10 najstraszniejszych momentów w grach innych niż horror, rankingowe

click fraud protection

Jeśli gra jest sklasyfikowana jako „horror”, fani dokładnie wiedzą, co ich czeka: upiorne potwory i stworzenia, brutalne spotkania i złowieszcza muzyka podążająca za graczem za każdym rogiem. Ale bycie zaskoczonym przez uczucie grozy i niepokoju w grze bez horroru sprawił, że wielu graczy sięgnęło po przycisk zasilania, wiedząc, że nie na to się zapisali, grając w kolorową platformówkę lub grę akcji z otwartym światem.

Deweloperzy uwielbiają prześlizgiwać się w przerażających chwilach, w których gracze się tego nie spodziewają, a każdy z nich przyprawia o dreszcze wielu pokoleń, młodych i starych.

10 Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego - Giant Bowser

Ten bardzo uroczy klasyk na Super Nintendo opowiada o tym, jak klan Yoshiego przenosi małego Mario z powrotem do jego domu cały i zdrowy. Kolorowa pastelowa grafika i wpadająca w ucho muzyka sprawią, że Twoja przygoda stanie się przyjemną i kapryśną podróżą.

Dlaczego więc ostateczny boss przeciwko Bowserowi wydaje się, jakby gracze walczyli? godżilla

czy podobna bestia Kaiju wynurzająca się z morza? Jego masywna postać kuli się w oddali, powoli zbliżając się do gracza, ziemia pod nią kruszy się, aż zaczyna szarżować i otacza cały ekran pustką czerni. Ta bitwa była bardzo stresująca i wydawała się beznadziejna i apokaliptyczna w porównaniu z resztą gry happy-go-lucky.

9 Just Cause 2 – Wyspa Hantu

W grze, która zasadniczo wydaje się być Przebojowy film Michaela Baya, przerażająca odosobniona wyspa w rogu mapy wydaje się trochę nie na miejscu. Kiedy gracze lecą na tę wyspę samolotem, pogoda nagle się pogarsza, a twój samolot stanie w płomieniach, posyłając go na brzeg.

Cała wyspa kończy się jako hołd dla popularnego programu telewizyjnego Zaginiony, ale gracze niezaznajomieni z serią będą od razu ostrożni w tej sytuacji. W lesie znajduje się wrak samolotu, duża wiadomość na plaży mówi „SZUKAJ” i wskazuje na tajemniczą wykluwają się w ziemi, a nieśmiertelny wróg podąża za graczami po wyspie, z której wydobywa się ciemny dym ciało.

8 Sterowanie - Lodówka

Kontrola czuje się bardzo dobrze, oznaczony jako przygodowa gra akcji science fiction z nutami niesamowitości i surrealizmu w ogromnym świecie, który znajduje się w całości wewnątrz budynku Biura. Ale niektóre momenty, takie jak misja poboczna, w której główny bohater Jesse znajduje biednego człowieka, który nie może oderwać oczu od złej lodówki, scementowały się jako czysty horror, zrobiony dobrze.

Kiedy mężczyzna nagle znika, gdy Jesse próbuje pomóc, ona komunikuje się z lodówką za pomocą swoich mocy i zostaje wciągnięta do dużego, ciemnego obszaru, gdzie nagle staje twarzą w twarz gigantyczna istota z reflektorem za oko z patykowatymi nogami, nazywana „The Former”. Szok widząc, jak istota czołga się i patrzy na ciebie jednym świecącym okiem, to widok, który należy zobaczyć, oraz Kontrola rozkoszuje się chwilą w całej jej nieoczekiwanej, groźnej chwale.

7 Gone Home - Krucyfiks

Noc, ulewny deszcz i pusty dom tworzą nastrój Poszedł do domu, Oparta na postaci powolna opowieść, w której Katie, będąca graczem, bada każdy pokój, odkrywając sekrety i łącząc przeszłość swojej rodziny. Chociaż w większości jest to dramatyczne, a czasem szczere przeżycie, pusty dom w nocy podczas burzy jest niezwykle niesamowite, a gracze poczuli przerażające poczucie, że wiedzą, jak to jest być sam w domu, ale czując, że ktoś jest oglądanie.

To uczucie dochodzi do kulminacji, gdy Katie dowiaduje się, że jej młodsza siostra badała potencjalne duchy w domu i natyka się na ukryte przejście w ścianie. Wewnątrz znajdują się wycinki i obrazy na ścianach oraz samotny krucyfiks ze słowami wypisanymi w drewnie. Jeśli zostanie podniesiony, światło natychmiast gaśnie w przejściu, a wszyscy gracze wspólnie muszą wstrzymaj grę, aby zmienić spodnie.

6 Zabójca 7 - Andrei Ulmeyda

Opisać Zabójca 7 z łatwością to walka, którą wielu fanów miało od czasu wydania w 2005 roku. Dziwaczne efekty wizualne, dziwaczna fabuła i szalone postacie sprawiły, że stał się klasykiem w grach surrealistycznych w stylu neo-noir, ale to leżący u podstaw czynnik pełzania i niepokojące momenty sprawiły, że gracze nie byli spokojni, mimo że gra nie jest sklasyfikowana jako przerażenie.

W rozdziale gry „Człowiek chmur” Andrei Ulmeyda zostaje przedstawiony jako potentat technologiczny, który założył miasto przypominające kult i zachęca swoich zwolenników do przyłączenia się do niego w celu zbawienia. Niszczy stadion wypełniony niewinnymi ludźmi w telewizji na żywo i ostatecznie przemienia się w nagą istotę, gdy jego głowa odrywa się od ciała, afro przyczepione mackami zrobionymi z krwi, a po zabiciu spuszcza krew z niebo. Jest rzeczą oczywistą, że Zabójca 7 to dziwna gra, a momenty takie jak ta są całkowicie zapierające dech w piersiach.

5 Grand Theft Auto V - Duch Góry Gordo

Rockstar Games są bez wątpienia najlepsze w branży, jeśli chodzi o umieszczanie przerażających jajek wielkanocnych i odniesień do swoich gier; GTA San Andreas zrodził niezliczone miejskie legendy dotyczące dziwnych wydarzeń i obserwacji. Deweloperzy ciepło przyjęli swoją reputację GTA V i zawierał ten przerażający ukryty moment, kiedy gracze udali się w określone miejsce na górze Gordo między 23:00 a północą w grze.

Patrząc z daleka lub przez lunetę karabinu snajperskiego, płaczący duch unosi się nad obszarem, wpatrując się w gracza smutnym, ale przerażającym spojrzeniem. Imię „Jock” jest wypisane krwią na skałach poniżej miejsca, w którym unosi się, a gracze o orleokich jej imię i późniejsze morderstwo w gazecie, popychane przez jej męża Jocka Cranleya podczas wędrówki po Góra.

4 Red Dead Redemption 2 - Night Folk

Rockstar zabrał swoją miłość do przerażających chwil do swojej drugiej ogromnej serii, red Dead Redemption i przeszli samych siebie w sequelu, który ma ogromny hit zbyt wiele przerażających chwil do zliczenia. Doświadczenie z Ludem Nocy sprawiło, że legiony graczy przeraziły się raz napotkanego obszaru Bayou na mapie.

Zarówno w dzień, jak i w nocy gracze mogą natknąć się na ciało wiszące na drzewie lub martwego konia i pusty wóz na drodze. Nagle z bagien wyłaniają się cienie, a Nocny Lud atakuje licznie, z możliwością zabicia gracza jednym trafieniem maczetami lub łukami. Poczucie paniki na widok tych brzydkich zabójców z pomalowanymi twarzami, które ścigają, sprawiło, że gracze unikali tego obszaru, chyba że jest to absolutnie konieczne.

3 Gwiezdne wojny: Cienie Imperium — Dianoga w kanałach

W tym klasyku Nintendo 64 LucasArts mroczność grafika konsoli działa w pełni, gdy gracze przedzierają się przez zielone i brązowe wody poziomu wilgotnych kanałów. Po wejściu do pomieszczeń z dużym zbiornikiem wodnym można usłyszeć przerażający ryk, a pod powierzchnią wody widać brązowe macki.

Wrogowie są na całym poziomie i rozgrzewają graczy przed masywnym, czekającym w ostatnim obszarze jako boss poziomu. Cała walka toczy się pod wodą, a paskudne macki i masywne oczy potwora atakują gracza, gdy starają się pospieszyć i zakończyć ten poziom oraz uciec z ciemnych i obrzydliwych głębin, aby wrócić do powierzchnia.

2 Super Mario 64 - Węgorz w Jolly Roger Bay

Jolly Roger Bay to poziom odpowiedzialny wyłącznie za uświadomienie graczom talasofobii i łatwo zrozumieć, dlaczego. Pod powierzchnią znajduje się przerażający zatopiony statek piracki, ukryta morska jaskinia i stworzenie czekające, aż gracze dołączą do nich w głębinach.

Ogromny węgorz z dużymi wyłupiastymi oczami żyje na statku pirackim i jest namawiany, aby Mario mógł zbadać statek. Swobodnie pływa po jeziorze, jest długim, ślizgającym się ciałem, a jego duże usta z ostrymi zębami są aż nazbyt gotowe, by w każdej chwili ugryźć Mario. Każdy gracz, który boi się poziomu wody w grach, boi się tego poziomu z właściwych powodów.

1 The Legend Of Zelda: Maska Majory - Księżyc

The Legend Of Zelda: Maska Majory stał się niesławny ze względu na swoje przerażające momenty w skądinąd nie przerażającej serii, tworząc niezliczone fanfiction, creepypasty i fanarty przedstawiające niesamowite postacie i otoczenie tej ukochanej gry. Wiele można powiedzieć o jego tragicznych postaciach, nieziemskie stworzenia i wrogowie, przerażające transformacje masek i tylko ogólne poczucie niepokoju, ale wszystko to można przywrócić i połączyć bezpośrednio z księżycem.

Skull Kid, noszący Maskę Majory, spowodował, że księżyc zaczął spadać na Ziemię podczas trzydniowego cyklu, a każdy w chwili, gdy nad graczem czai się gigantyczna skała, jest to niesamowicie zaprojektowana twarz, wpatrująca się w nich swoimi masywnymi oczami i uśmiechnięta usta. Stało się synonimem przerażającej gry jako całości i zawiera wszystko, co dotyczy przerażającego środowiska, w którym nie ma horroru.

Następny10 Pokémonów, które stworzyłyby wielkich superbohaterów

O autorze