Recenzja Darksiders 3: Zabawny koniec świata

click fraud protection

Darksiders nigdy nie brał rzeczy na pół. Od samego początku seria pogrążyła graczy w przesadnej, niezwykle stylizowanej wersji biblijnej apokalipsa, w której Czterej Jeźdźcy utknęli w środku epickiego spisku, który sięga głęboko między Aniołami i Demonami zarówno. Na szczęście Darksiders 3 nie jest wyjątkiem, po raz kolejny ignorując subtelność na rzecz pełnej akcji.

Jak z Darksiders oraz Darksiders 2, Darksiders 3 daje graczowi kontrolę nad innym z Czterech Jeźdźców - tym razem Fury. Jak użytkownicy mogą się spodziewać, główną cechą Fury jest wściekłość, a postać gotowa jest rzucić się w wir walki. I z Darksiders 3, z pewnością jest ich mnóstwo przed nią.

Związane z: 18 długo oczekiwanych sequeli gier wideo

Jeszcze raz, Darksiders 3 zaczyna się wraz z wydarzeniami pierwszego Darksiders gry, zamiast działać bezpośrednio jako kontynuacja głównej historii od samego początku. Siedem Grzechów Głównych zostało uwolnionych przez rozpętanie apokalipsy, a Fury ma za zadanie przywrócenie siedmiu do porządku przez Radę Zwęgloną. To, co zrozumiałe, nie jest łatwym zadaniem, ponieważ Fury musi przemierzać prawie zniszczoną Ziemię i wytropić grzechy.

Skupienie się na siedmiu grzechach głównych daje Darksiders 3 trochę fajnych tematów do pracy, szczególnie biorąc pod uwagę sposób, w jaki seria zaadaptowała podobne aspekty nauk chrześcijańskich. Zgodnie z oczekiwaniami, istnieje dość duża swoboda, aby wprowadzić to w szerszym zakresie Darksiders legenda, a Siedem Grzechów otrzymało kreskówkową adaptację, zgodnie z ogólnym projektem serii.

Podsumowując, to przeobrażenie zostało wykonane dobrze. Projekt każdego z grzechów jest imponujący, a deweloperowi Gunfire Games udało się uchwycić ideę każdego odwiertu w środku ich charakter, od groteskowej, wielozębnej formy Obżarstwa po lśniący, nieskazitelny wygląd Duma. Jeszcze bardziej imponujący jest sposób, w jaki studio zdołało urozmaicić postacie, bez dwóch wyglądających podobnie, ale zamiast tego przebijających się do istoty ich postaci.

Być może najlepszą z nich jest Lust, która unika tradycyjnej idei pożądania seksualnego i zamiast tego zagłębia się w idee władzy. Nic dziwnego, że jest to również jedna z najlepszych sekcji gry, ponieważ Fury udaje się na wybrzeże i do wnętrzności statku, walcząc z trudnymi wrogami i zmagając się z trudnymi platformami wzdłuż sposób. Jest to również jedna z ciekawszych bitew z bossami, z zabawnym przełącznikiem w połowie walki i naciskiem na reakcję i defensywę.

Oprócz Grzechów standardowa odmiana wrogów w grze jest również ogólnie na miejscu, zarówno pod względem wizualnym, jak i schematów ich ataków. Gracze będą musieli nauczyć się, jak działa każdy typ wroga i chociaż istnieją pewne podobieństwa między niektórymi wrogami, ogólnie każdy ruch i atak jest inny. Oznacza to, że szybkie myślenie jest niezbędne, szczególnie gdy są atakowane przez grupy różnych wrogów.

Ogólnie rzecz biorąc, szybka nauka jest kluczowa, szczególnie biorąc pod uwagę, że Darksiders 3 przesunęła się trochę bliżej Mroczne duszemodel, opierając się na tych drobnych podobieństwach widzianych w Darksiders 2. To mówi, Darksiders 3 nie jest ani tak karze, jak i nie pozwala na tak dużą kontrolę nad konkretnymi pętlami ataku – przy czym ta ostatnia nie działa na jego korzyść w niektórych bardziej intensywnych momentach.

Oznacza to jednak, że sama brutalna siła, której gracze używali w poprzednich grach, może tu nie latać. Chociaż przebijanie się jest opcją, znacznie lepiej jest rozgrywać każdą walkę ostrożnie, atakując tam, gdzie to możliwe i unikając ataków wroga we właściwym czasie. Mechanika rozgrywki nie działa tak dobrze, jak Mroczne dusze, ani tak dobrze jak tegoroczny standout hack'n'slash Bóg wojny, ale istnieje wyraźna próba uzyskania podobnego poczucia pilności za sterowaniem odtwarzaczem.

Skupia się również na bitwach z bossami jako wyróżniającej funkcji gry, a Siedem Grzechów Głównych dobrze wypełnia tę pustkę. Gracze przenoszą się od Sin do Sin, podróżując przez obszary przypominające labirynty, które powoli zmieniają się we własny styl. Chociaż te obszary stanowią część większego świata, w istocie każdy z nich jest lochem do pokonania na własną rękę, a każdy Grzech jest bestią, która się w nim znajduje. Stamtąd przechodzisz do następnego, poznając nowe postacie, rozwikłając spiskową fabułę, ulepszając uzbrojenie i zdobywając poziomy za pomocą dusz.

W związku z tym nie tylko walka została zwrócona w stronę projektu From Software, ponieważ główny układ gry również uległ zmianie. Istnieje wzajemne powiązanie, aby Darksiders 3 to jest podobne do Mroczne dusze oraz Krwiopochodne, prawie z klimatem tytułu Metroidvania, z graczami odblokowującymi szybkie drogi powrotne, gdy odblokowują coraz więcej ulepszeń w Przystani Drzewa Twórców lub od kupca demonów Vulgrima. Tymczasem ulepszenia znane jako Hollowy – przyznawane przez Władcę Hollowów i podkreślone zmianą koloru włosów Fury'ego – dać graczom różne ataki i możliwość poruszania się po świecie na różne sposoby, takie jak siła magnetyczna Dziurawy.

Te uderzające zmiany wizualne również naprawdę pokazują piękno gry. Chociaż może trochę powstrzymywany przez poleganie na Warcraft-poziome naramienniki i kreskówkowe twarze, świat gry Darksiders 3 jest fantastyczny, a Ziemia zostaje przejęta przez fantastykę. To zderzenie kolorów i brudu to coś, co można znaleźć w wielu odmianach, od wspaniałych podwodnych sekcji po gigantyczne Drzewo Stwórcy, które dominuje w krajobrazie miasta.

W sumie, Darksiders 3 to interesująca gra, ale wydaje się nieco rustykalna w porównaniu z najlepszymi grami roku. Z pewnością jego świat jest żywy, ale brakuje mu głębi rywali, takich jak Assassin's Creed Odysseylub Red Dead Redemption 2. W porównaniu do tego pierwszego, nie może on również konkurować, jeśli chodzi o to, jak czuje się walka, brakuje mu instynktownej natury, która zakorzeniła się ostatnio w grach.

Z tego powodu, Darksiders 3 nie osiąga szczytów wyznaczonych przez triumfy w grach, takie jak Bóg wojnyi brakuje mu całkowitej kontroli nad działaniami graczy, tak widocznej w grach, które emuluje. Tymczasem inne elementy wydają się trochę nieaktualne, choćby o kilka lat. Rozwlekłe łamigłówki, choć mniej wstrząsające niż poprzednie Darksiders gry, wciąż wydają się nieco nie na miejscu, czasami nawet brakuje im satysfakcji, jaką gracze powinni czuć po wypracowaniu rozwiązania.

Jeśli chodzi o to, to najczystsza rozgrywka znaleziona w Darksiders 3 to wciąż świetna zabawa. Unikalny świat gry w tej serii zachowuje ten przesadny, znający powagę i powodujący rzeź na końcu świata nadal niezwykle wciągający. Chociaż czasami może się to wydawać nieco staroświeckie, ci, którzy lubili oryginalne gry, znajdą tu dużo miłości.

Darksiders 3 wydania 27 listopada 2018 na PC, PS4 i Xbox One. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3,5 na 5 (bardzo dobrze)

Jak ustawienie GTA 6 wpłynie na jego stacje radiowe i muzykę?

O autorze