Objaśnienie wspólnego systemu postępów w Battlefield V w DICE

click fraud protection

Podczas Pole bitwy V będzie oferować trzy różne sposoby gry w strzelankę pierwszoosobową, a wszystko będzie połączone wspólnym systemem postępów zwanym Przedsiębiorstwo. DICE zaprezentowało swój najnowszy wpis w swoim Pole walki Dziś seria i chociaż elementy dla jednego gracza i dla wielu graczy powracają w znany sposób, zaprezentowali również zupełnie nowe doświadczenie kooperacyjne o nazwie Combined Arms. Wszystkie trzy oferty są bardzo różne w sposobie, w jaki będą grać, ale wszystkie będą się wzajemnie uzupełniać pod względem postępu – co opiera się na odblokowywaniu kosmetyków. Nie ma płatnych DLC, przepustek sezonowych ani skrzynek z łupami!

Oficjalnie ogłoszone dzisiaj przez Electronic Arts, Pole bitwy V po raz kolejny przeniesie popularną serię wieloosobowych strzelanek do II wojny światowej (po raz pierwszy od prawie dekady). Twórcy DICE chcą, aby gra była świeża pomimo znanego otoczenia i chcą skupić się na „niewidziane lokalizacje, nieopowiedziane historie i nieodtworzone momenty rozgrywkiwłaśnie to zrobić.

Związane z: Battlefield V NIE ma płatnego DLC

Postęp w grze odbywa się w pięciu różnych gałęziach: Gracz (jest to prestiż i ranga postaci), Żołnierz (ranga klasy, która odblokuje wyposażenie), broń (każdą broń można dostosować za pomocą dodatków i modyfikacji, które gracz odblokuje), pojazdy i Rozdział. Ta ostatnia opcja jest nowością w serii; daje graczom nowe nagrody za rozegranie określonych wydarzeń w usłudze na żywo gry, Teatry Wojny. To tutaj zostaną wydane nowe tryby i wydarzenia dla wszystkich graczy (znowu wszystko za darmo) oraz będą odbywać się codzienne i cotygodniowe wyzwania dotyczące bonusów i odblokowań.

Połączona jest z nim strzelanka FPS, pozwalająca graczom na stworzenie własnej „Kompanii” żołnierzy i pojazdów, po jednej dla każdej klasy na stronę. Gracze mogą ustawić swoich ośmiu żołnierzy wraz z wariantami pojazdów i wszystkimi modyfikacjami broni. Postacie te będą rosły w zależności od tego, jak gra ich przywódca, a walutę w grze zdobywa się poprzez wypełnianie różnych misji. Żołnierze nie pojawią się w Opowieściach Wojennych dla jednego gracza, ale gracze będą mogli zdobyć nowy sprzęt w tym trybie. Wszystko, od wyglądu postaci po sposób, w jaki grają, można modyfikować, a każda klasa ma kilka różnych archetypów, które można zamienić w trakcie bitwy (na przykład klasa Szturmowiec ma opcje zwiadu i grenadiera, które oferują różne specjalności).

Rozważając Pole bitwy V polega na stworzeniu połączonej usługi na żywo, która sprawia, że ​​gracze wracają do wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej DICE, to przejście do połączonego systemu progresji ma mnóstwo sensu. Daje graczom dobre powody, by się w to wkręcić każdy tryb gry, nawet historie dla jednego gracza, ponieważ nagrody są przyznawane tym, którzy kontynuują grę.

Istnieją pewne problemy z wyważeniem, ponieważ naturalnie doprowadzi to do tego, że gracze, którzy poświęcają najwięcej czasu na grę, będą mieli najwięcej opcji podczas gry. Na przykład ogromną zaletą jest posiadanie do dyspozycji wielu zbiorników o różnych konfiguracjach. Ciekawie będzie zobaczyć, jak DICE radzi sobie z tym dylematem. Studio już ogłosiło, że wszelkie modyfikacje wizualne nie będą miały wpływu na statystyki, więc przynajmniej nie będzie to przedmiotem obaw.

Pole bitwy V premiera na PlayStation 4, Xbox One i PC 19 października. Pierwsza wersja próbna gry zostanie uruchomiona 11 października, a wersja deluxe strzelanki ukaże się trzy dni wcześniej, 16 października.

Źródło: KOSTKI

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077