Objaśnienie wspólnego systemu postępów w Battlefield V w DICE
Podczas Pole bitwy V będzie oferować trzy różne sposoby gry w strzelankę pierwszoosobową, a wszystko będzie połączone wspólnym systemem postępów zwanym Przedsiębiorstwo. DICE zaprezentowało swój najnowszy wpis w swoim Pole walki Dziś seria i chociaż elementy dla jednego gracza i dla wielu graczy powracają w znany sposób, zaprezentowali również zupełnie nowe doświadczenie kooperacyjne o nazwie Combined Arms. Wszystkie trzy oferty są bardzo różne w sposobie, w jaki będą grać, ale wszystkie będą się wzajemnie uzupełniać pod względem postępu – co opiera się na odblokowywaniu kosmetyków. Nie ma płatnych DLC, przepustek sezonowych ani skrzynek z łupami!
Oficjalnie ogłoszone dzisiaj przez Electronic Arts, Pole bitwy V po raz kolejny przeniesie popularną serię wieloosobowych strzelanek do II wojny światowej (po raz pierwszy od prawie dekady). Twórcy DICE chcą, aby gra była świeża pomimo znanego otoczenia i chcą skupić się na „niewidziane lokalizacje, nieopowiedziane historie i nieodtworzone momenty rozgrywkiwłaśnie to zrobić.
Związane z: Battlefield V NIE ma płatnego DLC
Postęp w grze odbywa się w pięciu różnych gałęziach: Gracz (jest to prestiż i ranga postaci), Żołnierz (ranga klasy, która odblokuje wyposażenie), broń (każdą broń można dostosować za pomocą dodatków i modyfikacji, które gracz odblokuje), pojazdy i Rozdział. Ta ostatnia opcja jest nowością w serii; daje graczom nowe nagrody za rozegranie określonych wydarzeń w usłudze na żywo gry, Teatry Wojny. To tutaj zostaną wydane nowe tryby i wydarzenia dla wszystkich graczy (znowu wszystko za darmo) oraz będą odbywać się codzienne i cotygodniowe wyzwania dotyczące bonusów i odblokowań.
Połączona jest z nim strzelanka FPS, pozwalająca graczom na stworzenie własnej „Kompanii” żołnierzy i pojazdów, po jednej dla każdej klasy na stronę. Gracze mogą ustawić swoich ośmiu żołnierzy wraz z wariantami pojazdów i wszystkimi modyfikacjami broni. Postacie te będą rosły w zależności od tego, jak gra ich przywódca, a walutę w grze zdobywa się poprzez wypełnianie różnych misji. Żołnierze nie pojawią się w Opowieściach Wojennych dla jednego gracza, ale gracze będą mogli zdobyć nowy sprzęt w tym trybie. Wszystko, od wyglądu postaci po sposób, w jaki grają, można modyfikować, a każda klasa ma kilka różnych archetypów, które można zamienić w trakcie bitwy (na przykład klasa Szturmowiec ma opcje zwiadu i grenadiera, które oferują różne specjalności).
Rozważając Pole bitwy V polega na stworzeniu połączonej usługi na żywo, która sprawia, że gracze wracają do wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej DICE, to przejście do połączonego systemu progresji ma mnóstwo sensu. Daje graczom dobre powody, by się w to wkręcić każdy tryb gry, nawet historie dla jednego gracza, ponieważ nagrody są przyznawane tym, którzy kontynuują grę.
Istnieją pewne problemy z wyważeniem, ponieważ naturalnie doprowadzi to do tego, że gracze, którzy poświęcają najwięcej czasu na grę, będą mieli najwięcej opcji podczas gry. Na przykład ogromną zaletą jest posiadanie do dyspozycji wielu zbiorników o różnych konfiguracjach. Ciekawie będzie zobaczyć, jak DICE radzi sobie z tym dylematem. Studio już ogłosiło, że wszelkie modyfikacje wizualne nie będą miały wpływu na statystyki, więc przynajmniej nie będzie to przedmiotem obaw.
Pole bitwy V premiera na PlayStation 4, Xbox One i PC 19 października. Pierwsza wersja próbna gry zostanie uruchomiona 11 października, a wersja deluxe strzelanki ukaże się trzy dni wcześniej, 16 października.
Źródło: KOSTKI
Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077