Jakie Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning naprawi od oryginału

click fraud protection

Fani Kingdoms of Amalur: Reckoning konsekwentnie opisywali tę grę jako niedocenianą, produkt studia gier, które wypuściło klasyczne RPG, nawet gdy popadły w spiralę bankructwa i opróżniły kasę baseballisty Curta Schillinga plus stan Rhode Island. Teraz, gdy THQ Nordic rozpoczął rozwój Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, jedno pytanie jest na ustach wszystkich: w jaki sposób THQ Nordic zaktualizuje tę grę dla współczesnych odbiorców i czy Królestwa Amaluru franczyza wreszcie odniosła sukces, który tak długo jej umykał?

Na pierwszy rzut oka, Kingdoms of Amalur: Reckoning – po raz pierwszy pomyślany jako gra MMO, przerobiony na jednoosobową grę RPG o bohaterstwie wybranego „Fateless One” – miał wszystkie zadatki na przebój. Oprawa gry i wiedza, pełna nawiązań do mitologii celtyckiej, zostały napisane przez najlepiej sprzedające się autor fantasy R.A. Salvatore. Grafika i modele postaci zostały stworzone przez artystę komiksowego Todda McFarlane'a. Świat gry był szybki i pełen niezliczonych wyzwań do podjęcia, podczas gdy pełna akcji walka zapożyczyła elementy z

Bóg wojny i Darksiders franczyzowa.

Zadzwonić Kingdoms of Amalur: Reckoning flop może być nieco mylący. Po premierze gra sprzedała się w 1,2 miliona egzemplarzy w ciągu 90 dni. Jednak 38 Studios było w tym momencie tak głęboko zadłużone, że tylko naprawdę wyjątkowa sprzedaż mogła uratować firmę. Niedługo potem złożyli wniosek o upadłość, z Kingdom's of Amalur: Reckoning licencja dryfująca przez kilka lat wcześniej THQ Nordic nabył to. Fani Królestwa Amaluru franczyza, która przez cały ten czas utrzymywała silną reputację tego kultowego klasyka, ma nadzieję na nadchodzące Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remaster zachowa wszystkie elementy gry, którą lubili, jednocześnie ulepszając ją w określony sposób.

Aktualizacja grafiki Kingdoms of Amalur i naprawianie błędów

Jak na grę RPG rozwijaną gorączkowo podczas naprawdę niespokojnego cyklu produkcyjnego, Kingdoms of Amalur: Reckoning to zaskakująco grywalna gra, bez usterek, które sprawiają, że jest całkowicie nie do zagrania. Mimo to istnieje kilka surowych, niedopracowanych funkcji gry – niezręczne ekrany menu, opóźnione wypadanie łupów, rozbieżności głośność między różnymi dialogami w grze – fani mają nadzieję, że THQ Nordic poprawi się, aby promować łatwość bawić się. Podczas gdy grafika Kingdoms of Amalur: Reckoning dość dobrze się zestarzały, gracze mają również nadzieję, że zobaczą ulepszone tekstury, oświetlenie i inne ulepszenia wizualne w Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, nie eliminując żywej, kolorowej atmosfery oryginalnej gry.

Spicing Up Kingdoms of Amalur's Combat

Walki w Kingdoms of Amalur: Reckoning czułem się mniej jak Starożytny zwójs tytuł i bardziej jak gra akcji hack'n'slash w stylu diabeł może płakać, pozwalając graczowi rzucać się w hordy wrogów za pomocą potężnych ataków wręcz, które płynnie przechodziły w magiczne zaklęcia i ciosy kończące podpowiadane przez QTE. Ta mechanika walki, choć czasami kreskówkowa, była funkcjonalna i satysfakcjonująca, a wielu fanów ma nadzieję, że THQ Nordic będzie opierać się na tej formule w Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, wymagający graczy z trudniejszymi potyczkami z wrogiem i bardziej złożonymi umiejętnościami / kombinacjami w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

Dodawanie elementów gry wieloosobowej z powrotem do Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur: Reckoning był początkowo pomyślany jako gra MMO, zanim czas i okoliczności skłoniły deweloperów z 38 Studios do przekształcenia go w grę RPG dla jednego gracza. Elementy tego Projektowanie gier MMO wciąż można je zobaczyć w dużych, światowych rozmiarach, ogromnej liczbie zadań pobocznych i różnorodności sprzętu kolekcjonerskiego dostępnego w ostatecznej grze.

Niewielu fanów jest zainteresowanych zobaczeniem Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning powrócić do gry online, ale istnieje możliwość dodania mniejszego, bardziej intymnego trybu wieloosobowego funkcje podstawowej gry dla jednego gracza – gra na podzielonym ekranie dla graczy, którzy dzielą kanapę lub tryb współpracy online w styl Mroczne dusze lub Zewnętrzny. W świecie tak dużym i różnorodnym jak Królestwa Amalur: Reckoning, czy istnieje lepszy sposób, aby tego doświadczyć niż z towarzyszem przygód u boku?

Sklep detaliczny Nintendo zdewastowany podczas zamieszek w Nowym Jorku

O autorze