Jaki wyścig D&D jest dla Ciebie najlepszy (i jak wybrać)

click fraud protection

Rozpoczynając grę w Lochy i smoki, tworzenie postaci jest krytyczną częścią procesu. W końcu większość rozgrywki w planszowej grze RPG to odgrywanie ról. Gracze muszą upewnić się, że ich postać jest zbudowana tak, aby funkcjonować w oparciu o to, jak chcą kontaktować się ze światem. Buildy postaci zwykle wymagają od graczy wybrania klasy i tła, ale zanim to zrobią, zwykle wybierają rasę.

Lochy i smoki to świat fantasy w głębi duszy coś odzwierciedlone w różnych rasach gatunków w jego opowieściach. Ważnym rozróżnieniem jest różnica między rasami a potworami, ponieważ gracze będą wchodzić w interakcje z istotami takimi jak gobliny, ale nie mogą zdecydować się na przynależność do tej rasy. W 5e Podręcznik gracza, do wyboru jest dziewięć grywalnych ras i ważne jest, aby wziąć pod uwagę wszystkie konsekwencje związane z każdą rasą.

Co wyścig Lochy i smoki postać jest czynnikiem wpływającym na rozgrywkę. Po pierwsze, każda rasa oferuje unikalny zestaw cech, które mogą okazać się przydatne, takie jak wizja ciemności, która pozwala graczom widzieć do 60 stóp w ciemności. Niektóre rasy są również bardziej dostosowane do różnych klas niż inne. Na przykład, jeśli gracz rozważa bycie barbarzyńcą, niziołek może nie być najlepszym wyborem, ponieważ barbarzyńcy tak bardzo polegają na sile. Rasa postaci wpływa również na to, jak angażują się w świat i jak świat traktuje ich, jako półorczycy znacznie rzadziej zostaną ciepło powitani w tawernie niż elf.

Rasy ludzi i pół-ludzi w lochach i smokach

Ludzie są prawdopodobnie najłatwiejszą do zrozumienia rasą. Mają wiele podobieństw do swoich odpowiedników w świecie rzeczywistym, od długości życia, przez budowę, po różnorodność rasową i talenty. Istnieje dziewięć podras dla ludzi w Lochy i smoki wieloświata, bardziej niż jakakolwiek inna rasa, ale zapewniają tylko historię, bez żadnych dodatkowych umiejętności lub zdolności. Są wysoce przystosowalne do każdej klasy, a ich moralność, gusta i zachowania bardzo się różnią, co czyni je łatwym wyborem dla nowych graczy. Ze względu na tę wszechstronność gracze, którzy zdecydują się być ludźmi, mogą zwiększyć każdą ze swoich umiejętności o jeden punkt.

Półelfy są zazwyczaj pół-ludźmi, choć ambitne Lochy i smoki gracze mogą pracować z DMs stworzyć mieszankę elfów z inną rasą. Podobnie jak ich ludzkie pochodzenie, półelfy są wszechstronne, potrafią dostosować się do większości klas, jakie wybrałby gracz. Jednak ich naturalny urok zbliża ich do środowisk wędrowców, dyplomatów czy oszustów. Gracze, którzy wybiorą rasę półelfów, poprawiają swoją charyzmę i dwie inne wybrane przez siebie umiejętności, a także zyskują mroczną wizję, pochodzenie wróżek i smykałkę do języków.

Półorki mają jednego orczego rodzica i jednego człowieka. Nic dziwnego, że zazwyczaj nie są mile widziane w społeczeństwie i mają tendencję do skupiania się we własnych społecznościach. Półorki mają skłonność do wściekłości, dzięki czemu idealnie pasują do klasa barbarzyńców w Lochy i smoki. Może to jednak również sprawić, że będą wątłymi członkami drużyny, co należy wziąć pod uwagę przy wyborze rasy. Gracze, którzy wybiorą półorka, zyskują siłę i zwiększają się zdolności konstytucyjne, ciemne widzenie i dzikie ataki.

Klasyczne wyścigi fantasy Dungeons & Dragons

Jak większość ich braci w innych dziełach fantasy, krasnoludy to wytrzymałe stworzenia, niskiego wzrostu, ale silne duchem. Oni są znakomici kowale w Lochy i smoki, a wiele z nich przoduje w wydobywaniu lub wytwarzaniu broni. Krasnoludy bardzo wolno ufają, więc gracze mający nadzieję na natychmiastowe zaprzyjaźnienie się ze swoją drużyną powinni szukać gdzie indziej. Krasnoludy są dobrym wyborem dla klas walczących, ponieważ zwiększają kondycję gracza, mają biegłość w walce i mają ciemną wizję.

Elfy w Lochy i smoki najlepiej opisać jako wzniosłe i dumne. Istnieją trzy podrasy elfów: wysoki elf, leśny elf i mroczny elf, z których każda ma własną unikalną kulturę i cechy, z którymi gracze mogą się angażować. Niezależnie od podrasy, wszyscy gracze, którzy zdecydują się zostać elfami, mogą zwiększyć swoją zręczność, a także zyskać mroczną wizję, zwiększoną percepcję i pochodzenie fey. Elfy mają również zgrabną sztuczkę medytacyjną, która pozwala im w pełni wykorzystać długi odpoczynek w czasie krótkiego odpoczynku, bardzo przydatny podczas długiej wyprawy lub po ciężkiej bitwie.

Gnomy to chaotyczne stworzenia, rasa nastawiona na naukę i inwencję. Są też dobroduszni, co czyni je przyjemnym dodatkiem do każdej imprezy i dobrze nadają się dla graczy, którzy chcą zaprzyjaźnić się z większością napotkanych postaci. Ich poszukiwanie wiedzy i zamiłowanie do majsterkowania idealnie pasuje do klasy czarodziejów, ale gnomy byłyby doskonałymi bardami także. Wszystkie gnomy zyskują biegłość w inteligencji, ciemną wizję i przebiegłość gnomów, ale podrasy gnom głębinowy, leśny gnom i gnom skalny mają dodatkowe unikalne zdolności charakterystyczne dla ich pochodzenia.

Niziołki, podobny do ich Władca Pierścieni inspiracje, ciesz się spokojnym życiem i pełnym brzuchem, z silną niechęcią do walki i niebezpieczeństwa. Jak gnomy, Lochy i smoki Niziołki są przyjaznymi stworzeniami i byłyby dobrym wyborem dla graczy, którzy mają nadzieję być przyjaznym dodatkiem do drużyny i współpracować z NPC podczas zadania. Gracze, którzy wybiorą rasę halflinga, zyskują wzrost zręczności i zwinność halflinga, a także szczęście. Niziołki mają również trzy podrasy - Lekkostopy, Lotosden i Tęgawy - każda zwiększająca inną umiejętność i dająca graczom inną umiejętność lub sztuczkę.

Lochy i mistyczne rasy smoków

Smocze dzieci są potomkami smoków, i nic dziwnego, że wyglądają jak smoki w humanoidalnej formie, aczkolwiek bez skrzydeł i ogona. Gracze, którzy wybiorą tę rasę, nie powinni spodziewać się ciepłego powitania w lokalnej tawernie lub sklepie, choć pomimo strachu społeczeństwa przed nimi, Dragonborn bywają grzeczni. Dodatkowo smocze dziecko w Lochy i smoki uzyskaj zwiększoną siłę i zdolności charyzmy, a także smocze pochodzenie, dzięki czemu jest to idealna rasa dla gracza, który chce być klasą walczącą. Dodatkowo, postacie Dragonborn mają „broń oddechową”, która obejmuje obrażenia od kwasu do zimna, co czyni go potężnym atakiem.

Podobnie jak w przypadku smoczego dziecka, Diabelstwo zazwyczaj spotyka się z wrogością w społeczeństwie. Są potomkami Asmodeusza, władcy Dziewięciu Piekieł, i jako tacy mają diabelskie rysy: rogi wystające z czoła i dumnie sterczące ogony. Ze względu na swoje demoniczne dziedzictwo diabelstwa mają tendencję do skręcania w kierunku złe orientacje w Lochy i smoki, jedyny wyścig, który naturalnie to robi. Może to utrudnić, zwłaszcza nowym graczom, posiadanie diabelstwa w drużynie podczas szlachetnej misji. Gracze, którzy chcą być łotrzykiem, powinni wybrać rasę diabelstwa, wnoszącą do ich inteligencję, mroczną wizję i piekielną spuściznę. Lochy i smoki kampania.

Mark Hamill trzymał kły przed tym, co robimy w cieniu

O autorze