Twórcy gier Sable w swoim otwartym świecie bez walki

click fraud protection

Sobole może wyglądać jak plakat, science-fiction Podróż, ale to wszystko Oddech Dziczy. Ma najnowsze Zelda gra ma mechanikę wspinaczki, szybowania i ślizgania się i jest osadzona w otwartym świecie ze wspaniałym stylem graficznym, ale jest jedna duża różnica: Sobole nie ma walki. W tej grze eksploracyjnej, której głównym celem jest fabuła, twórca Shedworks stara się uchwycić medytacyjną wędrówkę i satysfakcjonującą odkrywanie sekretów, które może zapewnić wielki otwarty świat, bez typowych gwałtownych przerw, większość z tego gatunku odczuwa potrzebę włączać.

Sobole miał grywalną postać, uderzającą grafikę i przestrzeń do poruszania się, gdy Shedworks zaprezentował swój zwiastun zapowiedzi na Konferencja Xbox E3 2018, ale było to mniej niż sześć miesięcy do pełnego rozwoju w tym czasie, z kilkoma ukończonymi systemami pod toczącymi się wydmami. Na szczęście, Sobole'bez nich atmosfera była wystarczająco przekonująca. Szerokie ujęcia krajobrazów inspirowanych Moebiusem i Studio Ghibli zwróciły uwagę mediów na projekt. Odpowiedzi na pytania publiczności pomogły Shedworks znaleźć dokładnie taką grę, jakiej chciał

Sobole zostać „Opowieść o dorastaniu o odkryciu poprzez eksplorację”. Po pewnym rozwoju zespołu i półtora roku rozwoju, ta wizja zaczyna się układać.

Gregorios Kythreotis, współzałożyciel Shedworks i kierownik ds. sztuki i projektowania, powiedział: Ekran Rant robienie gra wideo bez systemu walki to wyzwanie, nad którym zespół aktywnie pracował, budując alternatywną motywację do odkrywania. Daniel Fineberg, drugi współzałożyciel i główny programista studia, dodał, że walka to zazwyczaj: satysfakcjonujące z powodu apelu o wykonanie czegoś dobrze, niekoniecznie z powodu przemocy samo. Bez tego systemu do opanowania Shedworks opiera się Sobole'muzyka s (Michelle Zauner z Japanese Breakfast), atmosfera i styl. Sądząc po większości odpowiedzi YouTube i mediów społecznościowych na Sobole materiał filmowy, elementy te już zainteresowały wielu widzów.

Fineberg: Naprawdę chcemy, aby atrakcyjność gry była... po prostu rodzaj bycia na świecie. Po prostu podróż przez pustynię i kontrolowanie tego, dokąd zmierzasz i co robisz... Chcemy, żeby to było przemyślane. Myślę, że potrzeba pewnego rodzaju gracza, aby tego chcieć, ale chcielibyśmy myśleć, że to przemawia do wielu ludzi, którzy chcą uciec od zabijania.

To nie znaczy, że usunięcie walki pozostawiłoby szczególnie niszczycielską dziurę w każdym Oddech Dziczyotwarty świat w stylu. W rzeczywistości z jego bardzo znienawidzonym system wytrzymałości broni, Oddech Dziczy”s walka mogła być jego najgorszą cechą. Ale Shedworks wciąż zapewnia coś więcej niż tylko estetykę, aby wypełnić tę dodatkową lukę. Sobole napisała Meg Jaynath, laureatka nagrody UK Writer's Guild za pracę nad mobilną grą narracyjną 80 dni. Oznacza to questy i pełny system wyboru dialogów, oparty na 80 dni. Te wybory wpływają na główny cel Sobole, która ma asystować tytułowemu bohaterowi w ceremonii dochodzenia do pełnoletności zwanej "Szybownictwo," zakończone, pomagając NPC w zamian za maski, które odzwierciedlają coś w tożsamości ich nosicieli.

Kythreotis powiedział Sobole'Wątki fabuły, wraz z niepowodzeniami w łamigłówkach i innymi przeszkodami napotykanymi na całym świecie, pomogą zapewnić „niebezpieczeństwo” tradycyjnie odczuwane przez konsekwencje walki w grach wideo. Nie ma centralnego łuku fabularnego Sobole, jednak poza celem bohatera, jakim jest znalezienie pasującej jej maski. Aby gracz doszedł do końca, nie trzeba ukończyć żadnej pojedynczej fabuły. Rozgałęzienie Jaynatha 80 dni doświadczenie narracyjne z pewnością pomoże w realizacji tego, ale chociaż zdecentralizowana historia zapewnia dużą swobodę gracza, może również wymagać od samego świata, aby przyciągał graczy z miejsca na miejsce.

W porównaniu do Podróż's artystyczny, abstrakcyjny przedstawienie emocjonalnych rytmów pielgrzymki, Sobole jest bardzo dosłowne. Akcja toczy się w świecie o ustalonej historii i realistycznych ludziach żyjących na co dzień. Wszystko, co gracze widzą na horyzoncie, „nie wygląda jak skała” jest tam z jakiegoś powodu. Z Sobole'Dzięki fascynującemu stylowi artystycznemu i stosunkowo rzadkiej pustynnej scenerii nie powinno być zbyt trudne dla tych bardziej złożonych struktur - starożytnych ruin, zestrzelonych statków kosmicznych itp. - zaintrygować wędrujących graczy. Jednak konsekwencją codziennej pracy nad grą skoncentrowaną na eksploracji jest utrata kontekstu tego, jak interesujące są jej lokalizacje. Można to rozwiązać za pomocą testów rozgrywki, ale Kythreotis powiedział, że musi stale polegać na opiniach innych, aby wiedzieć, czy coś jest wystarczająco intrygujące. „To wszystko zgadywanie” powiedział, dopóki ktoś, kto nie tworzy gry, nie zobaczy tego.

Fineberg: Ta komnata ma być wspaniała i onieśmielająca, a gracz ma spojrzeć w górę i powiedzieć: „Wow, spójrz na to! To wspaniale! To ogromne! Ale oczywiście, kiedy wchodzimy do tej komory, patrzymy na to tak: „Ugh, naprawdę musimy naprawić światła. Ach, tekstury są trochę nie tak.

Przedmioty kolekcjonerskie pomogą zapewnić powód do odwiedzenia Sobole's struktury inne niż ich wyglądy na poziomie powierzchni. Gracze znajdą "gra wideo-y" ukryte przedmioty kolekcjonerskie, takie jak ubrania, maski i ulepszenia poduszkowca jako nagrody za zadania i w ukrytych skrzyniach ze skarbami. Kythreotis i Fineberg powiedzieli już, Sobole'Podstawowe systemy są w większości na miejscu. Jest ekran mapy i system zadań, a mechanika wspinania się, szybowania i poduszkowca działa. Pozostało tylko wypełnić świat zawartością, taką jak te ukryte przedmioty kolekcjonerskie, a także postacie niezależne i łamigłówki.

Shedworks nie jest gotowy, aby ogłosić oficjalną datę premiery Sobole, ale Kythreotis powiedział: „dla naszego własnego zdrowia psychicznego”, zespół chciałby skończyć przed końcem roku. Szczęśliwie, Sobole'Niemal modułowa konstrukcja – samowystarczalne fragmenty treści na szeroko otwartej pustyni i nieistotne narracje – pozwalają zespołowi na dużą elastyczność, jeśli chodzi o to, co pozostaje i co się dzieje. Teraz czeka nas praca polegająca na znalezieniu odpowiedniej równowagi między przestrzenią do oddychania a rzeczami do zrobienia na pustyni, bez zbyt łatwego rozwiązania, jakim jest rzucanie walk z wypełniaczami w przestrzeniach pomiędzy nimi.

Sobolema się ukazać na konsolach i PC w drugiej połowie 2020 roku.

Fortnite: Gdzie znaleźć Beskar Steel (Gdzie Ziemia spotyka się z Niebem)

O autorze