Jaka klasa D&D jest dla Ciebie najlepsza (i jak wybrać)

click fraud protection

Lochy i smoki to jedna z najbardziej znanych gier RPG, zyskująca na popularności w ostatnich latach dzięki takim programom jak Dziwne rzeczy oraz Kluczowa rola kampanie. Chociaż są tacy, którzy grają w tę grę od czasu jej wydania w latach 70. i którzy byli zaangażowani w wiele kampanii, jest wiele nowych osób w grze, które łatwo mogą zostać przytłoczone trudnym punktem wejście. Niezależnie od tego, czy jesteś nowym graczem, zastanawiającym się, od czego zacząć, czy weteranem, który chce spróbować czegoś nowego, ważne jest, aby rozważyć kilka rzeczy przed wyborem klasy postaci.

Najpierw trzeba się nad tym zastanowić Jak Lochy i smokgracze chcą się zaangażować w rozgrywce, niezależnie od tego, czy jest to walka, czy chwytanie piwa w tawernie. Czy w konfrontacji z wrogiem chcą rzucić się do środka, zakraść się do ataku z ukrycia, czy też rzucić śmiercionośne zaklęcie z bezpiecznej odległości? Czy próbując uzyskać informacje od barmana, chcą flirtować, przekupywać lub zastraszać? Ważne jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, aby zbudować postać, która uosabia pożądany styl rozgrywki.

Po określeniu preferowanego stylu rozgrywki członkowie drużyny powinni zastanowić się, jaką postacią chcą grać, i zdecydować się na niezbędny D&D zajęcia i wyczyny. Jeśli są wojownikami, pędzącymi na oślep do bitwy, czy idą prosto, by zabić, oszczędzić wroga, czy wziąć ich do niewoli, by torturować lub przesłuchiwać? Podczas gdy tworzenie postaci, historie i układy mogą pozwolić graczom na naginanie tradycyjnych zastosowań każdej klasy, warto zacząć od klasy, która najlepiej pasuje do tego, jak ktoś chce grać Lochy i smoki.

Klasy Dungeons & Dragons' Strength (walka)

Barbarzyńcy to zaciekli, silni wojownicy, pełniący rolę czołgu w drużynie. Uderzają mocno i mogą wytrzymać wiele obrażeń. Dodatkowo, barbarzyńcy mogą wejść w stan wściekłości w D&D, podczas której mają przewagę w sile, zadawanych dodatkowych obrażeniach i odporności na otrzymywane obrażenia. Gdy ta klasa awansuje, zyskuje jeszcze więcej umiejętności, aby uczynić graczy tak przerażającymi w walce, jak to tylko możliwe. Poza walką barbarzyńcy raczej nie zwabią innych swoim urokiem, wolą najpierw uderzyć, a później zadawać pytania.

Wojownicy są znacznie bardziej wszechstronni w walce niż barbarzyńcy, z opcją skupienia się na umiejętnościach walki wręcz lub łucznictwa. Jest to uważana za najbardziej zróżnicowaną klasę w Lochy i smoki 5e zgodnie z Podręcznik gracza, co pozwala na wiele możliwości w tle – wojownikami mogą być rycerze, władcy, najemnicy i nie tylko. Jest to łatwy zestaw dla nowych graczy, którzy chcą grać klasą wyszkoloną w walce.

Paladyni w Lochy i smoki są święci rycerze, związany przysięgą przeciwstawiania się siłom zła. Paladyni przez lata trenują w walce i sztukach walki, czyniąc z nich przerażających wojowników. Mają również zdolność leczenia i rzucania zaklęć podczas bitwy, dzięki czemu są wszechstronnymi towarzyszami walki. Paladyni są idealni dla graczy, którzy chcą postaci o dobrym charakterze, ponieważ ta klasa działa przede wszystkim jako dostarczyciele dobroczynności i sprawiedliwości.

Klasy Dungeons & Dragons' Zręczność (ukrywanie)

Mnisi przez lata studiują, aby doskonalić umiejętności walki, koncentrując się na przepływie magicznej energii przez ciało, koncepcji zwanej Ki. Ta klasa wykorzystuje Ki do kierowania niesamowitości prędkość i siłę do własnych ataków lub utrudniać Ki przeciwników. Mnisi to fantastyczny wybór dla nowych graczy, którzy wolą wskoczyć do walki w walce wręcz.

Ranger to idealna klasa dla Dungeony i smoki gracze, którzy lubią obserwować niebezpieczeństwo i angażować się w walkę z daleka. Rangersi są postaciami niezależnymi, samotnikami, którzy skradają się na skraju społeczeństwa. Ich umiejętności odzwierciedlają ich wędrowną egzystencję, specjalizującą się w szybkości i skradaniu, jednocześnie wykorzystując moc natury. Rangersi są również wyposażeni w doskonałe umiejętności przetrwania, które są dobrodziejstwem dla każdej drużyny, która utknęła w dziczy.

Łotrzykowie są prawdopodobnie najbardziej znani z ataków z ukrycia, zarówno w walce, jak i poza nią. Postacie te polegają na skradaniu się i zazwyczaj polegają na swojej przebiegłości, aby wykorzystać słabości swoich wrogów. Są zabójcze w walce, koncentrując się na jednym precyzyjnym uderzeniu niż wielokrotnych uderzeniach brutalną siłą. Łotrzykowie są idealni dla graczy, którzy chcą wcielić się w postać z mglistym kompasem moralnym, ale wszechstronnym zakresem umiejętności.

Klasy Dungeons & Dragons' Intelligence (akademickie)

Czarodzieje są jedynymi klasa inteligencji w Lochy i smoki, a także jeden z najbardziej utalentowanych użytkowników magii. Są uczniami mistycznych mocy, wykorzystując swoją wiedzę tajemną, aby stać się śmiercionośnymi czarownikami. Motywację czarodzieja kieruje wyłącznie potrzeba doskonalenia zaklęć, a także uczenia się i tworzenia nowych. Są przerażające w bitwie i są dobrym wyborem dla graczy zainteresowanych historią danej kampanii.

Klasy Dungeons & Dragons' Wisdom (mag)

Duchowni w Lochy i smoki są kapłanami przepojonymi boską magią, służącymi jako pośrednicy między światem śmiertelnym a boskimi planami. Podobnie jak paladyn, motywuje ich służenie bogu. Gracze mogą wybrać, z której boskiej domeny czerpią swoją moc, a każda domena daje klerykom unikalne zaklęcie, a także inne cechy, gdy postacie awansują. To idealna klasa dla graczy, którzy chcą dominować w walce za pomocą magii.

Druidzi to magowie napędzani miłością do natury. Mają dostęp do mocy sił żywiołów i mogą przybrać postać dowolnego zwierzęcia w Lochy i smoki świat. Postrzegają siebie jako przedłużenie woli natury. Większość zaklęć druida koncentruje się wokół natury i zwierząt, a ich zdolność do zmiany kształtu jest przydatna zarówno w walce, jak i eksploracji.

Klasy Dungeons & Dragons' Charyzma (wrodzona)

ten Klasa barda w Lochy i smoki jest sam w sobie, najlepiej nadaje się dla najbardziej teatralnych graczy, którzy chcą pochylić się nad aspektem gry RPG. Nie są szczególnie przydatne w walce, ale ich słowa i urok niosą ze sobą taką moc, że mogą inspirować sojuszników, demoralizować wrogów, manipulować umysłami, a nawet leczyć rany. Najważniejszą rzeczą dla barda jest przeżycie opowieści i przekształcenie jej w piosenkę lub poemat epicki.

Czarownicy są wyjątkowi w Lochy i smoki wszechświat, niosący magiczne przyrodzone prawo. Ich magii nie można się nauczyć, ponieważ moc wybiera czarownika. Te postacie są istotami czystej magii i często nie są w stanie wskazać źródła ich mocy, co daje im niewytłumaczalne zdolności. Gracze, którzy wybierają klasę czarownika, powinni mieć się na baczności, ponieważ ich magia ma tendencję do niespodziewanego wybuchu, jeśli nie jest używana.

Czarnoksiężnicy są klasą charyzmy w D&D, poszukując ukrytej wiedzy o wszechświecie. Klasa ta jest wyjątkowa ze względu na pakt z istotą z innego świata, który daje czarnoksiężnikom magiczne zdolności. Jednak pakt nakłada również obowiązki na czarnoksiężników i uniemożliwia zaspokojenie poszukiwań wiedzy przez bohatera. Gracze z żądzą tajemnic i zamiłowaniem do magicznej walki dobrze zrobią, jeśli podczas gry wybierze klasę czarnoksiężnika Lochy i smoki.

Źródło: Podręcznik gracza Dungeons & Dragons

Jak zwiastun Batmana podpowiada, że ​​może złamać tradycję Batmana

O autorze