Deathloop może uniknąć powszechnej krytyki hańby

click fraud protection

Arkane Studios znalazło dla siebie niszę w gatunku imersyjnych symulatorów. Zdobywanie rozgłosu dzięki Zhańbionystudio zamierza kontynuować serię stylistycznych i brutalnych wciągających gier FPS w nadchodzącej serii Pętla śmierci. Pętla śmierci wygląda do wykorzystania Dishonored' mechanika w kolejnym kroku pomysłu powtarzalnej pętli rozgrywki Arkane zaczął bawić się in Ofiara's Mooncrash ekspansja. Jednak zamiast walczyć z obcymi potworami, Pętla śmierci gracze będą musieli opanować pętlę czasu, aby wyeliminować osiem celów, zanim zostaną zresetowane na początku.

ograniczona czasowo wyłącznie na PS5, Pętla śmiercicałe założenie skupiające się na polowaniu na te cele może pomóc grze uniknąć powszechnej krytyki Zhańbiony w odniesieniu do wolności gracza. ten Zhańbiony Gry mają tendencję do popychania gracza w kierunku jednego z dwóch stylów gry: zabójczego lub pacyfistycznego. Obie Zhańbiony gry wykorzystują mechanikę znaną jako Chaos. Mówiąc prościej, Chaos rośnie w stosunku do liczby zabitych przez gracza ludzi, ale jest również determinowany przez kilka innych działań w trakcie gry. Zabicie wielu wrogów i osiągnięcie wysokiego poziomu Chaosu spowoduje, że świat gry zostanie zarażony zarazą i chorobami oraz zwiększy liczbę wrogów na niektórych poziomach.

W obu można osiągnąć różne zakończenia Zhańbiony gier w wyniku systemu Chaos. Generalnie prowadzi to do tego, że Niski Chaos jest postrzegany jako „dobry" kończąc grę, w której wynik Wielkiego Chaosu jest mniej pożądany. W związku z tym wielu graczy czuje się zmuszonych do prowadzenia gry w sposób metodycznie ukradkowy, aby spowodować jak najmniej ofiar śmiertelnych, co oznacza wciągającą symulację, która ma promować wybór graczy u wielu aspekty wydaje aktywnie zachęcać gracza do używania jednego stylu gry zamiast innego.

Deathloop może uniknąć pacyfistycznego nastawienia Dishonored

Pętla śmiercizałożenie wydaje się nie mieć żadnych skrupułów, gdy gracz zabija wrogich NPC (i najeżdżają Pętla śmierci gracze). W rzeczywistości głównym celem gry jest zabicie ośmiu głośnych osób. Arkane zaludniły całą wyspę brutalnymi lokajami i wprowadziły ich w pętlę czasową najwyraźniej tylko po to, by gracz znalazł sposób na jak najskuteczniejsze zabicie ich. Byłaby to miła zmiana tempa od Zhańbiony gry, jeśli Pętla śmierci nie stwarza żadnych potencjalnie negatywnych skutków ubocznych dla bezmyślnej przemocy, którą wydaje się promować gra.

Działania graczy mające bezpośredni wpływ na świat gry to mechanika często chwalona przez graczy. ZhańbionySystem Chaos jest dobrze zaimplementowany i jest w rzeczywistości bardzo dobrym przykładem tego, jak działania rodzą konsekwencje w przestrzeni gry. Jednak z pewnością miało to negatywny wpływ na niektórych graczy, pozostawiając ich poczucie, że grali w grę w niewłaściwy sposób. To niefortunny i ciekawy problem i wcale nie sugeruje to, że podobne systemy nie powinien być przeznaczony do innych tytułów, ale z pewnością nie pasowałby do tego niezbędny, zapętlona w czasie przemocPętla śmierci.

Rozporządzenia na wyspie Animal Crossing pozwalają kontrolować mieszkańców

O autorze