Immortals: Otwarty świat Fenyx Rising zbudowany jak park rozrywki

click fraud protection

Podczas rozmowy kwalifikacyjnej z zespołem odpowiedzialnym Nieśmiertelni: Fenyx Rising ujawniono, że środowisko gry zostało zbudowane przy użyciu tych samych koncepcji parku rozrywki. Ubisoft chciał upewnić się, że świat gry nie jest przygnębiający dla fanów, a zamiast tego chciał dostarczyć coś bardziej rozrywkowego. W tym wywiadzie omówiono również wiele innych elementów nadchodzącej gry, takich jak niektóre elementy fabuły i działania, w które gracze mogą się angażować przez cały czas Nieśmiertelni: Fenyx Rising's świat.

Nieśmiertelni: Fenyx Rising było pierwotnie ujawnione w zeszłym roku na E3 2019 kiedy był jeszcze zatytułowany Bogowie i potwory. Stara nazwa przez jakiś czas wydawała się utwierdzona w kamieniu, ale po pewnym czasie spory prawne z Monster Energy, Ubisoft postanowił zmienić branding gry, aby bardziej skupić się na bohaterze gry - Fenyksie. Bez względu na nazwę gry, w ciągu ostatnich kilku tygodni wywołało to spore zamieszanie dzięki Ubisoftowi, który zaprezentuje grę i umożliwi mediom, w tym nam, zapoznanie się z nią to. A jego rozgrywka jest korzystnie porównywana do gier Nintendo

Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Podczas rozmowy kwalifikacyjnej z Gracz Braves, Dyrektor Gry Scott Phillips ujawnił wiele nowych informacji na temat Nieśmiertelni: Fenyx Rising. Phillips powiedział: „Nasz świat został zbudowany na tych samych filozofiach, co park rozrywki, tworząc silne, kultowe tematyzacje dla wszystkich regionów i biomów”. Zasadniczo chodziło o zrobienie czegoś takiego jak Disney World, w którym każda część parku ma określony motyw. Phillips chciał, aby każdy biom Nieśmiertelni: Fenyx Rising's świat z motywem konkretnego boga. Na przykład sekcja Aresa to zrujnowane pole bitwy pełne pozostałości po wojnie, podczas gdy obszar Afrodyty przypomina bardziej raj.

Podczas tego wywiadu ujawniono również, że nacisk na zabawę rozciąga się również na fabułę gry. Chociaż historia podąża za ideą Tytanów wypuszczających na świat hordę potworów, Phillips i jego zespół chcieli wstrzyknąć światu humor. Phillips wie, że greckie mity mogą być mroczne, więc chcieli być wierni tej idei. Jednocześnie jednak projektant narracji, Jeffrey Yohalem, przyznaje, że te mity mogą być również zabawne. „Jednocześnie gra jest dość zabawna, co jest również częścią oryginalnych mitów. Były to greckie reality show i telenowele, więc były też odskocznią od codzienności.” mówi Yohalem.

Ten wywiad jest jednym z pierwszych przypadków, w których więcej szczegółowych informacji na temat większych pomysłów Nieśmiertelni: Fenyx Rising zostały wyjaśnione. Wiedza nieco więcej o projektowaniu świata i strukturze narracji tylko pomaga fanom nieco bardziej podekscytować się postępami w grze. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć jak Nieśmiertelni: Fenyx Rising okazuje się, gdy zostanie wydany w grudniu.

Nieśmiertelni: Fenyx Rising zostanie wydany na PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 i Stadia 3 grudnia 2020 r.\

Źródło: Gracz Braves

Fortnite: Jak odblokować Lexę (sezon 5)

O autorze