Wyjaśnienie D&D: czym jest strażnik roju (i jak grać nim prawidłowo)

click fraud protection

Lochy i Smokijest dobrze znany z szerokiej gamy opcji rozgrywki, które oferuje, ale niektóre z nich mogą wydawać się mniej atrakcyjne niż inne. Specyficznym brzydkim kaczątkiem na piątą edycję jest D&D stosunkowo słaba klasa Łowcy, ale podklasa Czarodzieje z Wybrzeża może potencjalnie rozwiązać niektóre problemy Łowcy.

Jako całość, tak naprawdę nie ma nic złego w Ranger: zapewnia świetne możliwości odgrywania ról i jest podobny do Paladyna, ponieważ jest klasą rzucającą w połowie zaklęcia. Oznacza to, że otrzymuje mniej potężne zaklęcia niż pełne klasy magiczne, takie jak Czarodziej czy Sorcerer, ale w zamian jest znacznie bardziej biegły w niemagicznej walce. Pomimo tego podobieństwa do Paladyna, Strażnicy w Lochy i smokiczęsto są pogardzani, ponieważ są zauważalnie słabsi niż ich towarzysze. Często przypisuje się to słabym zaklęciom i słabo zrealizowanym podklasom, dlatego ta edycja D&D miał wiele aktualizacji dla klasy. Swarmkeeper jest jedną ze wspomnianych aktualizacji i nadal znajduje się w fazie testów, dlatego można ją znaleźć tylko w 

Odkryte Arkana sekcja urzędnika D&D Strona.

Swarmkeeper to podklasa Rangera, która, jak można sobie wyobrazić, skupia się na zdolnościach rojów stworzeń. Oznacza to, że na jego odgrywanie ról i styl walki będzie zwykle wpływał sposób, w jaki roje się zachowują i walczą. Lochy i smoki to przede wszystkim gra fabularna, w końcu, więc jeśli postać badała błędy wystarczająco długo, aby walczyć jak jedna, sensowne byłoby, że jej osobowość również mogła wychwycić pewne bugowe dziwactwa. Oprócz tego, że prawdopodobnie zastanawiasz się nad uli i dziwnie zwartymi społecznościami, Strażnicy Roju również mają bardzo interesujący styl walki, który, jeśli zostanie dobrze rozegrany, może nawet naprawić niektóre słabe punkty klasy.

Od wielu ludzi, którzy grają Lochy i smoki chcesz być potężny poszukiwacze przygód, klasa Łowcy zostaje nieco przeoczona. Podklasa Swarmkeeper wprowadza jednak pewne funkcje, które sprawią, że nawet najbardziej zapalony min-maxer zrobi to podwójnie. Oprócz garstki przyzwoicie potężnych umiejętności ataku, powodem, dla którego warto przetestować Swarmkeepera, jest to, że jest niesamowity w walce opartej na pozycjach. Ta podklasa zapewnia graczom zarówno doskonałe opcje mobilności, jak i manipulację mobilnością przeciwnika, co może mieć duży wpływ na walkę w D&D. Jeśli Rangersi będą nadal uzyskiwać ulepszenia w tych obszarach, mogą po prostu zauważyć odrodzenie popularności.

Najlepszym sposobem na grę w Roju w walce jest skupienie się na jego umiejętnościach, które osłabiają i manipulują wrogami. W szczególności umiejętność Gathered Storm jest świetną wczesną funkcją, która zwiększa obrażenia postaci i pozwala im kontrolować odstępy między przeciwnikami, nawet nie pozwalając na rzut obronny. Sama ta umiejętność jest z pewnością czymś, co skupienie się na D&Dtesty, ale następna umiejętność, zdobyta na poziomie siódmym, może być w rzeczywistości najlepszą umiejętnością bojową w arsenale Swarmkeepera. Wirthing Tide skupia się na mobilności, przede wszystkim zwiększając prędkość chodu Rangera o 10, dodając prędkość wznoszenia równą jego prędkości chodu, a nawet zapewniając niską prędkość lotu wynoszącą 10. Powodem, dla którego jest to tak potężne, jest to, że oznacza to, że Rangersów można zasadniczo zaatakować tylko na odległość, co, jak można sobie wyobrazić po ich nazwie, jest dobrą rzeczą. Umiejętność ta pozwala również Rangersom na Wyłączenie się jako dodatkową akcję, co może pozwolić im na wykorzystanie Burzy Umiejętność stworów, oślepiająca wrogów i uniemożliwiająca im zaatakowanie Rangera z dystansu.

Podklasa Swarmkeeper wciąż tkwi w miejscu Odkryte Arkana, ale to nie znaczy, że nigdy nie stanie się oficjalna. Zanim gracze spekulują na temat kolejnej edycji Lochy i smokiaczkolwiek w rzeczywistości wciąż istnieje wiele książek być zwolnionym na prąd D&D wydanie który z łatwością mógłby zawierać podklasę Swarmkeeper. Jeśli stanie się oficjalny, ciekawie będzie zobaczyć, jakie zmiany zostaną w nim wprowadzone na podstawie wyników testów rozgrywki. Miejmy nadzieję, że wkrótce wielu ludzi zacznie szpiegować ze swoimi towarzyszami-łazikami i walczyć z gigantycznymi wrogami z chmarami malutkich przyjaciół. Jeśli nie, to z pewnością ciekawie będzie zobaczyć, co jeszcze można zrobić, aby ulepszyć Rangera z piątej edycji.

Zasoby dla graczy D&D próbujących tworzyć zabawne historie postaci

O autorze