Jaka była pierwsza kampania science-fiction Dungeons & Dragons

click fraud protection

Magia i cuda są podstawą w planszowych grach fabularnych, takich jak Lochy i smoki, z graczami rysunkowymi w wysokiej fantazji, którzy lubią przygodę w ciemnym lochu lub magicznym lesie. Jednakże, D&D miał historię włączania elementów bardziej zgodnych z Star Trek niż Władca Pierścieni, a te kosmiczne przygody miały miejsce wcześniej w historii gry, niż gracze mogliby wiedzieć. W rzeczywistości, D&D rozgałęził się na możliwości podróży kosmicznych podczas 2. edycji, wprowadzając fantazję na statki kosmiczne i eksplorację planet.

Pierwsza wyprawa do science fiction dla kampanie Lochy i smoki, pojawił się w listopadzie 1989 roku wraz z wydaniem ustawienia przeznaczonego dla zaawansowanych graczy drugiej edycji. Zaklinacz zaklęć wprowadziła koncepcje do D&D których gracze nigdy wcześniej nie mieli okazji odkrywać w standardowej scenerii fantasy. Z poziomem trudności ustawionym na wyzwanie graczy w grze, Zaklinacz zaklęć zabrał imprezę poza lochy i jaskinie fantastycznego świata i w dziką przestrzeń samego kosmosu.

Założeniem opowieści dla Zaklinacz zaklęć składał się ze statków, które mogły podróżować między Kryształowymi Sferami, niosąc załoga klasyki D&D zajęcia. Sfery te działały jak muszle, które zawierały całe systemy planetarne. Statki mogły wchodzić do różnych sfer i były wzorowane na ptakach, rybach lub innych zwierzętach. Rzeczywisty statek, The Spelljammer, był legendarnym statkiem w kształcie Manta Ray. Podróżując między Kryształowymi Sferami, grupa mogła badać księżyce, planety lub inne ciała pozaziemskie, na których wylądowały. Statek jest pilotowany przez czarodzieja, który siedzi na Hełmie Zaklinającym Zaklęcia wewnątrz statku, który przenosi magię fantazji w kosmos.

Dungeons & Dragons przyniosły magię w kosmos w grze Spelljammer

Oprócz sprowadzania bardów i czarodziejów do gwiazd, Zaklinacz zaklęć dało także graczom szansę na spotkanie obcych ras, które mogły, ale nie muszą być przyjazne, jak a także możliwość odkrywania całych światów dostarczonych przez kanon lub rozszerzonych przez Dungeon Gospodarz. Podczas kampania nie była przeznaczona dla początkujących, był idealny dla weteranów szukających wyzwań. Kampania wprowadziła również wersję astrofizyki fantasy, która wyjaśniała, w jaki sposób statki kosmiczne posiadają zarówno grawitację, jak i sztuczną atmosferę. Chociaż wszystkie te funkcje zostały stworzone przez magię, sprawiła, że ​​statki mogły wzbić się w niebo bez zniszczenia przez podstawowe zagrożenia kosmiczne.

Wpływ, że Zaklinacz zaklęć kampania miała na D&D przetrwał przez edycje. Chociaż sama treść fabularna nie została ponownie wydana we współczesnych wersjach gry, elementy można znaleźć w różnych wydaniach. Najnowsza istota w 5. edycji Waterdeep: Loch Szalonego Maga, gdzie w pobocznym zadaniu zostaje znaleziona załoga zaklinacza magii. Lochy i smokimoże przede wszystkim przypominać bajkę fantasy, ale elementy science fiction pomogły stworzyć niektóre z najbardziej zapadających w pamięć treści. Dla fanów, którzy lubią science fiction, w przyszłości można zobaczyć możliwość dalszych kosmicznych przygód w 5. edycji.

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze