Następna gra Dead Space Creator będzie czteroosobowa (według niego)

click fraud protection

Glen Schofield, twórca Martwa przestrzeń i były menedżer Visceral Games, kieruje nowym deweloperem o nazwie Striking Distance Studios, który, jak mówi, pracuje nad grami „quad-A”, które wykraczają poza obecne oczekiwania triple-A. Oprócz jego praca z Visceral Games, Schofield jest również współzałożycielem Call of Duty deweloper Sledgehammer Games.

W trakcie rozwoju Martwa przestrzeńSchofield współpracował z twórcą gry EA Redwood Shores. Później Martwa przestrzeńkrytyczny sukces, studio zostało przemianowane na Visceral Games i zaczęło rozwijać dwie sequele Martwa przestrzeń wraz z kilkoma innymi tytułami, w tym Battlefield Hardline. Visceral Games pracowało nad Gwiezdne Wojny gra o nazwie kodowej Project Ragtag kiedy studio zostało niespodziewanie zamknięte w 2017 roku. Gry Sledgehammer pozostają otwarte pod kontrolą Activision, a ostatnio pomagał w rozwoju Call of Duty Modern Warfare praca z Totem Nieskończoności.

Pod koniec 2018 roku Schofield opuścił Sledgehammer Games i Activision, mówiąc wtedy tylko, że „zabiera trochę na relaks” przed rozpoczęciem kolejnego projektu. Ostatnio Schofield rozmawiał z

Rywalizacja przedsięwzięć o tym, co robił w międzyczasie: założeniem Striking Distance Studios ze wsparciem finansowym od PUBG Corp, dewelopera PlayerUnknown's Battlegrounds. Schofield mówi, że nie jest gotowy, aby ujawnić, nad czym pracuje nowe studio, ale jest w fazie rozwoju od siedmiu lub ośmiu miesięcy. Schofield podał tylko kilka szczegółów na temat tego, jaka może być pierwsza gra Striking Distance, w tym, że nie jest ograniczona istniejącą licencją i że jest to narracyjne doświadczenie potrójnego A. Jednak według Schofielda pierwsza gra studia ma dostarczyć coś, czego można oczekiwać od najwyższej klasy gry triple-A.

Mamy nadzieję, że zrobimy coś potrójnego A. Właściwie nazywamy to quad-A. Chcemy wyjść poza granice i stworzyć coś wyjątkowego.

Aby to zrobić, Schofield ciężko pracował nad obsadzeniem nowego studia. Twierdzi, że obecnie w Striking Distance jest prawie 80 pracowników, a potrzeba od 40 do 50 osób więcej. Mówi, że w sumie nad pierwszym projektem do studia będzie potrzebować około 300 osób, co oznacza, że ​​będzie musiało zlecić na zewnątrz. Oczywiście, nowa epidemia koronawirusa zmuszanie tak wielu osób do pozostawania w pomieszczeniach sprawiło, że zatrudnianie, a nawet praca są znacznie trudniejsze niż wcześniej, a duże zespoły nie mogą się spotkać fizycznie. Schofield mówi, że Striking Distance przewidywał zakłócenia, mówiąc całemu personelowi, aby pracował z domu dla kilku osób dni, zanim stało się to obowiązkowe, aby mogli złożyć sprawozdanie z tego, czego będą potrzebować, aby działało na dłuższą metę.

Nie ma żadnych gwarancji rozwoju gry, a teraz jest to jeszcze bardziej niepewny czas niż zwykle. Biorąc pod uwagę doświadczenie Schofielda w prowadzeniu studiów i produkcji klasyków, takich jak Martwa przestrzeń, jednak jego optymizm co do zdolności Striking Distance Studios do dostarczania lepszego niż potrójne doświadczenie może być dobrze uzasadniony.

Źródło: Glen Schofield/Twitter, Rywalizacja przedsięwzięć

Fortnite: Gdzie znaleźć Beskar Steel (Gdzie Ziemia spotyka się z Niebem)