Recenzja Torchlight III: Ładna, ale ogólna

click fraud protection

Gry Echtra” Pochodnia III w końcu nadchodzi z wczesnego dostępu, ale nadal wydaje się, że nie zrobiono wystarczająco dużo, aby odróżnić grę od poprzednich pozycji w tym gatunku, a nawet Światło pochodni sama franczyza. Dodano kilka interesujących mechanik, takich jak budowanie fortów Pochodnia III, ale ostatecznie nie są one związane z grą jako całością. Mimo Pochodnia III będąc zabawną grą, w której można się bawić, po prostu nie wydaje się tak głęboka ani interesująca, jak inne ARPG.

Ważne jest jednak, aby podać uznanie tam, gdzie jest to należne, a grafika Pochodnia III są ogromną poprawą w stosunku do poprzednich wpisów w serii. Światło pochodni zawsze była znacznie bardziej głupkowata i jaśniejsza w porównaniu z ARPG, takie jak Ścieżka Wygnania lub Diablo, oraz Pochodnia III mocno opiera się na tej estetyce. Każdy obszar, który odkrywają gracze, jest dobrze renderowany, a projekty postaci są przyjemnością dla oka. W szczególności wrogowie goblinów to jedne z najlepszych projektów w grze, co jest szczególnie godne uwagi, ponieważ gracze będą z nimi często walczyć.

Mechanicznie, Pochodnia III działa podobnie do innych popularnych ARPG. Na konsolach gracze mogą poruszać swoją postacią za pomocą lewego drążka, podczas gdy używają każdego z przycisków twarzy do ataku. W miarę zdobywania nowych umiejętności jeden z wyzwalaczy można przytrzymać, aby odsłonić dodatkowy zestaw ataków do użycia. Do wyboru są cztery oddzielne klasy Pochodnia III, a każdy z nich wnosi do gry swoje specjalne umiejętności. Te klasy to władający młotem Railmaster, który może kontrolować pociąg zorientowany na walkę, robotyczne stworzenie zwane The Wykuty, który może zadawać obrażenia swoimi atakami Ognistymi, władającym jasną i ciemną magią Magiem Zmierzchu oraz uzbrojonym w broń Strzelec wyborowy.

Każda klasa w Pochodnia III jest dobry w konkretnym typie walki, co oznacza, że ​​ci, którzy grają online, będą chcieli ostrożnie gromadzić swoją drużynę. Każda klasa ma dwa oddzielne drzewka umiejętności, a gracze mają możliwość dodania jednej trzeciej dzięki podklasom Relic. Cztery z tych reliktów dodają różne umiejętności związane z żywiołem, a czwarty dodaje umiejętności, które powodują krwawienie, które również leczą graczy. To dodaje dodatkowy poziom dostosowywania klas, co było bardzo potrzebne.

Główny problem z zajęciami w Pochodnia III jest to, że gracze nie mają wielu opcji umiejętności, a drzewka nie są wystarczająco rozgałęzione, aby gracze mogli wybierać buildy postaci. Zamiast tego wydaje się, że gracze utknęli na określonej ścieżce umiejętności, dla której zaprojektowano postać. Innym wadliwym aspektem wyboru klasy jest to, że istnieją minimalne opcje kosmetycznej personalizacji, które: nie wydaje się wielkim problemem, ale może prowadzić do tego, że różne klasy będą wyglądać dość podobnie do siebie czasy.

Walka w Pochodnia III czuje się dobrze, ale wiele umiejętności nie ma wpływu. Oznacza to, że gracze w większości po prostu biegają i klikają wielokrotnie wrogów bez możliwości użycia przeciwko nim żadnych wartościowych umiejętności. Co gorsza, środowiska są trudne w nawigacji i składają się z liniowych ścieżek takimi, jakimi są, a gra zazwyczaj nie daje graczom żadnych wskazówek, w jakim kierunku mają osiągnąć ich cel jest. Zmusza to graczy do bezcelowego wędrowania po swojej lokalizacji, dopóki nie znajdą tego, czego szukają, będąc atakowane przez dziesiątki bezmyślnych mobów - co może być mocną stroną niektórych ARPG, ale nie jest niczym więcej niż frustrujące tutaj.

Zdecydowanie największy problem w Pochodnia III jest jednak łup. ARPG są zbudowane wokół kolekcjonowania nowe i bardziej imponujące łupy, ale Latarka III czuje się bardzo nijako. Gracze mogą przejść przez 30 minut lub godzinę bez zbierania czegoś interesującego lub bardziej przydatnego niż obecnie posiadane przedmioty, co sprawia, że ​​postępy w grze są bardzo powolne. Ulepszanie i ulepszanie zbroi i broni stało się trudniejsze niż w poprzednich grach, co jeszcze bardziej hamuje postęp.

Pochodnia III bynajmniej nie jest złą grą. To oczywiste, że zespół Echtra Games włożył w to dużo czasu i pracy, ale jest wiele problemów, które trzeba naprawić wcześniej Pochodnia III spełnia lub przekracza swój obecny potencjał. Największym winowajcą jest brak ciekawego lootu oraz brak miejsc na ulepszenie broni i zbroi, ale nijakie klasy zróżnicowanie i zagadkowe układy map przyczyniają się do wrażenia, które prawdopodobnie sprawi, że fani będą się zastanawiać, co może mieć byłem w Pochodnia III.

Pochodnia III jest dostępny na PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One i PC. Na potrzeby tej recenzji udostępniono kod PlayStation 4.

Nasza ocena:

3 z 5 (dobry)

Fortnite: Gdzie znaleźć Beskar Steel (Gdzie Ziemia spotyka się z Niebem)

O autorze