Zapowiedź Ascent: Cyberpunkowy ogłuszacz z wadliwą akcją

click fraud protection

Sześć miesięcy po swoim życiu Xbox Series X wciąż nie ma definiującego tytułu. Pomimo jego oprawy wokół uruchomienia systemu, Wznoszeniemiejmy nadzieję, że nie będzie służyć temu celowi w Serii X. Pomimo najwyższej klasy grafiki, kilka godzin z debiutanckim tytułem od dewelopera Neon Giant ujawnia przestarzałą rozgrywkę i przeciążony budowanie świata.

Wznoszenie rzuca graczy w znajomą rolę korporacyjnego drona w ponurej cyberpunkowej przyszłości. Po krótkiej konfiguracji polegającej na strzelaniu do cyber szczurów w cybernetycznym kanale, korporacja upada, a gracz pojawia się w mieście. Mogą podejmować niebezpieczne misje w pojedynkę lub z towarzyszami w trybie współpracy, aby znaleźć odpowiedzi i nowe miejsce w świecie. Były szef gracza prowadzi ich przez pozostałe sekcje rozgrywki w wersji demo, mówiąc mieszanką szorstkiego stereotypu i nieprzetłumaczalnego żargonu. Gra bardzo potrzebuje wskazówek kontekstu narracyjnego zawartych w tytułach Gry nadolbrzymów” Stos.

Jest nadzieja w tym, że 

WznoszenieKampania zapuszcza się w kilka interesujących kierunków, zwłaszcza poza główną misją. Sekcja grywalna zawierała ustawienia na liczne przygody poza utartymi szlakami, ale tak naprawdę nie oferowała sposobu na ich właściwe zbadanie. W pełnej grze wydaje się, że gracze będą mieli wiele powodów, aby odkrywać ten świat. Sceny dialogowe powiększają się, aby pokazać misterne szczegóły każdego modelu postaci, co pomaga uzyskać efekt wizualny i zapewnia bardziej szczegółową cyberpunkową estetykę. Wznoszenie ma cichego bohatera, ale dźwięczne rozmowy, które tam są, wydają się od razu coś jak Efekt masowy. Jest też mnóstwo dodatkowych dialogów, które pozwalają zagłębić się w planetę Veles i jej mieszkańców.

Gdy cała rozmowa się skończy, pistolety wychodzą i to tutaj Wznoszenie nie może się zmierzyć. Chociaż w grze jest kilka ciekawych pomysłów na użycie osłony, scenariusze zbyt często sprowadzają się do strzelania na oślep poza ekran i okrążania linii konga dwudziestu różnych wrogów. To jest jak Karmazyn ze wszystkimi ulepszeniami broni zamienionymi na jeszcze więcej wrogów. Każdy nowy scenariusz przedstawiał ceglaną ścianę, o którą trzeba było uderzać, jednocześnie zdobywając PD, dopóki poziom gracza nie dorówna poziomowi przeciwnika. Biorąc pod uwagę zadania poboczne, może to nie stanowić problemu dla osoby kończącej, ale wydaje się niemożliwe, aby uniknąć szlifowania podczas głównego fabuły, przynajmniej na początku.

Jest jeden główny pozytyw w rozgrywce, a to jest w rozszerzonych umiejętnościach postaci gracza. Demo zaoferowało atak fali uderzeniowej, który zniszczył wszystkich oprócz najtwardszych przeciwników jednym uderzeniem. Ten atak okazał się kluczowy w walce z miażdżącymi przeciwnościami, a szerszy zakres umiejętności mógł odblokować prawdziwy potencjał systemu. Nadal, Wznoszenie czuje się bardziej w RPG niż w akcji w swoim podziale gatunkowym, wymagając od graczy, aby naprawdę troszczyli się o świat science-fiction lub połącz siły z trzema przyjaciółmi i zignoruj ​​historię podczas godzin walki na arenach i tak sobie łupie.

Jest dużo miejsca na grę taką jak Wznoszenie tam, zwłaszcza jako przykład tego, jak mniejsze gatunki mogą czerpać korzyści z mocy najnowocześniejszego sprzętu. Oferowany świat i postacie są wizualną rozkoszą, a wyjątkowa oprawa wykracza poza normalne wpływy cyberpunka. Ponieważ gra zadebiutuje w Game Pass w lipcu, prawdopodobnie warto zajrzeć do wszystkich zainteresowanych. Większości spodoba się to, co zobaczy w pierwszych godzinach gry, nawet jeśli tylko nieliczni odkryją wszystkie tajemnice tej cyberpunkowej dystopii.

Wznoszenie premiery na Xbox Series X|S, Xbox One i PC 29 lipca. Zadebiutuje pierwszego dnia na Xbox Game Pass. Screen Rant wziął udział w cyfrowym pokazie i grał w wersję gry na PC na potrzeby tego podglądu.

Czego Kevin Feige z obsady Wolverine'a nauczył Hugh Jackmana

O autorze