Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning naprawia WIELKI błąd oryginału

click fraud protection

Od oryginału minęła już prawie dekada Kingdoms of Amalur: Reckoning wydany na PC, PS3 i Xbox 360. Do gry dołączone były wielkie nazwiska, w tym Lochy i smoki powieściopisarz R.A. Salvatore pisze historię gry i Ikra twórca Todd McFarlane zajmujący się grafiką. Jednak pomimo tego, że w pierwszych miesiącach gry sprzedawała się dość dobrze, gra została uznana za porażkę i zbankrutowała co najmniej jedną z firm, które nad nią pracowały. THQ Nordic ponownie wydaje grę jako Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning w następnym tygodniu. Ma ulepszenia i nowe funkcje, w tym zupełnie nowe rozszerzenie po premierze, ale Ponowne rozliczenie naprawia również największy błąd oryginalnej gry.

Świat Kingdoms of Amalur: Reckoning leżał rozwalony i czuł się jak jeden z Salvatore'a D i D powieści ożywają. Czasami wydawało się to niewiarygodnie puste, a wiele osób, które w nią grało, nie mogło nie zauważyć, że czuło się to jak MMORPG bez ogromnego trybu wieloosobowego. Mimo że do projektu przywiązano wielkie nazwiska, a gra miała energiczną kampanię marketingową, gra wypadła gorzej i przyczyniła się do bankructwa dewelopera 38 Studios. Jednak gra otrzymała pozytywne recenzje i nadal ma wierny kult, więc a 

nowe i ulepszone Ponowne rozliczenie ma sens.

Droga do oryginału Kingdoms of Amalur: ReckoningWydanie 's było wybrukowane zbyt wielkimi pomysłami i nadmiernymi wydatkami, które w jakiś sposób przyczyniły się do jego komercyjnej porażki. Gra była po prostu zbyt ambitna pod wieloma względami. Po drodze z pewnością popełniono błędy, ale jednym z największych problemów było to, że gra została wydana na początku 2012 roku, zaledwie kilka miesięcy później. Elder Scrolls V: Skyrim stał się hitem definiującym gatunek.

Jak Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning naprawia stary błąd

To prawda, że Kingdoms of Amalur: Reckoning czuje się trochę jak Starsze Zwoje, i jest ku temu dobry powód. Główny projektant Stare zwojeIII: Morrowind oraz TES IV:Zapomnienie, Ken Rolston, był projektantem gier Kingdoms of Amalur: Reckoning. W międzyczasie, ZapomnienieReżyserem był Mark Nelson. Oznacza to, że DNA Starsze Zwoje oraz Kingdoms of Amalur: Reckoningoczywiście pasowałby do siebie, ale stanowił też dużą wadę Królestwa Amaluru.

Skyrim wyszedł zaledwie kilka miesięcy wcześniej i większość ludzi nadal w niego grała. Czas Królestwo Amalur: RozliczenieWydanie było jego największym błędem. Dla zwykłych graczy, a nawet niektórych zagorzałych fanów RPG, Skyrim oraz Kingdoms of Amalur: Reckoning były po prostu zbyt podobne. Skyrim był mega hitem w ramach ugruntowanej franczyzy oraz Rachunek była niesprawdzoną nową grą. Nawet z głównymi nazwiskami związanymi z projektem, czas się skończył i nie mógł go uratować Kingdoms of Amalur: Reckoningperspektywy.

Nic z tego nie ma teraz znaczenia, ponieważ Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ukaże się 8 września bez Starsze Zwoje 6 wgląd. Teraz, gdy czas jego wydania jest znacznie lepszy, być może więcej osób kupi go i doświadczy tego wspaniałego dodatku do zachodniej biblioteki RPG.

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze