Kocioł wszystkiego Taszy zwraca uwagę na najłatwiej chybioną zasadę 5e

click fraud protection

Ludzie, którzy grają Lochy i smokioczekuje się, że przeczytają Podręcznik gracza rozpoczynając grę, ale większość graczy czyta tylko te sekcje, które dotyczą ich postaci. W związku z tym często istnieją zasady, które są pomijane zarówno przez DM, jak i graczy, dlatego też Kocioł wszystkiego Taszy podkreślił jeden z nich na pierwszych stronach książki.

To jest wspólne dla Nowy Lochy i smoki gracz zaangażować się w hobby, dołączając do ustalonej grupy, z doświadczonymi graczami, którzy będą stopniowo wprowadzać do nich zasady w ciągu kilku gier. Są też DM, którzy rozpoczynają grę od uruchomienia jednego z D&D zestawy startowe, które następnie prowadzą kampanie homebrew bez czytania wszystkich zasad. Oznacza to, że jedna kluczowa zasada dla rzucających czary może być łatwo pominięta.

Czarodzieje zawsze byli obezwładniony w D&D, ale możliwość rzucania niektórych zaklęć jako akcji bonusowych doprowadziła do nieostrożnych DM i graczy, którzy uczynili ich jeszcze silniejszymi niż powinni. Oto jak to się dzieje.

Akcja dodatkowa D&D + zasada Cantrip dla zaklęć

Tam jest trochę zaklęcia w Lochy i smoki które można rzucić jako akcję bonusową. Ten, którego gracze najczęściej używają, to uzdrawiające słowo, ponieważ jest to zaklęcie leczące dystansowe, które może szybko odciągnąć towarzysza od drzwi śmierci. Istnieje konkretna zasada dotycząca rzucania czarów jako akcji dodatkowej, ale jest ona wymieniona na stronie 202 podręcznika Podręcznik gracza i nie jest omówione w żadnym z opisów klas postaci ani opisów zaklęć. Reguła mówi, że jeśli rzucający używa dodatkowej akcji do rzucenia zaklęcia, jedynym innym zaklęciem, które może rzucić w tej rundzie, musi być kantryk z czasem rzucenia jednej akcji.

Łatwo przeoczyć tę zasadę przy przeglądaniu książki, do tego stopnia, że ​​wiele Lochy i smoki DM i gracze całkowicie go pomijali. W związku z tym czarodzieje wykorzystywali swoją kolej, aby rzucić zaklęcie dodatkowej akcji i inne zaklęcie poziomu pierwszego lub wyższego. Oznacza to, że klerycy rzucali uzdrawiające słowo oraz leczyć rany w tej samej rundzie, dzięki czemu są o wiele bardziej skuteczne w leczeniu niż powinny. Największymi beneficjentami pominięcia tej zasady byli czarownicy, ponieważ ich metamagia przyspieszonego zaklęcia umiejętność pozwoliła im wydać punkty czarów, aby przyspieszyć każde zaklęcie, dzięki czemu ma czas rzucania bonusu Akcja.

Co kocioł wszystkiego Taszy przypomina graczom D&D

Najnowszy D&D książka jest Kocioł wszystkiego Taszy, który zawiera nowe zasady dotyczące ras i klas, a także dodaje nowe funkcje do gry. Kocioł wszystkiego Taszy otwiera się sekcją zatytułowaną „Dziesięć zasad do zapamiętania”, która podkreśla niektóre z pominiętych zasad i odpowiada na często zadawane pytania dotyczące gry. Zasady dotyczące zaklęć z dodatkowymi akcjami są wymienione pod numerem 6. Oznacza to, że zasada zaklęcia Bonus Akcja + Porażka powinna stać się bardziej znana, a więcej DM może uniknąć sytuacji, w której klerycy i czarodzieje będą znacznie potężniejsi niż powinni w grach Lochy i smoki.

Kocioł wszystkiego Taszy jest już dostępny.

Fortnite: Gdzie znaleźć Beskar Steel (Gdzie Ziemia spotyka się z Niebem)

O autorze