Dlaczego Ubisoft nie chce złomować Assassin's Creed Spin-Off Skull & Bones

click fraud protection

Chociaż pojawił się na wielu targach E3 i był rozwijany od lat, firma Ubisoft Kości czaszki pozostaje grą bez daty premiery. Nowy raport rzuca nieco światła na to, dlaczego Ubisoft jest tak zdeterminowany, aby ta piracka gra ujrzała światło dzienne, mimo że wydaje się, że brnie bez jasnego kierunku.

Kości czaszki został po raz pierwszy ujawniony publicznie na targach E3 2017. Zawierał morskie walki piratów mocno inspirowane 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag. Ta inspiracja była nie bez powodu, ponieważ Ubisoft Singapore, studio, które pracowało na większości statków walka o tę grę, została odpowiedzialna za rozwinięcie tej mechaniki w jej osobną samodzielność gra. Ale chociaż Ubisoft twierdzi, że postępy w grze są kontynuowane, raporty wskazują, że gra znajduje się na niespokojnych wodach. We wrześniu 2020 poinformowano, że Kości czaszki został całkowicie zrestartowany, nawet po kilku latach rozwoju.

Kotaku opublikował obszerne śledztwo w sprawie problemów rozwojowych Kości czaszki. Według wielu źródeł gra przez lata poszła w kilku różnych kierunkach i kosztowała znacznie ponad 120 milionów dolarów, przekraczając proponowany budżet. Odmowa zrezygnowania z gry sprowadza się do kilku czynników, z których jeden wydaje się po prostu taki, że żaden z 

Kości czaszki' wielu dyrektorów chcą wziąć na siebie winę za niepowodzenie tak ogromnego projektu. Wydaje się jednak, że względy podatkowe mogą również mieć wpływ na decyzję o kontynuowaniu gry. Według Kotaku, Ubisoft Singapur otrzymuje dotacje od rządu. W zamian Ubisoft Singapur zgodził się zatrudnić pewną liczbę lokalnych pracowników, ale także wyprodukować „oryginalny zespół nowych adresów IP w ciągu najbliższych kilku lat”. Jeśli tak jest, Ubisoft potrzebuje Kości czaszki aby odnieść sukces, aby pomóc wypełnić ich koniec umowy. Biorąc pod uwagę długość cykli rozwojowych, toczenie Kości czaszki do gry, którą Ubisoft może wysłać, jest prawdopodobnie łatwiejsze niż rozpoczęcie zupełnie nowej gry od zera.

Dlaczego rozwój czaszki i kości trwa tak długo

Duży powód Kości czaszki rozwijanie się zajęło tak długo, że wizja tego, czym jest ta gra, stale się zmieniała. Kluczowe mechanizmy, takie jak to, czy gracze kontrolują pojedynczego pirata, czy całą łódź, były przedmiotem niekończących się dyskusji. Jeden z anonimowych programistów cytowany w artykule zwrócił uwagę na efekt domina, jaki mają takie zmiany. Gra, która skupia się głównie na walce, skupia się na mechanice, takiej jak amunicja i promienie skrętu, podczas gdy gra o przetrwaniu może bardziej martwić się o pojemność pamięci. W jednym punkcie, Kości czaszki miało toczyć się w całości na morzu, ale kilka lat temu zdecydowano, że gracze powinni móc zejść na ląd, co wymagało opracowania mechaniki lądowej. Wydaje się, że jedyną prawdziwą stałą w procesie tworzenia było to, że Skull & Bones miał być grą wieloosobową, co pasuje do Rosnące zainteresowanie Ubisoftu grami na żywo.

Nic tak naprawdę nie zostało ustalone, nic dziwnego, że Kości czaszki wydaje się utknąć w niekończącym się rozwoju. Ubisoft twierdzi jednak, że gra robi postępy. Niedawno ogłoszono Kości czaszki w końcu opuścił fazę alfa rozwoju, zbliżając go o krok do faktycznej daty premiery. Czy to oznacza Kości czaszki ukaże się za rok lub trzy, to jeszcze nikt nie zgaduje.

Źródło: Kotaku

Destiny 2: Najszybszy sposób na podniesienie poziomu przepustki sezonowej w sezonie straconych

O autorze