Podklasy D&D, które nie mają sensu w innych ustawieniach kampanii

click fraud protection

Lochy i smoki wymaga starannie przygotowanych postaci, aby gracze mogli w pełni zaangażować się w narrację i zanurzyć się w grze. Obejmuje to wybór rasy, klasy i tła; rolowanie i przypisywanie biegłości umiejętności; oraz pisanie historii i cech osobowości. Każdy aspekt tworzenia postaci ma wpływ Lochy i smoki rozgrywka, nie bardziej subtelna niż podklasa postaci.

Podklasy to określone ścieżki w obrębie każdej klasy, które gracze mogą wybrać, gdy ich postacie awansują. Nie tylko Lochy i smoki podklasy dodają umiejętności do repertuaru gracza, ale także pomagają odróżnić postacie tej samej klasy. Na przykład zagra wojownik z podklasą tajemnego łucznika Lochy i smoki zupełnie inaczej niż z wojownikiem lub mistrzem psi. Podklasy są zwykle wybierane na poziomie drugim lub trzecim, w zależności od tego, jaką klasę bazową wybrał gracz.

Podczas gdy większość podklas jest uniwersalna między kampaniami, istnieje rzadka garść, która została stworzona dla konkretnych historii i scenerii. Używane w innych kampaniach, te podklasy okazałyby się albo całkowicie przytłaczające, całkowicie bezużyteczne, albo po prostu nie pasowałyby do otaczającego gracza świata. Niektóre DM posuną się tak daleko, że zablokują podklasy, które albo zepsują a

Lochy i smoki narracja lub przeciwstawić się strukturze świata, w którym chcą zamieszkiwać graczy.

Podklasy specyficzne dla kampanii D&D

Klasa rzemieślnika, specyficzna dla steampunkowej kampanii Eberron, ma trzy podklasy, które nie miałyby sensu w inny Lochy i smoki ustawienia. Niezależnie od tego, czy jest to alchemik, artylerzysta czy kowal bitewny, wszyscy są stworzeni do tworzenia technologii opartej na magii. Ta moc siała spustoszenie w innych ustawieniach kampanii, w których inne postacie nie mają możliwości tworzenia takich obiektów.

Rat King to podklasa strażników przeznaczona dla Lochy i smoki Kampanie Waterdeep, podobnie jak podklasa druidów Circle of Plague. Obie podklasy były oferowane do bezpłatnego pobrania w ramach inicjatywy pozostania w domu Wizards of the Coasts, co spowodowało wzrost popularności tych niszowych opcji. Jak sugerują nazwy, podklasa szczurzych królów pozwala graczom przyzywać hordy szczurów do walki w ich imieniu i krążyć druidów plagi może ukraść energię życiową pobliskim stworom, zamieniając ją na punkty zdrowia dla zranionych członków drużyny. Chociaż te umiejętności są kuszące, nie byłyby tak potężne w kampaniach, które trwają umieścić w bardziej wiejskich obszarach, prawdopodobnie pozbawionych dużej koncentracji szczurów do kontrolowania lub stworzeń do drenaż.

Rewolwerowiec to trudna podklasa, zaprojektowana dla klasy bojowej jako opcja tylko jeśli Lochy i smoki DM pozwala na strzelaninę w kampanii. ten D&D multiverse jest zbudowany wokół świata z magią i średniowieczną technologią. Dodanie pistoletów, armat i innych tego typu ulepszeń bojowych może drastycznie zmienić nie tylko to, ile obrażeń może zadać postać, ale także rodzaje zbroi, które mogą chronić przed takim atakiem. Podczas gdy rewolwerowiec jest częścią Lochy i smoki 5e, gracze muszą skonsultować się ze swoimi DM przed wybraniem tej podklasy.

Być może jest to oczywiste, ale istnieje również wiele zestawów reguł spinoff, takich jak a Wersja Gwiezdnych Wojen Lochy i smoki fani stworzeni przy użyciu mechaniki rozgrywki 5e. Często zawierają one podklasy, a niektóre z nich można przekonwertować na bardziej standardowe ustawienia kampanii. Inne, takie jak spinoff 5e Star Wars, mają podklasy, które nie są wykorzystywane poza ich własnymi kampaniami. Podklasa Jedi lub Sith z mieczem świetlnym, władająca Mocą zamiast tradycyjnej magii, może całkowicie złamać mechanikę Lochy i smoki ustawienie jak Forgotten Realms, więc każdy DM, który planuje wprowadzić zewnętrzne podklasy do swojej kampanii, powinien najpierw dokonać odpowiednich modyfikacji.

Podobno wyciekły wymagania GTA Trilogy Definitive Edition na PC

O autorze