Dlaczego gry Toys-To-Life zniknęły

click fraud protection

U szczytu swojej popularności zabawki-do-życia gatunek obejmował różne właściwości, w tym Lego, Disneya i liczne postacie z Nintendo. Te interaktywne zabawki następnego poziomu zawierały szereg elementów, które na papierze powinny były stanowić przepis na sukces. Gry typu Toys-to-life cieszyły się największą popularnością przez niecałą dekadę, a ostatnia pozycja w tym gatunku oficjalnie zakończyła się w 2019 roku. Sam pomysł był słuszny, ale chciwość i piętno przyczyniły się do jego upadku.

Podczas gdy niektóre Gry od zabawek do życia są nadal dostępne do dziś, wsparcie dla wielu z tych tytułów zostało już zakończone. Skylandersi być może odniosła największy sukces finansowy, ale wyjątkowo wykonana linia amiibo firmy Nintendo najwyraźniej był tym, który wytrwał nad resztą ze względu na jego bardziej elastyczne aplikacje i mniej skoncentrowane na zabawkach gry zadowolony.

Gracze bardzo cenią sztukę swoich ulubionych gier. Często rozciąga się to na dodatkowe media artystyczne, takie jak plakaty, powieści i kolekcje. Wprowadzenie koncepcji przedmiotu kolekcjonerskiego jako istotnej części gry wideo zmienia rolę i sprawia, że ​​zbieranie tych zabawek jest wymogiem, a nie opcją. Gry wideo od dawna noszą piętno przeznaczone dla dzieci, co ma zmniejszyła się z biegiem lat, po części dzięki ewoluującej narracji i złożonemu charakterowi gier lata. Oferując

kolekcjonerskie zabawki wspierające grę to świetna opcja, ale stworzenie gry, która wymaga zabawek, nie tylko wymaga znacznych nakładów finansowych, ale może zrazić starszych graczy do wypróbowania wyjątkowej gry. Wielu uważało, że tworzenie gier wymagających zabawek wzmocniło piętno, że gry są dla dzieci.

Zabawki stały się celem, a nie grą

Większość gry od zabawek do życia były dobrze wykonanymi i czarującymi doświadczeniami, ale rosnący sukces oznaczał dla firm więcej możliwości zarobienia. Mogli pobierać pełną cenę za grę i konsekwentnie uruchamiać kolejne fale zabawek potrzebnych do zabawy. Oznaczało to, że to, co mogło być jednorazowym zakupem tytułu przygodowego, było teraz polowaniem na każdy element wymagany do skompletowania zestawu. Nowe zabawki będą nadal wypuszczane, a biorąc pod uwagę, że był to przedmiot fizyczny, który wymagał pakowania i wysyłki, koszt każdej z nich był często znacznie wyższy niż jakikolwiek dodatek DLC w grze. Niektóre marki stały się przeludnione zabawkami, przez co wydawało się, że skupiały się na wartości dolara w samej grze.

amiibo Nintendo uniknęło tych problemów ponieważ zabawki nie są niezbędne do rozgrywki, ale oferują opcjonalne dodatki do różnych gier własnych. Te zabawki mogą być używane do kostiumów w Mario Kart 8 Deluxe, aby odblokować skarb w Legend of Zelda: Breath of the Wild, lub jako specjalnie wyszkolonych NPC w walkach w Super Smash Bros Ultimate. Te same zabawki mogą być używane w wielu grach, aby uzyskać różne efekty, a każda z nich ma rozpoznawalną postać, którą fani chętnie zbierają i wyświetlają.

Gatunek od zabawek do życia przetrwał prawie dekadę, ale tworzenie gier w pełnej cenie z treścią zamkniętą za obszernymi i kosztownymi kolekcjami zabawek nie osiągnęło zbyt dużej wartości. Cena tych zabawek była bardziej przystępna dla starszych graczy, ale niewielu chciało zainwestować w zaśmiecanie swojej przestrzeni zabawkami niezbędnymi do grania. Firmy dostrzegły możliwość zarobienia pieniędzy zamiast przyjemnego doświadczenia, a półki sklepowe były wkrótce zalane zabawkami dla sztuczek do gier, zamiast odkrywania potencjału nowej drogi hazard. Zabawki do życia Gry mogły stać się ich własnym, długotrwałym gatunkiem, ale agresywne podejście polegające na wymaganiu wielu zabawek cieszyć się grą, a skupienie się na produkcji zabawek, a nie na jakości grach, doprowadziło do zniknięcia gatunku.

Rozporządzenia na wyspie Animal Crossing pozwalają kontrolować mieszkańców