10 profesjonalnych wskazówek dotyczących prowadzenia dużej grupy DND

click fraud protection

Bieganie Lochy i Smoki kampania może być wyzwaniem dla każdego DM. Ilość przygotowania, kreatywności i wiedzy wymaganej do zbudowania solidnej kampanii jest ogromna, zwłaszcza jeśli prowadzisz kampanię homebrew. Jednak czasami gracze wydają się chcieć jeszcze bardziej utrudnić DM, chcąc, aby dołączyli również ich matka, brat, drugi kuzyn i inne ważne osoby.

Chociaż ważne jest, aby ustawić limit liczby graczy, czasami zdarzają się sytuacje, w których posiadanie więcej niż 3-5 graczy jest nieuniknione. Jeśli jednak znajdziesz się w takiej sytuacji, nie bój się! Istnieje wiele sposobów na utrzymanie wysokiej jakości kampanii i utrzymanie zaangażowania graczy.

10 Bądź przygotowany, ale nie za bardzo

Przygotowanie jest kluczem do każdej kampanii i nie można tego wystarczająco podkreślić! Jedna sesja może ciągnąć się w nieskończoność z dowolną liczbą graczy, jeśli DM potyka się o czytanie zasad, zapominania ważnych informacji lub gubienia się w atakach i inicjatywie swojego stwora Zamówienia.

Dobry DM jest zorganizowany z łatwym dostępem do wszystkich potrzebnych informacji i ma wyobrażenie o tym, co będzie dalej i jak bezproblemowo się tam dostać. Jednak ważne jest również, aby DM nie był nadmiernie przygotowany. Jeśli Twoi gracze są ciągle wpychani w sytuacje, które zostały całkowicie zaaranżowane przez DM, szybko przegrasz zainteresowania graczy i staną się przeszkodą w przebiegu kampanii, ponieważ odbierasz to, co najlepsze w DND - wolność przygoda.

9 Gość DM

Jednym z najtrudniejszych etapów niszczenia dużych grup graczy jest walka. Chociaż posiadanie doświadczonych graczy, którzy wiedzą, co potrafią i chcą zrobić, gdy nadejdzie ich kolej, może być bardzo pomocne, duża bitwa może nadal być zniechęcająca, ponieważ jeden gracz musi poczekać, aż 6 lub więcej innych graczy wykona swoją turę, zanim będzie miał cokolwiek do robić.

Mniejsze bitwy mogą być również trudne, ponieważ dwa stwory atakowane przez 7 graczy zostaną dość szybko usunięte i być może przed zakończeniem całej rundy walki. Tak więc możliwość podzielenia drużyny i jednoczesnego rozegrania dwóch bitew może się przydać! Gościnny DM może również dodać nowe pomysły na walkę, o których Ty, jako główny DM, możesz nie pomyśleć. Jednak ważne jest, aby każdy gość był na tej samej stronie, co Ty.

8 Przyciągnij swoich graczy do środka

Zaangażowanie jest kluczem do zabicia dużej grupy, a nic nie jest bardziej wciągające niż żywa historia i animowane postacie. Przygotowanie epickiej muzyki do sceny walki lub używanie unikalnych i zróżnicowanych głosów postaci to doskonałe sposoby na osiągnięcie tego zaangażowania.

Zamiast rzucać na imprezę bandą nijakich NPC, wybierz jednego lub dwóch NPC i spraw, by byli niezapomniani. W końcu byłoby wspaniale dowiedzieć się, że po latach wciąż mówi się o twojej grze.

7 Wyznacz czytelnika reguł

W DND jest wiele skomplikowanych reguł a nawet najbardziej doświadczeni DM i gracze napotkają sytuację, w której po prostu nie będą pewni, jak coś działa. DM, który stale musi sprawdzać zasady, szybko się zdenerwuje, co może znacznie spowolnić grę. Jeśli jeden lub dwóch doświadczonych graczy ma za zadanie sprawdzić zasady, oficjalnie zabiłeś dwa gobliny jedną włócznią.

Doświadczony gracz już wie, co zrobi ze swoją kolejką, dzięki czemu może być pomocny, sprawdzając zasady i sprawiając, że poczuje się wyjątkowo w czasie przestoju. Daje to również możliwość, zakładając, że nie zakłóca toku bitwy, pominięcia tury gracza i powrotu do niego po odpowiedzi na pytanie.

6 Rozmowy po stronie monitora

Rozmowy poboczne mogą całkowicie zabić grę. Załóżmy, że twój mnich właśnie wyskoczył z jadącego wozu, aby wylądować na koniu bandyty, a następnie użył swojej akcji, aby przeciąć pasy siodła, powodując, że ten bandyta upadł i został stratowany. To było super fajne, ale połowa gry nie ma pojęcia, co się właśnie wydarzyło z powodu pobocznych rozmów.

Twój mnich nie tylko będzie sfrustrowany, że ich niesamowite ruchy nie zostały docenione, ale teraz musisz nadrobić zaległości z całą grupą o tym, co się właśnie wydarzyło. To co najmniej brak szacunku i frustrujące. Prostym i łatwym rozwiązaniem jest ustalenie standardów grupowych. Dobry DM stawia graczom oczekiwania, wyjaśnia, dlaczego są potrzebni i mocno ich podtrzymuje.

5 Poznaj swoich graczy i ich postacie

Jako DM, zwłaszcza w kampanii homebrew, będziesz miał mnóstwo niesamowitych scenariuszy, łamigłówek i bitew, które chcesz zobaczyć. To jest dobre. Jednak jeśli twoim graczom chodzi tylko o walkę i rzucasz w nich łamigłówką za łamigłówką za łamigłówką, wielu szybko straci zainteresowanie.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 historii, które są idealne dla początkujących

Ważne jest, aby wiedzieć, co lubią Twoi gracze, abyś mógł znaleźć sposoby na ich zaangażowanie. Jeśli jeden gracz lubi łamigłówki i badania, daj mu możliwość oderwania się od bitwy i zrobienia innych rzeczy, podczas gdy jego drużyna morduje orki. Oprócz tego ważne jest, aby wiedzieć, jakie umiejętności mają Twoi zawodnicy. Jeśli gracz zainwestował dużo w umiejętność zajmowania się zwierzętami, ale nigdy nie ma szansy jej użyć, nie będzie bardzo szczęśliwy.

4 Pozwól graczom ominąć sesje

Dużej grupie graczy często trudno jest zaplanować terminy spotkań. Tworzenie sytuacji, które pozwalają graczom przegapić sesje, staje się wtedy bardzo ważne. Być może dziura w pułapce otworzyła się i wysłała postać nie wiadomo gdzie. Teraz ta postać ma dobry powód, by zniknąć, co dodaje historii ekscytacji. Gdzie oni poszli? Jak je znajdziemy? Co się z nimi stało po tym, jak upadli?

Gdy gracz będzie mógł ponownie dołączyć do sesji, może wrócić z dowolną fabułą, zwrotem akcji lub przedmiotem zadania, a podczas tej sesji miałeś o jedną osobę mniej, o którą musisz się martwić! Może to również dać graczom, którzy po prostu tego nie czują, dobry sposób na odejście od gry bez poczucia, że ​​obrazili DM.

3 Bądź stanowczy, ale nie ogłupiaj swoich graczy

Każdy DM wpadnie na gracza, który chce mieć postać super OP lub nie może oprzeć się rozpoczęciu pobocznych rozmów, niezależnie od oczekiwań. W takich sytuacjach DM musi być stanowczy. Jako DM Twoim zadaniem jest zbalansowanie gry oraz przestrzeganie zasad i oczekiwań. Porozmawiaj ze swoimi graczami, wyjaśnij swoje rozumowanie i daj im znać, że decyzje w tego typu sprawach ostatecznie spadają na ciebie. Jednak ważne jest, aby być delikatnym w sposobie komunikowania swojego rozumowania graczom. jakiś asertywny styl przywództwa ci w tym pomoże w takich sytuacjach.

2 Spraw, aby zadania poboczne były istotne

Zadania poboczne i przypadkowe spotkania żyją w samym sercu DND, ponieważ rozwija ideę wolności przygody. Jednak kampania może zostać łatwo wykolejona, jeśli twoi gracze spędzą zbyt dużo czasu na zadaniach pobocznych, które w żaden sposób nie dodają do większej fabuły.

Gracz może zapytać: „Dlaczego spędziliśmy dwie sesje, walcząc z zagubionym stadem bydła z powrotem do ich właściciela, tylko po to, by otrzymać kilka sztuk srebro, aby nigdy więcej nie zobaczyć tych NPC? To bardzo zrozumiałe pytanie, nikt nie lubi marnować wysiłku i czasu, nawet jeśli proces było zabawne. Jednak jeśli DM może sprawić, że zadanie poboczne będzie istotne, przyznając drużynie przedmiot lub informacje, które będą używane w głównej kampanii, nagle to zadanie poboczne nie wydaje się stratą czasu.

1 Sytuacje otwarte

Tworzenie otwartych sytuacji może znacznie pomóc dm w zarządzaniu sesją. Powiedzmy, że twoi gracze muszą zakraść się do zamku i ukraść klucz. Zamiast prowadzić swoich graczy za nos do tego tajnego wejścia, tej ścieżki i tej walki, po prostu opisz zamek i cel i pozwól swoim graczom to zrobić! Dzięki temu zwolnisz czas na planowanie i organizację, podczas gdy Twoi gracze dyskutują i wdrażają swój plan ataku.

NastępnyNajlepszy Starter Pokémon z każdego pokolenia

O autorze