Intro Dead Space to horror idealny na boisko

click fraud protection

Fani horrorów ucieszyli się, gdy remake przełomowego klasyka Martwa przestrzeńzostał niedawno zapowiedziany, przypominając o wielu mocnych stronach oryginalnej gry. Martwa przestrzeń, pierwszy z ukochanej serii horrorów, pierwotnie wydany w 2008 roku i stał się natychmiastowym probierzem horroru. Jego postacie, broń, atmosfera, rozgrywka i celowy brak tradycyjnego interfejsu HUD stworzyły atrakcyjny pakiet, który przyniósł mu wielu fanów. Jeszcze podczas pierwszego Martwa przestrzeń w szczególności zawiera znaczną liczbę niezapomnianych momentów, być może żaden z nich nie jest tak skuteczny jak sekwencja wprowadzająca.

Isaac Clarke, inżynier statku kosmicznego i Martwa przestrzeń protagonista, jest częścią załogi wysłanej do Planetcracker USG Ishimura, aby odpowiedzieć na sygnał o niebezpieczeństwie. Podczas próby dokowania do Ishimury, wahadłowiec załogi nie działa i ląduje awaryjnie. Załoga udaje się na statek, a Isaac ma za zadanie sprawdzić diagnostykę Ishimury w terminalu. Wkrótce po,

Martwa przestrzeńprzerażające Nekromorfy po raz pierwszy spotykają się, gdy zasadzają się na załogę po zgaszeniu świateł.

Isaac, oddzielony od reszty załogi przegrodą, ma uciekać. Zaledwie kilka minut po przejęciu kontroli nad Isaac'iem gracze muszą gorączkowo biec korytarzem, z dala od Nekromorfów, do windy, która zabierze ich do wnętrzności Ishimury. Sekwencja wprowadzająca jest bardzo skuteczna w krótkim czasie działania, kładąc podwaliny pod narrację i wywołując dalsze przerażenie gracza.

Dlaczego sekwencja intro Dead Space jest tak dobra?

Przerywnik otwierający w Martwa przestrzeń wykonuje wydajną pracę polegającą na przedstawianiu postaci i motywacji bez grzęzną w ekspozycji i, miejmy nadzieję, uniknie bycia celem przeróbka "ulepszenia" do Martwa przestrzeń fabuła. Zaczyna się od przedstawienia tego, co jest prawie wyjątkowo ważne dla Izaaka (również dając graczowi wspaniały cel): jego dziewczynę, Nicole, która pozostaje na pokładzie Ishimury. Okazało się, że Isaac obsesyjnie oglądał ostatnią wiadomość wideo, którą otrzymał od Nicole tuż przed meczem wprowadza dwie inne ważne postacie, Kendrę i Hammonda, jedyne inne postacie, które przetrwają nadchodzące lata Atak Nekromorfów. Para odbyła krótką rozmowę, która przedstawia koncepcję łamania planety i zapowiada nadchodzące niebezpieczeństwa.

Wiele elementów związanych z budowaniem świata, charakteryzowaniem i tworzeniem narracji jest szybko realizowanych przez ten przerywnik filmowy, który jest następnie szybko przerywany przez lądowanie awaryjne wahadłowca. Wpadnięcie na statek, który już dryfuje, zwiększa stawkę na chwilę przed przekazaniem kontroli nad Isaac'iem graczowi, a następne kilka minut uczy, jak poruszać się po cechy gry Martwa przestrzeń zanim wrogowie Nekromorfów zostaną pokazani po raz pierwszy. Ten pierwszy atak jest punktem kulminacyjnym i punktem kulminacyjnym wprowadzenia do klasy mistrzowskiej nie tylko dlatego, że jest dobrze przeprowadzony, ale także z powodu tego, jak przerażająco jest brutalny, a krew pierwszej ofiary spływa po oknie i blokuje graczowi widok na scenę, po czym wszystko zmienia się w chaos.

Zanurzenie gracza i przejęcie przez niego kontroli nad głównym bohaterem jest ważne dla skuteczności horrorów. Do Martwa przestrzeń, wprowadzający fabułę i zachowujący aurę tajemniczości tylko po to, by odizolować Izaaka od jego załogi, odwracając sytuację na głowie, czyni cuda w dezorientacji gracza i ustalaniu Martwa przestrzeńpanuje samotna, klaustrofobiczna atmosfera. W ciągu kilku minut od rozpoczęcia gry i bez przerywania jakichkolwiek ekranów ładowaniaIsaac ginie w Ishimurze bez możliwości ucieczki, bez towarzyszy i nie ma pojęcia, jak radzić sobie z brutalnymi stworzeniami, które przybyły, by nazwać ją domem. Otwarcie minut Martwa przestrzeń są doskonałym wstępem do horroru, który przetrwał próbę czasu, a jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, mam nadzieję, że nadchodzący remake uchwyci tę samą magię.

Śmieszne modyfikacje God of War na PC wymyślone przez fanów

O autorze