Gry RPG na tablety, które ukształtowały serię The Elder Scrolls

click fraud protection

Jak wiele komputerowych gier RPG fantasy, The Starsze Zwoje franczyza ma wiele wspólnego z grami fabularnymi, takimi jak Lochy i smoki - klasyczne zachodnie stworzenia fantasy, poziomy postaci, klasy itp. W szczególności ustawienie Starsze Zwoje gry, wprowadzone w Arena oraz Daggerfall i bardzo rozwinięte w Morrowind, Oblivion, oraz Skyrim, był pod silnym wpływem gier RPG typu tabletop, takich jak RuneQuest i ich unikalne innowacje, jeśli chodzi o budowanie fantastycznych światów, które gracze RPG mogą odkrywać.

Tamriel, główna sceneria Starsze Zwoje Games, to miejsce klasycznej westernowej przygody fantasy, w której przedsiębiorczy bohaterowie mogą wyrzeźbić swój ślad w krainie za pomocą mieczy, zaklęć i właściwego wyboru w drzewie dialogów. W każdym Starsze Zwoje rata, są lochy do najazdu, złych władców do zabicia, demony z zapomnienia by wypędzić nieszczęsnych mieszczan, którzy potrzebują pomocy bohatera, i strażników miejskich, którzy napadną na każdego niedoszłego złodzieja jak horda wściekłej szarańczy.

W tym samym czasie, ten Starsze Zwoje Gry mieć mnóstwo niesamowitych szczegółów i ukrytych fragmentów wiedzy, aby zafascynować graczy, którzy wyglądają nieco głębiej, jak zarażony robotami steampunk ruiny cywilizacji krasnoludów, które przypadkowo usunęły się z rzeczywistości, kapryśnych demonicznych książąt, którzy żywią się szaleństwem i tajemnice, liczne księżyce stworzone ze zwłok bogów i bohaterskich królów i królowych, którzy osiągnęli boskość, zdając sobie sprawę, że żyją w symulacja. Te przykłady Starsze Zwoje budowanie świata wiele zawdzięczają planszowym RPG-om, których projektanci Bethesdy byli fanami, niektórzy znajomi, a niektórzy nieznani.

Elder Scrolls' Dungeons & Dragons Inspiracje

W Wielokąt wywiad z projektantami The Elder Scrolls III: Morrowind, artysta koncepcyjny i scenarzysta Michael Kirkbride wspomniał, że dwie pierwsze gry Elder Scrolls - The Elder Scrolls: Arena oraz The Elder Scrolls: Daggerfall - były oparte na ustawieniu homebrew dla a Lochy i smoki kampania grupa doświadczonych projektantów Bethesdy działała jako hobby. Szczegóły tego, co się w tym wydarzyło D&D kampanie są niestety rzadkie; nadal, patrząc na rozgrywkę i ustawienie dwóch pierwszych Starsze Zwoje gier, można wysnuć kilka rozsądnych przypuszczeń.

Homebrew D&D ustawienie, które zainspirowało tenStarsze Zwoje: Arena najprawdopodobniej wprowadził kontynent Tamriel i jego odrębne narody - miejsca takie jak Skyrim, Cyrodiil, Wyspy Summerset, Morrowind, Valenwood, Hammerfall, Black Marsh itp. Wyjątkowy panteon bóstw i diabłów stworzony na potrzeby tej domowej kampanii piwowarskiej prawdopodobnie został również przetłumaczony na bóstwa Starszego Ustawienia zwojów - dobroczynne "Aedra" jak Zenithar czy Atakosh i bardziej złowieszcze "Daedric Princes" jak Mehrunes Dagon czy Sheogorath. Wreszcie, klasy postaci graczy w każdym Starsze Zwoje gra, ale Skyrim (Złodziej, Wojownik, Krzyżowiec, Miecz Zaklęć itp.) są wyraźnie inspirowane w pewnym stopniu przez D&Dwłasny system klas.

Tunele i trolle Elder Scrolls – inspiracje

Tunele i trolle, wydany w 1975 roku, był jednym z pierwszych poważnych konkurenci do Lochy i smoki w gatunku fantasy tabletop RPG. W porównaniu do D&D, Tunele i trolle miał znacznie prostszą i łatwiejszą do zrozumienia mechanikę rozgrywki (pionierującą między innymi ideę rzucania zaklęć poprzez wydawanie punktów magii) oraz bardziej kapryśną rozgrywkę.

Ken Rolston, jeden z projektantów, który pracował nad The Elder Scrolls III: Morrowind, konkretnie cytowane Tunele i trolle jako inspiracja do narracji w otwartym świecie widzianej w Morrowind i inne Starsze Zwoje tytuły - gry, w których gracze mogą ignorować główną historię tak długo, jak chcą, i pędzić w dowolnym kierunku, aby odkryć, co jest za następnym wzgórzem.

Inspiracje RuneQuest z Elder Scrolls

W wywiadzie dla Polygon Ken Rolston również cytuje: RPG RuneQuestjako wspólne źródło inspiracji dla twórców Michaela Kirkbriede, Kurta Kuhlmanna i Todda Howarda, którzy pracowali nad Elder Scrolls III: Morrowind. Mówiąc mechanicznie, RuneQuest pionierskie wykorzystanie umiejętności postaci, których moc wzrastała im więcej graczy z nich korzystało, jest wyraźną inspiracją dla szerokiej listy ewoluujących umiejętności obserwowanych w Skyrim i inne Starsze Zwoje Gry.

Narracja, RuneQuestjest misternie wykonany fantasy ustawienie Glorantha - mityczny świat epoki brązu z bohaterami, którzy wznoszą się ku boskości, krasnoludami z zaawansowanych technologii i kulturami o obcych wartościach - inspirowany Morrowindprojektanci majstrować przy standardowych zachodnich tropach fantasy z poprzednich ten Starsze Zwoje tytułów i podkreślają „dziwność” w środowisku i historii swojej gry – stąd udomowione potwory z robalami, magiczne roboty, żyjący bogowie i pancerze pancerza.

Źródło: Wielokąt

Reżyser Eternals wyjaśnia, w jaki sposób film ma OGROMNY wpływ na przyszłość MCU

O autorze