krypty są zasadniczo świątyniami BOTW

Aby skoncentrować się na rozwiązywaniu zagadek, nieśmiertelni ma ponad 60 Krypt rozsianych po całym świecie. Krypty te zawierają szereg wyzwań platformowych i/lub bojowych, z cennymi nagrodami na końcu. Krypty pełnią tę samą funkcję, co Oddech Dzikich kapliczki, nawet jeśli zawartość w nich jest inna.

Wierzchowce i oswajanie dzikich koni

Chociaż może być łatwiej szybować po świecie nieśmiertelni, gra zawiera również mnóstwo różnych wierzchowców. Fenyx może oswoić wiele różnych koni i wierzchowców, w tym mitycznego Pegaza. Znowu działa to prawie dokładnie tak, jak Oddech Dziczy, ponieważ Fenyx musi podkraść się do konia i zaskoczyć go, aby go oswoić.

Minibossowie rozsiani po całym świecie

Oddech Dziczy nie zawierało tradycyjnych lochów podobnie jak inne gry Zelda i zawiera tylko kilka poprawnych walk z bossami. Zawierała jednak różnych potężnych wrogów, którzy działali jako minibossowie, takich jak Hinox i Lynels. nieśmiertelni ma tradycyjnych bossów, ale ma też minibossów rozsianych po całym świecie, które zazwyczaj są tylko wzmocnionymi wersjami zwykłych wrogów. Lubić Oddech Dziczy, to dodaje nieco więcej niebezpieczeństwa, gdy gracze wędrują po greckim świecie.

Nieśmiertelni: Fenyx Rising jest obecnie dostępny na PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Google Stadia.

Jak ustawienie GTA 6 wpłynie na jego stacje radiowe i muzykę?

O autorze