Dlaczego większość kampanii D&D kończy się wcześnie (i jak temu zapobiec)

click fraud protection

Kampanie w Lochy i smoki może trwać tygodnie, miesiące, a nawet lata. Jednak statystyki pokazują, że większość D&D kampanie kończą się przedwcześnie. Oto dlaczego większość D&D kampanie kończą się przedwcześnie, a także sposoby, aby temu zapobiec we własnych przygodach graczy.

Gra D&D może być dużą inwestycją czasową, zwłaszcza w przypadku dłuższych kampanii (np. Zejście do Avernus lub Szron Mroźnej Dziewicy w 5e). Z tego powodu ważne jest, aby znaleźć czas, który będzie odpowiedni dla wszystkich - ale oznacza to również elastyczność, jeśli życie się wydarzy, a sesja zostanie przełożona lub przełożona. Kluczem do sukcesu jest nie przyzwyczajenie się do tego, zwłaszcza jeśli gracze chcą zrobić D&D grupa, która faktycznie trwa. Ważne jest, aby znaleźć harmonogram, który będzie odpowiedni dla wszystkich, ale umożliwienie wprowadzania zmian – zwłaszcza w okresie świąt lub nieprzewidzianych wydarzeń – jest równie ważne.

Jak w przypadku wszelkich spotkań towarzyskich, mogą się zdarzyć nieporozumienia. Może to dotyczyć zasad, interakcji graczy lub innych różnych aspektów związanych z grami RPG na tablety

Lochy i smoki. Zadaniem DM jest upewnianie się, że spory są rozwiązywane, a także unikaj kolejkowania graczy sami. Jeśli spór jest między DM a graczem, może zabierz go do grupy - i niech każdy zdecyduje, co jest najlepsze. Zrozumienie i otwartość na opinie i uczucia innych to kolejny ważny sposób na zapewnienie D&D kampania nie rozpada się wcześnie.

Jak zapobiec wygaśnięciu kampanii D&D?

Według statystyk zgłoszonych przez Dzwon Zagubionych Duszpo piątym poziomie gracze mocno zanurzają się. Zazwyczaj byłoby to co najmniej pięć sesji w grze, w zależności od tego, jak DM nagradza doświadczenie, co wskazuje, że większość D&D kampanie kończą się przedwcześnie, zwłaszcza biorąc pod uwagę wiele kampanii 5e prowadzonych do co najmniej poziomu 10.

Znalezienie odpowiedniego harmonogramu, właściwej grupy i sposobu rozwiązywania konfliktów to główne elementy prowadzenia kampanii. Lokalizacja może być kolejnym problemem, ale na szczęście jest łatwiej niż kiedykolwiek zacząć D&D grupa online, a ponieważ COVID-19 oddziela wielu graczy od siebie, gry planszowe online są obecnie najbezpieczniejszym zakładem.

Znalezienie sposobu na uniknięcie konfliktów – czy to z harmonogramem, lokalizacją, czy nieporozumieniami z innymi graczami – ma kluczowe znaczenie w zapobieganiu D&D kampanie od wcześniejszego zakończenia. Grupa, która ma przetrwać, to taka, która jest wyrozumiała i empatyczna, ale także pasuje do harmonogramu gracza. Przy odpowiedniej ilości cierpliwości (i być może odrobinie szczęścia) można zobaczyć a Lochy i smoki kampanii do samego końca.

Źródło: Dzwon Zagubionych Dusz

Jak zwiastun Batmana podpowiada, że ​​może złamać tradycję Batmana

O autorze