Jak remake „Piasków czasu” Prince of Persia może ulepszyć oryginał

click fraud protection

Ilekroć na stronie z wiadomościami zostanie skompilowana lista „Najlepszych gier wideo wszech czasów”, przygodowa gra akcji z 2003 roku Prince of Persia: Piaski Czasu często plasuje się na szczycie listy, dzięki fabule opartej na postaciach i innowacyjnemu parkour mechanika, która płynnie łączy się z mocami manipulacji czasem, które tytułowy Książę zyskuje dzięki swojemu Sztyletowi czasu. Nadchodzący Prince of Persia: Remake Piasków Czasu ma zostać wydany w styczniu 2021 roku i obiecuje zaktualizować oryginalny klasyk z 2003 roku o nową generację... ale co to ma konkretnie oznaczać?

Wielu graczy zna Prince of Persia: Piaski Czasu wraz z jego sequelami, Wewnętrzny wojownik oraz Dwa Trony (i 2008 Książę Persji restart). Niewielu tak dobrze zna oryginał Książę Persji Gry, Platformowe tytuły 2D wydane na Apple II i inne platformy elektroniczne w 1989 roku. W prawdziwej baśniowej tradycji pierwszy Książę Persji Gra była o zwinnym, przeczącym prawom grawitacji księciu, który musi uratować księżniczkę i uratować dzień przed machinacjami złego wezyra, co powtarza się w wielu kontynuacjach i restartach.

Fabuła Prince of Persia: Piaski Czasu bawi się tematem „Książę ratuje księżniczkę”, przedstawiając księcia jako bezwzględną awangardę armii najeźdźców, która podbija królestwo księżniczki. Kiedy niegodziwy wezyr nakłania księcia do spuszczenia na królestwo zepsutych Piasków Czasu, książę Księżniczka musi połączyć siły, aby poruszać się po pałacu pełnym pułapek śmierci, zepsutych chodników i zmutowanego piasku potwory. Wielkie losowanie Prince of Persia: Piaski Czasu wynikało z tego, w jaki sposób jego podstawowa mechanika rozgrywki – akrobatyczne walki na miecze i piekielnie trudne łamigłówki platformowe – została uzupełniona przez różnorodność sprytnych mocy manipulacji czasem, takich jak możliwość zamrażania wrogów i niebezpieczeństw w miejscu lub cofania czasu, gdy gracz spartaczył skok lub parować. Wielki urok nadchodzącego Prince of Persia: Remake Piasków Czasu polega na tym, jak grę z ery 2003 można ulepszyć dzięki ponad 17-letnim innowacjom w projektowaniu gier, szczególnie w następujących kategoriach.

Remake Piaski Czasu powinien unowocześnić grafikę i walkę

Najwcześniejszy zwiastun Prince of Persia: Remake Piasków Czasu wyświetlał aktualizacje graficzne znanych wizualizacji i postaci, zachowując jednocześnie tę samą stylizowaną estetykę arabskiego fantasy, co w oryginale Piaski Czasu. Aby naprawdę zaktualizować ten klasyk dla nowej generacji, programiści z Ubisoft będą musieli zachować równowagę między starymi stylami wizualnymi a najnowszymi możliwości graficzne nowoczesnych tytułów AAA.

Ważniejsza od współczesnej grafiki jest jednak unowocześnienie rozgrywki bojowej, która była nieco sztywna i niezręczna w oryginalny Prince of Persia: Piaski Czasu. W remake'u gracze powinni móc przełączać się między parowaniem, uchylaniem się, uderzaniem i skakaniem z taką samą płynnością jak w tytułach takich jak Assassin's Creed franczyza (która sama w sobie była mocno inspirowana Piaski Czasu.)

Remake Sands Of Time powinien bardziej odróżniać się od Aladyna

Tropy Prince of Persia: Piaski Czasu wiele zawdzięcza słynnemu arabskiemu kompendium baśni Tysiąc I Jedna Noce, szczególnie w narracyjnym urządzeniu do kadrowania, w którym podróżujący w czasie książę opowiada całą historię gry poprzedniej wersji Księżniczki. Wizualnie wiele też zawdzięcza animowanym filmy takie jak Aladyn oraz Złodziej i szewc w tym, w jaki sposób przedstawia przesadzoną, fantastyczną wersję arabskiej kultury i społeczeństwa podczas Złotego Wieku Islamu, z wrogami podobnymi do dżinów i dobrze znoszonym narzędziem fabuły Planowania Złego Wezyra.

Aby zapewnić Prince of Persia: Remake Piasków Czasu nie utrwala szkodliwych stereotypów, Ubisoft może pójść o krok dalej poprzez udoskonalenie wizerunków postaci, odzieży i elementów architektonicznych, aby autentycznie przedstawiać elementy kultury perskiej/indyjskiej z okresu wczesnego średniowiecza. Zatrudnienie arabskich twórców gier i/lub historyków kultury do pomocy przy tworzeniu gier pozwoliłoby również uniknąć problemów związanych ze stereotypami lub „egzotyzmem”.

Remake Sands Of Time powinien dodać nowe funkcje (i zakończenia)

Klucz do sukcesu niedawno wydanych Remake Final Fantasy VIItak uchwycił istotę oryginału Final Fantasy VII dodając nowe funkcje, nowe postacie, a ostatecznie kierując fabułę w innym kierunku; jest trochę sensu w przerabianiu gry, jeśli w końcu nie próbujesz niczego nowego. Miejmy nadzieję, że programiści zastosują tę samą zasadę do Prince of Persia: Remake Piasków Czasu, rozszerzając oryginalną grę o nowe poziomy, wrogów, a nawet potencjalne alternatywne zakończenia, które przejmują Książę Persji narrację w zupełnie nowym kierunku. Wspólny motyw Piaski Czasu w końcu trylogia wykorzystuje podróże w czasie do pisania historii na nowo.

Istnieje wiele różnych sposobów na przerobienie i zremasterowanie gry wideo, ale miejmy nadzieję, że Ubisoft planuje dać Prince of Persia: Remake Piasków Czasuuwagę i troskę, na jaką zasługuje, zanim zostanie wydana 21 stycznia 2021 na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Genshin Impact: gdzie znaleźć więcej fiołkowej trawy (i do czego to służy)

O autorze