Wyrocznia D&D: wyjaśnienie wszystkich korzyści i negatywnych skutków

click fraud protection

Dla fanów mitologii greckiej, Lochy i smoki fani mogą zanurzyć się w bogaty świat Mityczne Odyseje Theros. Ta kampania zabiera graczy w bohaterską podróż przez krainy strzeżone i manipulowane przez panteon potężnych bogów. Historia oferuje również nowy zestaw cech charakteru nadany przez „Nadprzyrodzone prezenty”, które umożliwiają graczom pomoc poprzez połączenia z bogami lub z czymś bardzo ważnym dla nich w królestwie śmiertelników. Dla graczy chcących wcielić się w postać uwięzioną pomiędzy boską a śmiertelną egzystencją, Nadprzyrodzony Dar”Wyroczniazamienia postać w rzecznik bogów.

Granie postacią z darem Wyroczni może być trudne. Dar jest postrzegany jako cenny nie tylko przez zwykłych ludzi, ale także przez samych bogów, często pozostawiając ich na łasce bogów, którzy chcą, aby działali jako ich agent. Postacie z darem Wyroczni zwykle są sprzymierzone z jednym bogiem zamiast z wieloma, ale mogą próbować pozostać wolnym agentem, ryzykując przyciągnięcie bogów ze złem. Wyrocznie potrafią dotrzeć do bogów po wgląd, a także zobaczyć przebłyski rzeczy, które jeszcze się nie wydarzyły. Jednak, jak w przypadku

większość projektów postaci w Lochy i Smoki, prezent i związane z nim korzyści kosztują.

Aby przyjąć dar Wyroczni, postać gracza zostaje przeklęta. Ta klątwa może przybierać różne formy, ale jest destrukcyjna i często zakłóca ich zdolność do interakcji z innymi lub bycia całkowicie obecnym w obliczu niebezpieczeństwa. ten Mityczne Odyseje Theros przewodnik oferuje graczom tabelę, która pomaga graczom wybrać, jaką klątwę może ucierpieć ich gracz, rzucając kostką K6. Oferowane klątwy obejmują widzenie, jak umrą otaczający ich ludzie, destrukcyjne i bolesne wizje lub boga, który próbuje zmusić Wyrocznię do działania jako ich agent. Gracze mogą również wymyślić własną klątwę, współpracując z D&D Mistrz lochu.

Wyrocznia Dungeons & Dragons ma cenę klątwy

Gram w Lochy i smoki postać z darem Oracle ma kilka cech. "Uszy Wyroczni" umożliwia postaci czytanie, pisanie i mówienie w Celestial. Postać działa również jako naczynie, przez które bogowie mogą przemawiać, używając własnego głosu lub głosu boga. "Wgląd Wyroczni" daje charakterowi przebłyski wglądu, które pomagają mu osiągnąć swoje cele. Mogą również dodać K10 do dowolnego testu umiejętności raz na długi odpoczynek. "Pobożność Wyroczni” poprawia umiejętności postaci wraz ze wzrostem jej wyniku pobożności. Zamiast zdobywać profity związane z bogiem, gracz zyskuje cechy „Augur" na +3 Pobożność "Jasnowidz" o +10 Pobożność "Sybilla" o +25 pobożności i "Boska Wyrocznia" na +50 Pobożności. Każda z tych cech oferuje graczowi czary, które mogą rzucić jako rytuał raz na długi odpoczynek. Wszystkie te cechy będzie pomocny w większości D&D kampanie.

Gdy gracz osiągnie +50 pobożności i zdobędzie cechę Boska Wyrocznia, może dodać +2 do ich wyniki za Mądrość lub inteligencję, a także zwiększenie maksymalnej wartości dla wybranego wyniku o dodatkowe +2. Gra Lochy i smoki Klasa czarodzieja jako Wyrocznia byłaby bardzo dobrym dopasowaniem, dzięki dodatkowym punktom w Mądrości jako modyfikatorze rzucania czarów. Dzięki Mityczne Odyseje Therosgracze mają jeszcze więcej możliwości rozwijania swoich postaci i dostosowywania mocnych i słabych stron. Lochy i smoki kontynuuje dodawanie interesujących nowych treści do każdej ze swoich książek, dając graczom więcej sposobów na dołączenie do drużyny i wyruszenie na przygodę RPG.

Zwiastun filmu Uncharted pokazuje Toma Hollanda w grze Dokładne sceny akcji

O autorze